• M
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    u
  • Torneo Armaggedon
    -Da comienzo al segunda ronda del Torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen un límite de 3 días tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. ¡Suerte a todos los caballeros y amazonas! - Da comienza la Semifinal del torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen limite de 3 dias tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. !Suerte caballeros!
  • Royal Rumble
    -El Royal Rumble Ha Empezado! Agarrense lo cinturones que el primer combate de este evento empieza ya. Como apertura del evento lucharan Seiya de Pegaso Nv 8 contra Aiolos de Sagitario Nv 7. Participantes no olvideis que teneis un nuevo límite de tiempo, ya no son los 3, sino 2, y el pase de turnos es automático. Así que cuidadito!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Seiya de Pegaso sobre Aiolos de Sagitario. El combate ha estado muy reñido pero Aiolos no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de bronce. Seiya ha quedado a 263 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... Isaac de Kraken. ¡Suerte a ambos!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Isaac de Kraken sobre Seiya de Pegaso. El combate ha estado muy reñido pero Seiya no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de Poseidón. Seiya ha quedado a 515 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... io de Scylla. ¡Suerte a ambos!

    - Teseo ha salido victoriosa en su batalla contra el anterior rival. Ahora viene siendo el momento para que el sexto combate de lugar ya. Teseo se enfrentará contra Jagger de Orión con los siguientes datos: Teseo P.V.:700 P.V.A.:280 Cosmos:2915
  • Batalla Total
    -Caballeros, es hora de que vayais pensando que hareis porque comienza la BATALLA TOTAL!. Los grupos ya han sido decididos. En el Grupo A, se enfrentarán Dócrates, Radamantis, Flegias y Mu. En el Grupo B se encuentran, Milo, Hasgard, Asmita y Ptolemy. En el Grupo C podemos ver a Dokho, Albafica, Maya y Daichi. Y para finalizar tenemos en el grupo D a Atlas, Midgard, Aioria y Winber. no olvideis que el tiempo límite de respuestas en torneos y eventos ha sido reducido a 2 días. si fuera vosotros, estaría pendiente a todo. Dadlo todo en este combate caballeros, Y que la suerte este siempre, siempre de vuestra parte!

    - Da comienzo la batalla final del BTT de este año, los finalistas serán Milo de Escorpio, Mu de Aries, Daichi del Escudo Terrestre y Wimber del Murciélago. Suerte a todos!
  • Liga de Atenea
    - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Caballeros de Atenea es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.

    - Dan comienzo las 4ª y 5ª ronda de la Liga de Atenea. ¡Suerte Caballeros!
  • Liga de Hades
    - - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Espectros de Hades es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.
  • Torneo de Parejas
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Parejas del Mes de Marzo.

    - Comienza la Primera Ronda
  • Torneo de Oro
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Oro del Mes de Marzo.
  • Torneo Galaxian Wars
    -Da comienzo la primera ronda del Galaxian Wars. Suerte Caballeros.
  • Torneo de Plata
    -Da comienzo el periodo de Inscripción.
Guía Para Principiantes

Introducción
Bienvenido Invitado al Foro de El Santuario. Antes de pasar a explicarte con detalle cada una de las partes que tienes que saber para jugar con nosotros te haré una pequeña introducción sobre este.

El Santuario es, antetodo, un juego de foro basado en la obra del Maestro Kurumada. Es un rpg de estrategia post a post, en el que tomas el papel de uno de los personajes del manganime, combatiendo con él y mejorandolo como luchador. Puedes participar en una cantidad enorme de modalidades: desde el típico combate de exhibición, a Torneos, Ligas, Aventuras y otras clases de eventos divertidos que te ayudarán a ascender en el rankig anual.

Ahora que ya sabes un poco más, algo generalizado, sobre el foro y el juego, empecemos con lo que importa. ¡QUE EMPIECE LA GUIA!
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Primeros Pasos
Ahora que ya sabes un poco de que trata el foro es momento de avanzar con algo más concreto. Antes que nada tenemos la "Presentación". Hay muchos que no suelen presentarse, pero creemos que sería bueno que lo hicieras. Mucha gente esta al pendiente de ello y te permitirá integrarte en la comunidad. En caso contrario si quieres puedes entrar al ChatBox que se encuentra al pie de la Página.
Tras ello sería recomendable que te leyeras todas y cada una de las reglas que tiene el foro. Puede que parezcan muchas, pero a medida que las leas y participes en la comunidad no te resultarán nada dificiles.
Para acceder a cada una de las secciones pulsa en los links que más abajo verás.

Presentaciones y Reglas y Normas
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Elegiendo Caballero
Ahora que ya te has leido las reglas y te has presentado es el momento de elegir caballero. Primero tienes que elegir el Dios por el que deseas luchar y a partir de ahí fijarte en la lista que tiene disponible. Para eso debes entrar en el subforo adecuado. Para saber donde mirar deberas entrar al Subforo del Santuario del dios al que quieres apoyar, y dentro, junto a las imagenes de cada uno veras un texto que dice... "SOLICITUD DE ASPIRANTES". Si entras veras un tema llamado de igual forma, al entrar veras una lista con todos los personajes existentes y si están o no disponibles.

En caso de estarlo, se te pondrá a prueba. No te preocupes no es nada peligroso. Sólo debes pasar diversas pruebas, de rol, un test y luego una batalla de prueba para que aprendas a pelear. Si consigues pasar las pruebas, te enviarán un ficha a tu correo con los datos originales de sus ataques, y ya estarás listo para pelear contra cualquiera.
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Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

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Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Miér Nov 07, 2012 10:34 pm

Tras acumular ya más de 2 meses de pruebas con las reglas nuevas, ya estamos en disposición de aplicar esa experiencia para pulir los primeros flecos con los que nos hemos encontrado. Eventualmente iremos añadiendo actualizaciones que serán notificadas aquí para que podais aplicarlas correctamente.

Las reglas entrarán en vigor (salvo que se indique lo contrario) en todos los combates abiertos a posteriori de la publicación de las actualizaciones:

ACTUALIZACIÓN 1.0 de las Reglas:

4.- EFECTOS, ELEMETOS Y HABILIDADES:

Efectos de Defensa:

- Devolución (Efecto de +20):
Este Efecto funciona de la siguiente manera: cada punto de la Defensa que supere el Ataque es un punto que se le resta a la vida del que lanzó el Ataque. Este Efecto es muy util para sorprender a los rivales cuando se confían y bajan la intensidad de sus golpes.

El Efecto Devolución trae consigo un daño automático de armadura igual al sufrido a la vida pero no superior a la capacidad de absorcion de daño extra de ésta. Este daño no sustituye al daño recibido a la vida: En este caso perderías vida de tu Caballero y vida de tu Armadura.
(Ver apartado de Daños de Armadura para más información.)

Además si el ataque de tu rival añadía algún Efecto de Ataque (ojo!, no Elemento) este se le devuelve también. Por ejemplo un ataque Paralizador Devuelto conyeva una Paralisis para la próxima Defensa del Atacante; así mismo un ataque con Efecto Cortar Devuelto, aumenta aún más el Daño que recibe la Armadura a causa de la Devolución.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5.- ESCENARIOS DE COMBATE:

Escenario de la Justicia
*Todos los Caballeros compiten en N1 y NA1 tomándose las bases originales de la ficha, sin bonus. Sólo se posee los 5 Sentidos básicos con un valor de 5 cada uno (Los Caballeros sin Armadura tienen uno de ellos en valor 6 como indican sus reglas de personaje).
*Experiencia:
Victoria: 50 px
Empate: 20 px
Derrota: 10 px

*Dado que este Escenario sólo lo pueden disputar Caballeros de un alto honor, ningún Caballero puede parar ataques de Caballeros sin Armadura con su Armadura. En combates Múltiples huelga decir que aunque no apren ataques de Caballeros sin Armadura, si lo pueden hacer de otros rivales con Armadura.

*Para participar en este escenario es necesario no tener una sanción de injusticia por lo menos desde hace un año.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

8.- REGLAS DE CREACIÓN DE PERSONAJES NO NOMBRADOS (E indirectamente afecta a la construcción de Fichas de Personajes Nombrados)

8.3.- CABALLEROS PUROS (Físicos, Cósmico Psíquicos), Así cómo Duales

Habilidades de Inicio:

-El Caballero comienza el Combate con +30 pts de Vida y +30 pts de Cosmos por Nivel*

*Sólo los Caballeros Sin Armadura y los Caballeros de Acero/Espíritus pueden equiparse con esta Habilidad


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8.- REGLAS DE CREACIÓN DE PERSONAJES NO NOMBRADOS (E indirectamente afecta a la construcción de Fichas de Personajes Nombrados)

Habilidades de Inicio

-El Caballero comienza el Combate con +100 pts de Cosmos por Nivel (Si es Con o Sin Armadura)/Los Caballeros de Acero/Espíritus lo hacen con 70 pts de Energía por nivel

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Dom Ago 11, 2013 6:20 pm

Actualizada la Tabla del Numero de Combates para caballeros con armadura y de acero/espiritus.
En el apartado de reglas. EXPERIENCIA Y SUBIDAS DE NIVEL T-12
http://universosaintseiya.superforo.net/t752-9-experiencia-y-subidas-de-nivel-t-12

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Dom Nov 10, 2013 6:50 pm

Voy a hacer un cambio en unas Habilidades de Defensa.
Actualmente hay
-Añade +30 a una Defensa X
-Añade +30 a una Defensa X de Forma Irreductible
-Añade +20 a una Defensa X y Efecto Drenaje

A partira de ahora será

-Añade +30 a una Defensa X de Forma Irreductible
-Añade +30 a una Defensa X y Efecto Drenaje

De tal forma que una sirve anti PAralisis/etc y la otra para Drenar y cansar

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por asesina_19 el Dom Nov 10, 2013 10:44 pm

vas a cambiar desde hoy pero los que estamos batallando no hay ningun problema..
Y es a todas las fichas que vas hacer el cambio o son algunas..?
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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por husseino el Lun Nov 11, 2013 9:05 pm

Recalco una cosa, las fichas que necesitan revisión son aquellas que tengan alguna de las 2 siguientes habilidades:
+30 a una defensa XX (no menciona nada más )
o
+20 a una denfensa XX y drenaje (pone +20 en lugar de +30)

Yo iré revisando fichas, pero daré prioridad a los que me escriban, o los que tienen subidas por hacer

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Shiryû el Vie Dic 13, 2013 3:54 pm

-Se ha efectuado una pequeña modificación a las reglas, luego de haber pasado ya un año desde la implementación del nuevo o modificado sistema anterior...


ACTUALIZACIÓN:

4.1EFECTOS:

Efectos de Ataques:


- Envenenar (Efecto de +10):
El ataque causa un 20% de daño extra sin posibilidad de ser parado por armadura alguna. En caso de tener la armadura destruida causa un 30% de daño extra.
Este efecto se hace presente antes de la aplicación de efectos (paralizar, aturdir, alterar) y de elementos puesto que es un daño que va directamente a la vida del afectadoal momento de hacer contacto el ataque con la defensa. Por lo tanto no tendrá relación con paralizar, aturdir ni alterar así como tampoco con cortar ni con drenar, o sea, no hará incremento en daños ni se reducirá por efectos como aturdir ya que sólo es un porcentaje del primer daño que va directamente a los puntos de vida.


_____________________________________________________________________________________
LOS SENTIDOS


NOTA


Cabe destacar que al momento de utilizar una inversión de puntos de sentido, el caballero que los utiliza debe especificar en el momento el detalle y explicación de lo que hace la inversión. Si no coloca la explicación dejará sin efecto el uso y perderá dicha cantidad de sentidos, siempre y cuando no alcance a corregir y su rival postee, ya sea su ataque, defensa o resultado según el caso.

__________________________________________________________________________________

-Además se han agregado nuevas preguntas a las FAQs para que puedan ir revisando y minimizando dudas con respecto a ciertas habilidades o elementos que el combate conlleva:


*FAQ´S DE SENTIDOS

Preguntas 5 y 6


*FAQ´S DE HABILIDADES

Preguntas 3, 4 y 5


*FAQ´S DE ELEMENTOS, EFECTOS Y DAÑO DE ARMADURA

Pregunta 5


*FAQ´S DE COMBATES


Modificación a pregunta 1
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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Dom Ene 12, 2014 3:13 am

Añadidos todos los Escenarios del Reino de Asgard:

5.3.- ESCENARIOS COMPUESTOS:
2.0.-El Reino de Asgard del Señor Odín: (Escenario Base)
*Todos los Guerreros Divinos con Estrella y Sin Estrella y todos los Guerreros de Asgard añaden +5 a todas sus Bases Defensivas y +100 pts extras de Cosmos por nivel

2.1.1.- Bahía de Asgard
*Todos las Técnicas con Elemento Agua causan un 10% de Daño extra.
*Thor de Phecta Gamma, Dolphin del delfín y Mills del Elfo añaden +5 a su Ataque Físico
*Los Caballeros con Elemento Tierra añaden +5 a su Defensa Física
*Sorrento de la Sirena añade +5 a su Ataque y Defensa Físicos
*Sigfried añade +5 a su Ataque Físico y a su Defensa Psíquica

2.1.2.- Playa de Asgard
*Thor de Phecta Gamma, Krag de la Medusa y Misty del Lagarto añaden +5 a su Ataque Físico
*Los Caballeros con Elemento Tierra, Babel del Centauro, Moisés de la Ballena, Misty del Lagarto y Asterión del Perro de Presa añaden +5 a su Defensa Física
*Daichi del Escudo Terrestre y Tetis de la Sirena Menor añaden +5 a su Ataque Físico

2.1.3.- Altar de Odín
*Todos los Asgardianos añaden 100 pts extras de Cosmos por nivel

2.1.4.- Volcán de Asgard
*Hagen de Merak Beta y Enkelados de la Voz Sellada añaden 100 pts extras de Cosmos por Nivel y +5 a todas sus bases Ofensivas
*Mei de la Cabellera añade 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Todos los ataques con Elemento Fuego añaden +10% de Daño extra
*Hagen de MErak Beta, Ikki del Fénix, Reda de la Serpiente, Cassiopea, June del Camaleón, Perseo, Defteros de Géminis y Niobe de Deep añaden +10 a su Defensa Cósmica

2.1.5.- Lago de Asgard
*Hagen de Merak Beta añade 100 pts extras de Cosmos por Nivel y +5 a todas sus bases Defensivas
*Todos los Caballeros con Elemento Agua añaden +5 a su Defensa Física
*Hagen de Merak Beta, Ichi de la Hidra, Docrates de la Hidra, Serpiente de Mar y el Caballero de Cristal añaden +10 a su Ataque Cósmico.

2.1.6.- El Cementerio de Amatista
*Todos los Caballeros salvo Alberich de Megrez Delta, el Caballero de Cristal y Cáncer restan 100 pts de Cosmos
*Alberich de Megrez Delta añade +5 a todas sus Bases de Ataque.
*Todas las Joyas de Garnet y Marchino del Esqueleto añaden +5 a todos sus Ataques
*El Caballero de Cristal añade +5 a su Defensa Física

2.1.7.- Viejas Ruinas
*Mime de Benetnasch Eta, Eligor de la Virtud y el Caballero Fantasma Orfeo de la Lira añade +5 a todas sus bases de Ataque y Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Asterión del Perro de Presa, Todos los Caballeros Fantasma, Astaroth del Querubín y Pegaso Negro añaden +5 a todas sus Defensas
*Yato del Unicornio, Tenma de Pegaso, Bleriot del León Menor, Yuna del Águila, Ull de Surtur, Flegias de Licaón, Raimi de Gusano, Fiodor de la Mandrágora, Verónica de Druj Nasu y Berenice de la Cabellera añaden +5 a su Ataque Físico y al Cósmico
*Folken añade +5 a su Defensa Psíquica

2.1.8.- El Bosque de Asgard
*Thor de Phecda Gamma, Rungnr de Hrungnir, Ilias de Leo, Moa del Trono, Myû de Papillón y Luco de la Dríade añaden +5 a todas sus bases de Ataque y Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Alberich de Megrez Delta y Ohko discípulo de Ohko añaden 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Piscis añade +10 a todos sus Ataques y Defensas Físicos
*Ull de Surtur añade +10 a su Ataque Físico
*Bud Sombra de Alcor Zeta, Lobo, Mosca, Lince, Cuervo, Worm, Alraune, Mandrágora, Cheshire de Cait Sith, Cuervo Negro y Sonia de la Avispa añaden +5 a su Ataque Físico
*Cid de Mizhar Zeta y Folken añaden +5 a su Defensa Física
*Mandrágora y Derahan añaden +10 al Ataque Psíquico

2.1.9.- El Palacio de Valhalla
*Todos los Asgardianos añaden 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Todos los Asgardianos salvo: Thor, Fenrrl, Mime, Bud, Midgard, y Folken añaden +5 a todas sus Defensas
*Bud de Alcor Zeta añade +10 a su Defensa Física
*Ull de Surtur, Rungnr de Hrungnir y Loki de Fenrril añaden +10 a su Ataque Físico
*Frey y Siegfried añaden +5 a su Ataque Físico y a su Defensa Psíquica

2.1.10.- La Estatua de Odín
*Todos los Asgardianos y Seiya con la Armadura de Odín pueden resucitar con 50 pv y el Cosmos que les quedara cuando mueren.
*Frey tiene +10 a la Defensa Psíquica
*Sigfried añade +10 a su Ataque Cósmico



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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Lun Ene 20, 2014 12:05 am

Agregado a las FAQ´s de Invasiones:

1.- Dos santuarios hacen la Alianza del mal, (Eris-Abel) alguno de estos dos se podría unir con otro santuario (ej Zeus) para realizar otra invasión.

Respuesta:


La Alianza del mal puede volver a invadir antes de un mes siempre y cuando no se repitan santuarios que participaron antes de un mes. Por ejemplo Zeus-Lucifer.

Solo podria repetir un único caballero de esos Santuarios con la regla opcional "Alianza"

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Dom Ene 26, 2014 7:50 pm

Escenarios del Santuario Submarino de Poseidón:

3.0.-El Santuario Submarino de Poseidón: (Escenario Base)
*Todos los Generales Marinos y Marinos de Poseidón
añaden +5 a todas sus Bases Defensivas y +100 pts extras de Cosmos por nivel
*Todos los Ataques con Elemento Agua causan un 10% de daño extra
*Todos los Caballeros de los Abismos añaden +5 a sus Bases Defensivas

3.1.1.- El Entrada del Santuario Submarino del Mediterráneo
*Sirena Menor y todos los Marinos (No Generales Marinos) añaden +5 a su Base de Ataque Físico y a su Base de Defensa Psíquica

3.1.2.- El Pilar del Océano Pacífico Norte
*Bian añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Todos los ataques con Elemento Tierra añaden un 10% de Daño extra

3.1.3.- El Pilar del Océano Pacífico Sur
*Io añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Todos los Caballeros sin Elemento reducen el Daño de Ataques con Elemento un 20%

3.1.4.- El Pilar del Océano Índico
*Krishna añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Todos los ataques con Elemento Luz añaden un 10% de Daño extra
*Garuda, Hánnuman, Kageboushi y Atavaka añaden +5 a su Ataque y Defensa Cósmica

3.1.5.- El Pilar del Océano Ártico
*Isaac añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Todos los ataques con Elemento Agua añaden un 10% de Daño extra
*Camus y Cristal tienen -5 a su Defensa Psíquica
*Hyôga tiene -10 a su Defensa Psíquica y a su Ataque Cósmico
*Geki del Oso añade +10 a la Defensa Física

3.1.6.- El Pilar del Océano Antártico
*Kaysa añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Todos los ataques con Elemento Rayo añaden un 10% de Daño extra
*Todos los Miembros del Santuario de Atenea, salvo Ikki del Fénix; el Antiguo Santuario de Atenea; el Santuario Omega de Atenea y Kagaho del Bénnu tienen -5 a la Defensa Psíquica.

3.1.7.- El Pilar del Océano Atlántico Sur
*Sorrento añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Todos los ataques con Elemento Viento añaden un 10% de Daño extra

3.1.8.- El Pilar del Océano Atlántico Norte
*Dragón de los Mares añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Todos los ataques con Elemento Oscuridad añaden un 10% de Daño extra

3.1.9.- El Templo de Poseidón
*Todos los Miembros del Santuario Submarino de Poseidón pueden resucitar con 50 pv y el Cosmos que les quedara cuando mueren.
*Todos los Guerreros Azules añaden +10 a su Defensa Psíquica

3.1.10.- El Pilar Central
*Todos los Miembros del Santuario Submarino de Poseidón añaden 100 pts extras de Cosmos por Nivel y +5 a todas sus Bases
*Todos los Ataques con Elemento Agua añaden un 10% de Daño extra

3.1.11.- La Sala de las Escamas
*Todos los Generales Marinos añaden 100 pts extras de Cosmos por Nivel

3.2.1.- Mansión de la Familia Solo
*Todos los Marinos (No Generales) tienen la Iniciativa
*Todos los Miembros del Santuario de Atenea (No del Viejo ni del Omega) tienen -5 a su Defensa Psíquica

3.3.1.- Entrada del Templo de Atlantis
*Unity añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Todos los Guerreros Azules añaden +5 a su Defensa Física

3.3.2.- Fortaleza de Atlantis
*Todos los Miembros del Santuario Submarino añaden +10 a sus Bases de Defensa Física y Cósmica
*Mime de Benetnasch Eta y Flegias de Licaón añaden +10 a su Defensa Física

3.3.3.- El Templo de Atlantis
*Todos los Miembros del Santuario Submarino de Poseidón añaden +10 a su Ataque Físico
*Todos los Caballeros sin Elemento añaden +10 a su Defensas Físicas y Cósmicas

3.3.4.- La Cámara de Poseidón:
*Todos los Caballeros que no sean del Santuario Submarino de Poseidón tienen 100 pts de Cosmos menos por Nivel

3.3.5.- La Estatua Gigante de Poseidón
*Todos los Miembros del Santuario Submarino de Poseidón añaden +10 a su Ataque y Defensa Físicos
*Todos los Ataques con Elemento Tierra causa un 20% de Daño extra

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Lun Feb 03, 2014 2:21 am

Ya teneis los Escenarios del Inframundo de HAdes:


4.0.-El Inframundo de Hades: (Escenario Base)
*Todos los Espíritus pertenecientes al Inframundo de Hades añaden +5 a todas sus Bases Defensivas y +50 pts extras de Energía por nivel
*Todos los Dioses Oníricos, Jueces del Inframundo, Espectros Celestes, Espectros Terrestres, Soldados Esqueletos y Caballeros Resucitados añaden +5 a todas sus Bases Defensivas y +100 pts extras de Cosmos por nivel

4.1.1.- El Castillo Heinstein
*Todos los miembros del Santuario de Atenea, del Antiguo Santuario de Atenea y del Santuario Omega de Atenea restan 100 pts de Cosmos por Nivel

4.2.1.- El Pozo del Yomotsu Hirasaka
*Fiodor, Marchino, Verónica, Escarabajo Mortal, Cáncer añaden +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Cabeza Martillo, Garrapata, Pies Grandes, Calamar, Ciriato, Rubicante, Amphitere, Lindorm, Manticora, Cuervo Negro y Ballena Negra añaden +5 a su Defensa Física

4.2.2.- La Puerta del Inframundo
*Todos los Caballeros no pertenecientes al Inframundo de Hades tienen -10 a su defensa Psíquica
*Todos los Caballeros resucitados por Hades añaden +5 a todas sus bases ofensivas y 100 pts extras de Cosmos por Nivel.

4.2.3.- El Río Aqueronte
*Caronte, Kageboushin y Atavaka añaden +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Flegias, Calamar, Morena y Cabeza Martillo añaden +5 a su Defensa Cósmica
*Dragón, Ohko, Genbu, La Sirena Menor, Dragón Negro, Escudo Ardiente, los Caballeros de los Abismos menos Geiste, Lagarto, Ballena, Perro de Presa, Águila, Andrómeda, Cefeo, Camaleón, Dorada, Ballena Negro y Teseo añaden +5 a su Defensa Física

4.2.4.- La Primera Prisión: El Tribunal Silencioso
*Lune añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Grifo añade +5 a todas sus Bases de Defensa
*Shion de Aries resta -10 a su Defensa Psíquica

4.2.5.- El Valle del Huracán Oscuro
*Calamar, Pies Grandes, Escarabajo Pelotero, Anfisbena, Sílfide, Sho y Astaroth añaden +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Kanon de Géminis tiene la Iniciativa
*Todos los Ataques con Elemento Viento causan un 20% de Daño extra

4.2.6.- La Segunda Prisión: La Pirámide
*Pharaón y Cerbero el perro del Inframundo añaden +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Orfeo, Momia, Cerbero y Miguelanghelo del Centauro añaden +5 a su Defensa Física
*Todos los Ataques con Elemento Tierra añaden un 10% de Daño extra

4.2.7.- El Campo de Flores
*Orfeo de la Lira añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Moa del Trono y Calisto añaden +5 a todas sus Bases de Defensa

4.2.8.- La Tercera Prisión:
*Rock de Gollem e Iwan de Troll añaden +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Ox de la Gorgona, Mills del Elfo, Gregor de Genbu, Topo y Escarabajo Pelotero añaden +5 a todas sus Defensas
*Todos los Ataques con Elemento Tierra añaden un 10% de daño extra.
*Avido del Altar Negro tiene -5 a todas sus bases

4.2.9.- La Cuarta Prisión: La Laguna Oscura
*Phlegias de Licaón añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Caronte de Aqueronte añade +5 a todas sus Bases de Defensa

4.2.10.- La Quinta Prisión: Las Tumbas Ardientes
*Stand del Escarabajo Mortal y Byaku del Nigromante añaden +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Radamantis de Wivern, Aiacos de la Garuda y Minos del Grifo añaden +5 a su Ataque Cósmico

4.2.11.- La Sexta Prisión: El Laberinto
*Gordon del Minotauro añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Babel del Centauro añade +5 a sus Defensas Físicas y Cósmicas
*Todos los Ataques con Efecto Cortar añaden un 10% de Daño extra

4.2.12.- El Primer Valle de la Sexta Prisión: El Lago de Sangre
*Queen de Alraune añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Wimber del Murciélago y Violet de Behemot añaden +50 pts de Cosmos por Nivel.
*Todos los Ataques con Base añaden efecto Consumo de Vida

4.2.13.- El Segundo Valle de la Sexta Prisión: El Bosque
*Valentín de la Arpía añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Verónica de Druj Nasu añade +5 a todas sus Bases Defensivas
*Todos los Ataques con Efecto Envenenar añaden un 10% de Daño extra

4.2.14.- El Tercer Valle de la Sexta Prisión: El Desierto
*Shilpheed del Basilisco añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Momia y Esfinge añaden +10 a su Defensa Física
*Todos los Ataques con Elemento Viento añaden un 10% de Daño extra

4.2.15.- La Gran Cascada de Sangre
*Asmita de Virgo añade +10 a su Defensa Cósmica
*Tenma de Pegaso añade 50 pts de Cosmos por Nivel
*Yato del Unicornio y Yuzuriha de la Grulla tienen -10 a su Defensa Física

4.2.16.- La Séptima Prisión: las 10 Malebolgias
*Atavaka añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Todos los Miembros del Santuario de los Traidores y Renegados, Kanon del dragón de los Mares, Suikyô de la Copa, Todos los Caballeros Fantasmas de Eris, Todos los Caballeros Resucitados por Hades, Yôma de Mephistófeles, Ichi Caballero de Plata de la Hidra, Alberich de Megrez Delta y Cardinale de Piscis tienen 50 pts menos de Cosmos por Nivel y -5 a todas sus Defensas

4.2.17.- La Octava Prisión: El Cocito
*Valentín de la Arpía, Acuario, El Caballero de Cristaal, Hyôga del Cisne e Isaac del Kraken añaden +5 a todas sus Base de Ataque
*Todos los Miembros del Santuario de Atenea, Antiguo Santuario de Atenea y Santuario Omega de Atenea tienen -10 a su Defensa Física y -100 pts de Cosmos por Nivel
*Orión, Pegaso, Heracles, Ícaro, Teseo y Odiseo tienen -5 a su Ataque Físico y Cósmico

4.2.18.- La Primera Esfera: Caina
*Radamantis de Wivern añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Valentín de la Arpía y Shilpeed del Basilisco añaden +5 a su Defensa Psíquica

4.2.19.- La Segunda Esfera: Antenora
*Aiacos de la Garuda añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Violate de Behemot añade +5 a su Defensa Psíquica

4.2.20.- La Tercera Esfera: Ptolomea
*Minos del Grifo añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Byaku del Nigromante añade +5 a su Defensa Psíquica

4.3.1.- La Cuarta Esfera: La Judesca
*Todos los Miembros del Inframundo de Hades pueden resucitar con 50 pv y el Cosmos que les quedara cuando mueren.
*Todos los Jueces del Inframundo añaden +5 a sus Bases Defensivas
*El Elemento Oscuridad causa un 20% de Daño extra y el Elemento Luz un 20% de Daño menos

4.3.2.- El Muro de las Lamentaciones
*Silpheed del Basilisco, Queen de Alraune, Gordon del Minotauro, Minos del Grifo, Ortro, Dragón del Comodo, Gigante, Malacoda, Tijereta añaden +5 a todas sus Bases de Ataque
*El Elemento Luz no añade Daño extra
*Todos los Caballeros no pertenecientes al Inframundo de Hades tienen -10 a su Defensa Psíquica

4.3.3.- El Río Lete
*Shaka de Virgo, Caronte de Auqeronte y Phlegias de Licaón añaden +5 a su Ataque y Defensas Cósmicos

4.3.4.- Los Campos Eliseos
*Hipnos y Tánatos añaden +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Todos los Dioses Oníricos añaden +5 a sus Defensas Psíquicas

4.4.1.- El Mundo Onírico
*Todos los Dioses Oníricos añaden 100 pts extras de Cosmos por Nivel

4.4.2.- Fantasía
*Fantaso de los Delirios añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Moa del Trono, Papillón, Bruja y Kasa de Limnades añaden +5 a su Ataque Psíquico

4.4.3.- Fobia
*Iquelo de los Espejismos y Phobetor Dios del Sueño añaden +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*El Efecto Cortar causa un 10% de Daño Extra
*Todos los Caballeros salvo Iquelo y Phobetor tienen -10 a su Defensa Psíquica

4.4.4.- Morfia
*Morfeo de las Ilusiones añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Moa del Trono y Kasa de Limnades añaden +10 a su Ataque Psíquico
*Perseo, Orión, Cefeo, Odiseo, Ícaro, Teseo, Prometeo, Sísifo, Tenma, Yuzuriha, Yato y Hércules tienen 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Sísifo tienen -5 a sus Defensas Físicas y Cósmicas

4.5.1.- El Lienzo Perdido
*Todos los Espectros Celestes añaden 100 pts Extras de Cosmos por Nivel

4.5.2.- Entrada de los Templos Celestiales
*Todos los Miembros del Antiguo Santuario de Atenea tienen -10 a sus Defensas Físicas y Psíquicas y 50 pts menos de Cosmos por Nivel
*Caronte de Aqueronte añade +5 a su Ataque y Defensa Físicos
*Faraón de la Esfinge añade +10 a su Ataque Psíquico

4.5.3.- Primer Templo Celestial: Mercurio
*Yôma de Mephistófeles añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Pertita del Búho añade +5 a todas sus Defensas

4.5.4.- Segundo Templo Celestial: Venus
*Lune de Balrog añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Shion de Aries tiene -10 a sus Defensas Psíquicas

4.5.5.- Tercer Templo Celestial: Tierra
*Kagaho de Bennu añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Los Ataques con elemento Fuego añaden un 10% de Daño extra

4.5.6.- Cuarto Templo Celestial: Marte
*Aspros de Géminis Resucitado por Hades añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Defteros de Géminis tiene -10 a su Defensa Psíquica

4.5.7.- Quinto Templo Celestial: Júpiter
*Valentín de la Arpía añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel

4.5.8.- Sexto Templo Celestial: Saturno
*Radamantis de Wivern añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Valentín de la Arpía y Shilpheed del Basilisco añaden +5 a su Defensa Psíquica. El resto de espectros Terrestres y Celestes tienen -10 a su Defensa Psíquica.

4.5.9.- Séptimo Templo Celestial: Urano
*Partita del Búho añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Tenma de Pegaso añade +5 a su Ataque y Defensa Cósmicos y tiene -10 a su Defensa Psíquica

4.5.10.- Octavo Templo Celestial: Neptuno
*Tokusa de Hánnuman añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Yuzuriha de la Grulla tiene -10 a sus Defensas Psíquicas
*Shion de Aries y Hakurei del Altar tienen -5 a sus Defensas Psíquicas

4.5.11.- Noveno Templo Celestial: Plutón
*Yôma de Mephistófeles y Aspros de Géminis Resucitado por Hades pueden resucitar con 50 pv y el Cosmos que les quedaba
*Radamantis de Wivern añade +10 a su Ataque cósmico
*Todos los Espectros Celestes añaden +5 a todas sus Bases
*Todos los Espectros Terrestres, Jueces del Inframundo salvo Radamantis y Soldados Esqueletos tienen -5 a todas sus Bases

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Lun Feb 03, 2014 12:24 pm

Escenarios del Santuario de los Traidores y Renegados:

5.1.0.-La Isla de la Reina Muerte de los Traidores y Renegados: (Escenario Base)
*Todos los miembros del Santuario de los Traidores y Renegados e Ikki del Fénix añaden +5 a todas sus Bases Defensivas y +100 pts extras de Cosmos por nivel

5.1.1.- El Bosque del Aokigahara
*Todos los Caballeros que nos ean del Santuario de los Traidores y Renegados empiezan con 50 pts menos de Cosmos por Nivel

5.1.2.- La Roca de la Calavera
*Todos los miembros del Santuario de Atenea tienen -10 a la Defensa Psíquica

5.1.3.- La Cueva de los 10 Vientos
*Jukuryû del Dragón Negro, Pegaso Negro, Cisne Negro, Ryûga de Andrómeda Negro y Fénix Negro (No Ritahoa) añaden +5 a todas sus Bases y +100 pts extras de Cosmos por nivel

5.1.4.- El Laberinto de la Cueva de Enoshima
*Ikki del Fénix añaden +5 a todas sus Bases y +100 pts extras de Cosmos por nivel

5.2.1.- La Mansión de la Organización Nero
*Avido del Altar Negro, Allegre de la Ballena Negro, Rusé del Cuervo Negro, Yudo del Perro de Presa Negro y Lemargos de Hércules Negro añaden +5 a todas sus Bases y +100 pts extras de Cosmos por nivel
*Lumaca añade +10 a su Ataque y Defensa Físicos

5.3.1.- El Castillo de la Isla del Espectro
*Todos los Caballeros de los Abismos y Geiste de Flor de Lis añaden +5 a todas sus Bases y +100 pts extras de Cosmos por nivel

5.4.1.- Sinigrado
*Todos los Guerreros Azules añaden +5 a todas sus Bases y +100 pts extras de Cosmos por nivel
*Degel de Acuario añade +5 a todas sus Defensas

5.4.2.- La Biblioteca de Sinigrado
*Unity, Degel y Alexer añaden 1 pto extra a cada Sentido (Sin obtener sentidos nuevos ni superar su máximo)

5.5.1.- La Pirámide de Tezcatlipoca
*Todos los Guerreros Jaguar añaden +5 a todas sus Bases y +100 pts extras de Cosmos por nivel

5.6.1.- La Mansión de Vouvre de Garnet
*Todas las Joyas de Garnet, Kreist de Acuario y la propia Garnet añaden +5 a todas sus Bases y +100 pts extras de Cosmos por nivel

5.7.1.- Senkyou
*Todos los Taonia, Dohko de Libra, Shiryû del Dragón y Ryûho del dragón añaden +5 a todas sus Bases y +100 pts extras de Cosmos por nivel

5.8.1.- El Reino de Balor y Lugh
*Todos los Fomorianos y los Tuatha añaden +5 a todas sus Bases y +100 pts extras de Cosmos por nivel

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Dom Feb 09, 2014 7:31 pm

- Ataque Múltiple (Efecto de Gasto fijo: Gasta el doble del Cosmos normal):
Este tipo de efecto añade un amplio abanico de impacto a tu ataque haciendo que sea más rentable usarlo contra un grupo de enemigos ya que al usar un ataque con este efecto el Ataque será dirigido contra todos los contrincantes gastando para ello una cantidad de Cosmos elevada.

A pesar de esto, un Caballero puede elegir focalizar un Ataque Múltiple para concentrarlo sobre un sólo enemigo recibiendo sólo este el ataque pero sufriendo un daño mayor si cabe. Para ello cuando ataques con un ataque Múltiple debes anotar que lo "Concentras" sobre un enemigo concreto. Dicho enemigo sufrirá el Daño normal de el ataque, pero además sufrirá un daño igual en su armadura. (Consultar apartado 13 de las reglas)

En caso de que esta técnica sea usada y que con dicho ataque los p.v. de alguno de los contrincantes llegue a 0 el estado de su armadura pasa a estar directamente Destruida, tanto para el resto del combate (Si resucita de algún modo) como a efectos de Ranking de Exhibición (Es obligatorio postearlo al poner el resultado del combate bajo riesgo de perser la experiencia de la victoria).

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Dom Feb 09, 2014 7:45 pm

13.1.- REGLAS GENERALES:

Durante las Batallas, los Caballeros entran en comunión con su Armadura encendiendo su Cosmos. Gracias a ésto, las propias Armaduras reaccionan ofreciéndoles su protección y su poder. En ocasiones, las durezas del combate hacen que estas puedan resultar dañadas, perdiendo parte de su protección, o en el peor de los casos resultando destruidas dejándolos totalmente indefensos.

Con estas reglas, pretenden emular esas situaciones, donde un Caballero, orgullosos de su poderosa armadura puede perderla por mala suerte (o por tretas de los rivales), quedando al descubierto antes sus rivales.

*Todos los Caballeros con Armadura y Caballeros con Armadura de Acero/Espíritus poseen unos atributos especiales llamados: Capacidad de Protección (C.P.) y Puntos de Vida de Armadura (p.v.a.). Ambos atributos deben postearse al inicio del combate en la Ficha de Batalla. Además, los Puntos de Vida de Armadura deben postearse en cada Turno de Ataque y Defensa en la Ficha de Turno al igual que los Puntos de Vida, Cosmos y Sentidos.

*Las Armaduras de los Caballeros con Armadura tienen unos 200 Puntos de Vida de Armadura iniciales.

*Las Armaduras de Acero o la Armadura Espiritual de los Espírítus tienen 100 Puntos de Vida de Armadura iniciales.

*Cada Armadura de los Caballeros con Armadura posee una Capacidad de Protección máxima que puede absorver de un impacto. Esto no excluye Efectos como Aturdir o Paralizar en caso de ser afectado, pero reduce el daño recibido. (A efectos del juego la Armadura lo recibe por tí). Las armaduras tienen una C.P. máxima igual a su Clase de Armadura: +10, +20, +30, +50, +100, etc y nunca superior a la cantidad de P.V.A. que le quede en cada momento.

*Cada vez que un Caballero sube de Nivel de Armadura, la vida de esta aumenta 10 pts, no así su capacidad de Protección.

*Cuando una Armadura pierde la mitad de los Puntos de Vida de Armadura totales que tiene (Aunque empezara con menos) cuenta como Armadura Dañada y tiene todas las penalizaciones que se describen en el Apartado 10 de las Reglas. (Reduciendo el daño de las Técnicas).

Por otro lado si se queda con 0 Puntos de Vida de Armadura, el Caballero pierde los bonus de ésta: Bases de Nivel de Armadura y Cosmos/Energía que daba extra. (Sí, podría perder el combate al quedarse de golpe sin Cosmos) y pasará a contar como Armadura Destruida (No se añade bonus de las Técnicas a los ataques).

*Un Caballero que empiece el combate con Estado de Armadura Dañada deberá combatir con la mitad de los pva de los que posea (Salvo que sea peor por algún otro motivo).

*Así mismo, un Caballero que comience el Combate con Armadura Destruida comenzará el combate con 0 Puntos de Armadura y no podrá aplicar ninguna base, cosmos ni valor de Técnicas.


LOS EFECTOS Y EL DAÑO DE ARMADURA:

*Los Ataques con Efecto Cortar u otras facultades para incrementar el porcentaje de Daño de la Armadura, causan ese mismo porcentaje extra de daño a la vida de la Armadura que el Defensor elijió proteger. Por ejemplo si el defensor decide protegerse 10 pts de daño con la Armadura, esta en realidad perderá 12 p.v.a. en lugar de 10.

*Un Caballero que utilice un ataque con Efecto Ataue Múltiple puede declarar que lo "Concentra" sobre un enemigo concreto. De ese modo sólo ese enemigo recibirá el impacto, pero su armadura recibirá un daño a los p.v.a. igual al que pierda el propio Caballero.

¿CÓMO PROTEGERSE CON LA ARMADURA Y CÓMO APLICARLO?

*Cuando el jugador lanza su Defensa, debe indicar cuanto daño desea intentar defender con la Armadura. En caso de que reciba más Daño del que decidió defender con su Armadura, sólo detiene el que dijo y el resto le afectará a su propia vida. En caso de que el Daño sea menos sólo pierde esa cantidad.

Por ejemplo si decides detener con 10 pts de Armadura y tu Caballero recibe 30 pts de Daño, se restarán 20 puntos de vida al Caballero y 10 a la Armadura.

Así mismo, si decides detener con 10 pts de Armadura y tu Caballero recibe 5 pts de Daño, sólo restas 5 pts de vida a la Armadura y ninguno al Caballero.


Como se dice en el momento de Defenderse el Daño que se intenta parar, puede darse el caso que los Efectos de Daño extra hagan mas daño que el que se queria bloquear y termine siendo destruida tu armadura. Piensa bien la cantidad que dices!

*El efecto Devolución trae consigo un Daño automático de Armadura igual al sufrido a la vida pero no superior a la capacidad de protección de Daño extra. Este Daño no sustituye al Daño recibido a la vida: En este caso perderías vida de tu Caballero y vida de tu Armadura.

*El efecto Drenaje (ya sea en Ataque o Defensa), además imposibilita la utilización de tu Armadura para Defender hasta finalizar el próximo turno de juego completo. Osea lo que quede de este y el próximo.

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Dom Feb 09, 2014 7:52 pm

Nuevo bonus al Sentido del Oído

*8 pts: Un Ataque Múltiple cuenta como Concentrado contra todos los Enemigos

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Dom Feb 09, 2014 11:07 pm

Sexto Sentido Actualizado:

SEXTO SENTIDO:

*3 pts: Eres inmune al Elemento Fuego hasta tu próximo Turno
*3 pts: Eres inmune al Elemento Viento hasta tu próximo Turno
*3 pts: Eres inmune al Elemento Rayo hasta tu próximo Turno
*3 pts: Eres inmune al Elemento Tierra hasta tu próximo Turno
*3 pts: Eres inmune al Elemento Agua hasta tu próximo Turno
*3 pts: Eres inmune al Elemento Luz hasta tu próximo Turno
*3 pts: Eres inmune al Elemento Oscuridad hasta tu próximo Turno
*3 pts: Eres inmune al Efecto Cortar hasta tu próximo Turno
*3 pts: Eres inmune al Efecto Envenenar hasta tu próximo Turno

*4 pts: Duplicas tu Base de Ataque en un Ataque (No cuenta Bonus, Bonus de Armadura, ni  Bonus de Objetos)
*4 pts: Duplicas tu Base de Defensa en una Defensa (No cuenta Bonus, Bonus de Armadura, ni  Bonus de Objetos)
*5 pts: Tu Ataque no puede detenerse con Armadura
*6 pts: Puedes utilizar dos Defensas distintas para Defenderte de dos Ataques simultaneos (Respetando las reglas de no repetir técnica)
*7 Pts: Puedes realizar 2 Ataques este turno mientras no sean el mismo (Respetar regla de No sirve 2 veces la misma Técnica)
*8 pts: Puedes convertir una Defensa en Múltiple (Incompatible con una Defensa Múltiple)
*8 Pts: Puedes Convertir un Ataque en Múltiple (Incompatible con ataques Múltiples)
*9 pts: Puedes utilizar dos defensas aunque sean las mismas, para defenderte de dos ataques simultáneos, e ignora la regla de no poder repetir técnica
*10 pts: Puedes realizar 2 Ataques este turno aunque sean el mismo, e ignora la regla de no poder repetir técnica

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Dom Feb 09, 2014 11:18 pm

Actualizado el Sentido del Oído:

SENTIDO DEL OÍDO:

*2 pts: Añade un 10% al Daño causado (Incompatible con Ataques Múltiples)
*3 pts: Añade un 20% al Daño causado (Incompatible con Ataques Múltiples)
*3 pts: Añade un 10% al Daño causado por un ataque Múltiple
*4 pts: Añade un 30% al Daño causado (Incompatible con Ataques Múltiples)
*4 pts: Añade un 20% al Daño causado por un ataque Múltiple
*4 pts: Añade efecto "Drenaje" a un Ataque (Incompatible con Ataque Múltiple)
*4 pts: Añade Efecto Cortar a un Ataque. Si ya lo poseía causa un 10% de daño extra y Aturde
*4 pts: Añade Efecto Envenenar a un Ataque. Si ya lo poseía causa un 10% de daño extra y Altera Dimensionalmente

*5 pts: Añade un 40% al Daño causado (Incompatible con Ataques Múltiples)
*5 pts: Añade un 30% al Daño causado por un Ataque Múltiple
*7 pts: Añade un 50% al Daño causado (Incompatible con Ataques Múltiples)
*7 pts: Añade un 40% al Daño causado por un Ataque Múltiple
*8 pts: Añade efecto "Drenaje" a un Ataque Múltiple
*8 pts: Un Ataque Múltiple cuenta como Concentrado contra todos los Enemigos
*9 pts: Duplica el Daño causado (Incompatible con un Ataque Múltiple)
*10 pts: Añade un 50% al Daño causado por un ataque Múltiple

*Nota: El Efecto Drenaje hace que cada pv que le superes sea la misma cantidad de Cosmos que pierde.

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Dom Feb 09, 2014 11:47 pm

FAQ´S de lo sSentidos Actualizados:

7.- Si utilizo un Sentido que añade un Efecto u Elemento, ¿debo añadirle el gasto de Cosmos que requeriría dicho Efecto/Elemento en ese nivel?

No, ya estás gastando puntos de Sentido para ello.

8.- Eso quiere decir que si mi técnica tiene, por ejemplo, Cortar y gasto Sentidos para añadirle Efecto Cortar, me sale gratis el gasto de Cosmos?

No, la Técnica gasta lo que pone en tu ficha independientemente de que uses Sentidos o no.

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Dom Feb 09, 2014 11:58 pm

Actualización a los Elementos:

3.2.- ELEMENTOS:

El Cosmos es la fuente de la creación del Universo. No solo de las estrellas y de los planetas, sino de toda fuente de vida mortal o divina. En dicha creación se hacen patente una serie de elementos fundamentales que se expresan con mayor o menor intensidad según el grado de afinidad del Cosmo.

Los individuos con poderes genuinos capaces de manipular el Cosmos, en determinadas ocasiones son capaces de despertar el elemnto del Cosmos que es más afín a ellos, dominandolo y adquiriendo poderes muchos más puros de este. Esto a nivel del juego lo hemos llamado: Elementos y puede influir, positiva o negativamente, en los combates según la afinidad de los combatientes.

Como hemos ya comentado en el apartado 2 de las Reglas, en tu Ficha de Personaje aparece el elemento al cual es afín tu personaje, así como sobre qué elemento tiene ventaja o desventaja.

A la hora de postear la Ficha de Batalla, justo debajo de los puntos de Cosmos se debe poner la naturaleza elemental de éste, así como el elemento sobre el cual se tiene ventaja y el elemento sobre el cual se tiene desventaja.

Los Elementos posibles son:

Agua, Fuego, Viento, Tierra, Rayo, Luz, Oscuridad.

En caso de no haber logrado descubrir la naturaleza debe anotarse: Sin Elemento.

Ciertos Ataques tendrán anotado su clase de Elemento. Dichos ataques Ataques funcionan mejor o peor contra algunos rivales según qué naturaleza de cosmos ellos poseen. A continuación se detallan las variaciones que producen los diferentes elementos:

Fuego: Causa un 30% de daño sobre rivales de Elemento Viento y sólo causa un 10% sobre rivales de Elemento Agua. Recibe un 30% de daño de ataques de Elemento Agua y sólo recibe un 10% de daño de ataques de Elemento Viento. Sobre el resto causa y recibe un 20% de daño.

Viento: Causa un 30% de daño sobre rivales de Elemento Rayo y sólo causa un 10% sobre rivales de Elemento Fuego. Recibe un 30% de daño de ataques de Elemento Fuego y sólo recibe un 10% de daño de ataques de Elemento Rayo. Sobre el resto causa y recibe un 20% de daño.

Rayo: Causa un 30% de daño sobre rivales de Elemento Tierra y sólo causa un 10% sobre rivales de Elemento Viento. Recibe un 30% de daño de ataques de Elemento Viento y sólo recibe un 10% de daño de ataques de Elemento Tierra. Sobre el resto causa y recibe un 20% de daño.

Tierra: Causa un 30% de daño sobre rivales de Elemento Agua y sólo causa un 10% sobre rivales de Elemento Rayo. Recibe un 30% de daño de ataques de Elemento Rayo y sólo recibe un 10% de daño de ataques de Elemento Agua. Sobre el resto causa y recibe un 20% de daño.

Agua: Causa un 30% de daño sobre rivales de Elemento Fuego y sólo causa un 10% sobre rivales de Elemento Tierra. Recibe un 30% de daño de ataques de Elemento Tierra y sólo recibe un 10% de daño de ataques de Elemento Fuego. Sobre el resto causa y recibe un 20% de daño.

Luz: Causa un 30% de daño sobre rivales de Elemento Oscuridad o sin Elemento. Recibe un 30% de daño de ataques de Elemento Oscuridad. Sobre el resto de Elementos causa y recibe un 20% de daño.

Oscuridad: Causa un 30% de daño sobre rivales de Elemento Luz o sin Elemento. Recibe un 30% de daño de ataques de Elemento Luz. Sobre el resto de Elementos causa y recibe un 20% de daño.




Nota: Los redondeos de los porcentajes, siempre son hacia arriba, salvo que por algo se especificque lo contrario.

CABALLEROS CON NATURALEZA ELEMENTAL MÚLTIPLE:

Algunos Caballeros, debido a unas aptitudes extraordinarias o a un capricho cósmico, son capaces de controlar y manipular Cosmos de distintnas Naturalezas Elementales. En dichos casos, el Caballero poseerá Ventaja y Desventaja sobre los Elementos con los cuales tengan Ventajas y Desventajas ambos Elementos.

Por Ejemplo, si un Caballero tiene Naturaleza Elemental de Fuego y Agua, será Fuerte contra Viento y Fuego, y Débil contra Agua y Tierra.

GASTO DE COSMOS DE TÉCNICAS CON NATURALEZA ELEMENTAL:

Todas las Técnicas con Naturaleza Elemental (Agua, Fuego, Viento, Tierra, Rayo, Luz, Oscuridad) se tratan igual que Técnicas con Efecto de +20 a la hora de calcular el Gasto de Cosmos.

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Lun Feb 10, 2014 12:25 am

Añadida nueva Regla a la Sección de Elementos:

INMUNIDAD ELEMENTAL:

Los Caballeros con conocimientos de los Elementos son auténticos maestros en el dominio de éstos. Un combate entre Caballeros que posean una misma afinidad elemental se decantará por aquel que tenga más pulido su control, aunque sea de forma apenas imperceptible, más que por el daño que pueda realizar con éste.

Un Caballero no recibe Daño extra de su propio Elemento. Por jeemplo un Caballero con Fuego como Naturaleza Elemental no añade ningún porcentaje por ataques que posean dicho elemento. Si el Ataque sufrido posee más de un Elemento, sólo le afectará aquel que no sea de su Naturaleza Elemental.

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Vie Feb 28, 2014 11:14 pm

Me he dado cuenta de que las reglas de Resucitación no aparecen en el foro aunque se las nombra por encima. Esto se debe a que no trasladamos la FAQ explicativa al nuevo foro. (Cosa curiosa porque en dicha FAQ se nombra ya el daño de armadura...)

Mientras redacto la sreglas en lso apartados correspondientes, os dejo las reglas generales que había redactadas al respecto:


http://elsantuario.mforos.com/787081/6655424-faq-s-de-las-reglas/?pag=2

P27.- Si tras dañar con un enemigo con un ataque que Aturde o Paraliza (O Altera) acabo con él y este resucita (Por objeto, habilidad, perder una vida, reglas especiales, etc), ¿Sigue manteniendo los Efectos cuando se levanta?

R27.- No, piensa que ha estado un turno en el suelo recuperandose y cuando te crees que ya te puedes ir a casa se levanta recuperado.
Otra cosa interesante es que al resucitar, puede volver a utilizar una Habilidad de Inicio no usada, por ejemplo si se le olvidó usarla, o si es un Caballero sin Armadura con varias de ellas y las ha reservado

P28.- Como funcionan exactamente las resucitaciones?
R28.- Esto funciona tanto para resucitaciones vía Objetos, Habilidades, Sentidos, Reglas Especiales.
Un Caballero que muere, y todavía tiene Cosmos puede Resucitar en un plázo máximo de 3 días (o el ajustado en el combate para pasar turno en caso de estar usando reglas especiales de un torneo o similar), comunicandolo en el mismo combate.
Tras haber anunciado la resucitación, deberá esperarse un turno completo sin levantarse. En el siguiente turno de juego el Caballero reaparecerá, con el Cosmos y puntos de Armadura que le quedaban cuando murió, y  con la vida acorde a la regla de resucitación empleada, pero eso sí, en último lugar de posteo.
El Caballero que resucita volverá a la vida sin ningún tipo de penalización por efectos de Ataques anteriores como Aturdir, Paralizar o Alteración Dimensional. Además el ataque y defensa que utilice este turno no cuenta como recién utilizado en caso de haberse utilizado en su ultimo turno vivo anterior (salvo excepciones de reglas como la Habilidad de que tu ataque siempre cuenta como recién usado)
Como se supone que ha estado un turno en el suelo, en combates 1vs1 (O en combates donde el caballero que resucita se enfrenta él solo a uno o más enemigos), los rivales disipan cualquier Efecto negativo de tu último ataque (Paralizar, Aturdir, Alteración) y al igual que en tu caso sus Ataques o Defensas no cuentan como recién usados.
Nota: Esto no se aprecia en combates donde tienes más compañeros, en ese caso los Efectos y usos de Ataques/Defensas siguen de la forma que trascurriera el juego.
Por último, cuando resucitas, si no habías utilizado, bien voluntariamente o bien porque se te pasará, tu habilidad de Inicio o de 1 vez por batalla, podrías usarlas ahora.

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Lun Mar 03, 2014 10:07 am

Se ha reducido la cantidad de combates requeridos por los Caballeros Sin Armadura para aumentar su EM. Avisad a Io para hacer las modificaciones a vuestras fichas:


CABALLEROS SIN ARMADURA


Los Caballeros sin Armadura son aquellos que o bien luchan sin Armadura, o bien lo hacen con una Armadura corriente, ajena a las protecciones especiales de otras Armaduras.
Dichos Caballeros deben entrenar más duramente sus facultades que el resto de Caballeros, ya que dependen exclusivamente de sus habilidades marciales para sobrevivir. Por ello es que generalmente suelen poseer unas bases de combate más solidas que el resto de Caballeros, y aprenden más rápido el uso de las técnicas y Habilidades. Ejemplos de Caballeros sin Armadura pueden ser desde simples Guardias, como Casios o Teneo, hasta Caballeros autodidactas como Folken u Ohko.

La forma en que evolucionan los Caballeros sin Armadura es la siguiente:

NIVEL P.V. P.C. BASES REPARTO SUBIDAS GASTO COSMOS
N1 200 500 +10 - +5/+15
N2 300 750 +15 60 PTS +10/+25
N3 400 1.000 +20 60 PTS +15/+35
N4 500 1.250 +25 60 PTS +20/+45
N5 600 1.500 +30 60 PTS +25/+55
N 100+100.N 250+250.N 5+5.N 60 PTS +5.N/+5+10.N

ENTRENAMIENTO MARCIAL: Debido a su reducido Cosmos, como hemos dicho antes, los Caballeros Sin Armadura han tenido que perfeccionar más las tacticas de Combate y la Estrategia que el resto de Caballeros. Esto se representa con la inclusión de más Habilidades por Combate que el resto de enemigos. Un Caballero Sin Armadura puede incluir tantas Habilidades por combate como las que se describe en la tabla siguiente, en función de los Combates que haya finalizado, en lugar de una sóla. Cabe destacar que dichas Habilidades no pueden ser las mismas:




NÚMERO DE HABILIDADES COMBATES REQUERIDOS
1 HABILIDAD 0
2 HABILIDADES 20
3 HABILIDADES 40
4 HABILIDADES 60
5 HABILIDADES 90
6 HABILIDADES 120
7 HABILIDADES 150
8 HABILIDADES 190
9 HABILIDADES 230
10 HABILIDADES 270
NÚMERO DE HABILIDADES COMBATES REQUERIDOS
11 HABILIDAD 320
12 HABILIDADES 370
13 HABILIDADES 420
14 HABILIDADES 480
15 HABILIDADES 540
16 HABILIDADES 600
17 HABILIDADES 670
18 HABILIDADES 740
19 HABILIDADES 810
20 HABILIDADES 880

*No se puede elegir dos veces la misma Habilidad hasta haber elegido almenos una vez cada una de ellas

COMUNIÓN CON LA NATURALEZA:

Los Caballeros Sin Armadura, como hemos dicho, dependen mucho más de su cuerpo que otros Caballeros que reciben las ayudas de sus Armaduras. Por ese motivo tienen más agudizados los Sentidos que el resto y pueden sentir el Cosmos de una forma más directa y pura. Por ese motivo, los Caballeros sin Armadura comienzan el juego con 1 pto. de Sentido extra que pueden repartir en cualquiera de los 5 Sentidos Básicos.



Última edición por Windwarrior el Lun Mar 03, 2014 10:42 am, editado 1 vez

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Lun Mar 03, 2014 10:19 am

Usuarios afectados por la reducción de combates para entrenamiento Marcial:


SANTUARIO DE ATENEA:

ANTIGUO SANTUARIO DE ATENEA:

SANTUARIO OMEGA DE ATENEA:

REINO DE ASGARD DEL SEÑOR ODÍN:

Midgard de Jormungand (64): 3>4

SANTUARIO SUBMARINO DE POSEIDÓN:

INFRAMUNDO DE HADES:

OLIMPO DE ZEUS:

ISLA DE LA REINA MUERTE DE LOS TRAIDORES Y RENEGADOS:

Geiste de Flor de Lis (72): 3>4
Docrates de la Hidra (25): 1>2
Aracne de la Tarántula (12): 1>1

TEMPLO DE LA CORONA DE ABEL:

SANTUARIO DE LA DISCORDIA DE ERIS:

PANDEMONIUM DE LUCIFER:

PALACIO-LABERINTO DE CRONOS:

TORRE DE BABEL DE MARTE:


Última edición por Windwarrior el Lun Mar 03, 2014 10:45 am, editado 1 vez

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Lun Mar 03, 2014 10:28 am

Lso Caballeros de Acero han sufrido un ligero cambio en la fórmula de las subidas de sus bases para potencial ese aspecto de su tipología de Caballero. Quedaría así:

NIVEL P.V. P.E. BASES REPARTO SUBIDAS GASTO COSMOS
N1 200 350 +30 - +10/+15
N2 300 600 +4040 PTS +15/+25
N3 400 850 +50 40 PTS +20/+35
N4 500 1.100 +60 40 PTS +25/+45
N5 600 1.350 +70 40 PTS +30/+55
N 100+100.N 100+250.N +20+10.N 40 PTS *

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Dom Mar 16, 2014 2:16 am

Se ha Actualizado el Apartado 3 de las Reglas.

El apartado 3.3 especifica que en un Turno de Ataque DEBE atacarse, eliminando la incongruencia que habia con la descripcion de Ataque y con el ejemplo.

Así mismo se ha añadido un apartado nuevo el 3.6 llamado Acciones Especiales donde se reunen los que antes se llamaban "Comandos" y donde se explica que otras Acciones se pueden usar en los Turnos de Juego además de atacar.

(Incluyendo la Acción Especial Resucitar)

Por consiguiente también se ha actualizado el apartado 6 de las Reglas: Reglas de Combates Multiples matizando las Acciones especiales que influyen en dichos combates.

http://universosaintseiya.superforo.net/t622-3-reglas-de-batalla-t-12

http://universosaintseiya.superforo.net/t638-6-reglas-de-combates-multiples

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

Mensaje por Windwarrior el Dom Mar 16, 2014 3:23 am

Añadidos los escenarios del Olimpo y del Santuario de Eris y revisados algunos otros

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Re: Actualizaciones, Cambios y agregados en las Reglas/Fichas

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