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Mensaje por Windwarrior el Dom Feb 17, 2013 10:33 pm

Aquí se postearan todas las modificaciones a las reglas para su pronta locaclización y no confundirlas con novedades de torneos y noticias.

Toda novedad publicada aquí exige su conocimiento y correcto uso.

Pese a ello se agregará a la sección correspondiente de la forma habitual.

Todos los cambios anotados serán las modificaciones a las reglas T-12 posteadas inicialmente

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Mensaje por Windwarrior el Dom Feb 17, 2013 10:36 pm

-He arreglado el gasto de Cosmos de los Caballeros de Acero que estaba mal la tabla desde el foro anterior


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Mensaje por Windwarrior el Dom Feb 17, 2013 10:36 pm

Pequeño matiz en als reglas de destrucción de Armaduras:

*Cada Armadura de los Caballeros con Armadura posee una Capacidad de Protección máxima que puede absorver de un impacto. Esto no excluye Efectos como Aturdir o Paralizar en caso de ser afectado, pero reduce el daño recibido. (A efectos del juego la Armadura lo recibe por tí). Las armaduras tienen una C.P. máxima igual a su Clase de Armadura: +10, +20, +30, +50, +100, etc y nunca superior a la cantidad de P.V.A. que le quede en cada momento.

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Mensaje por Windwarrior el Dom Feb 17, 2013 10:37 pm

Se va a proceder a una pequeña actualización en las fichas.

Ahora las Habilidades del tipo:

"Fulanito añade Efecto Cortar a los Ataques...."

van a tener dos especificiaciones:

Se va a añadir la entrada diferenciada: " a las Técnicas" según si es Caballero con Armadura o de Acero; o "a las Técnicas y Bases" si es un Caballero sin Armadura.

Así mismo se va a añadir una segudna entyrada que especifique a continuación:

"...con el consiguiente aumento de gastos de Cosmos" y a continuación se va a poner, según el nivel de la ficha entre paréntesis tal gasto.

Por ejemplo:

El Caballero de la Patata añade Efecto Cortar a sus Ataques Físicos

pasaría a ser

El Caballero de la Patata añade Efecto Cortar a su Técnicas Físicas, con el consiuiente aumento de gasto de Cosmos (+10 pts)

o si fuera sin Armadura

El Caballero de la Patata añade Efecto Cortar a su Técnicas y Bases Físicas, con el consiuiente aumento de gasto de Cosmos (+5 pts)


Nota: En el Caso de los Sin Armadura no se añade 2 veces, es una superposición. Que ya mas de uno estará pensando en añadir por Tecnica y Base a la vez...

Nota 2: Lo mismo si fueran Elementos en lugar de Efectos

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Mensaje por Windwarrior el Dom Feb 17, 2013 10:40 pm

He correjido una errata de una Habilidad Pasiva del apartado 8 de las Reglas correspondiente a la Creación de PErsonajes no Nombrado. En concreto con estaba en los Duales.

Podeis ver el cambio ya que está puesto en rojo como todo lo nuevo de la versión T-12 d elas reglas

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Mensaje por Windwarrior el Mar Feb 19, 2013 1:31 am

Por si no queda bien especificado:

Los redondeos de Efectos y Elementos siempre son hacia arriba, salvo que se especifique en alguno lo contrario

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Mensaje por Windwarrior el Dom Mar 17, 2013 11:52 pm

A partir de ahora, todo el que vaya a compartir Pc con alguien más del foro que esté jugando a parte de postearlo en el tema de "compartimos PC", va a tener que hacer una muestra via Facebook de que son dos personas distintas. Lo siento chicos pero tenemos que aprender de errores del pasado

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Mensaje por Windwarrior el Vie Mar 29, 2013 8:52 am

He añadido los Escenarios Base que faltaban. En breve e completarán cada uno de éstos:

2.0.-El Reino de Asgard del Señor Odín: (Escenario Base)
*Todos los Guerreros Divinos con Estrella y Sin Estrella y todos los Guerreros de Asgard añaden +5 a todas sus Bases Defensivas y +100 pts extras de Cosmos por nivel


3.0.-El Santuario Submarino de Poseidón: (Escenario Base)
*Todos los Generales Marinos y Marinos de Poseidón
añaden +5 a todas sus Bases Defensivas y +100 pts extras de Cosmos por nivel


4.0.-El Inframundo de Hades: (Escenario Base)
*Todos los Espíritus pertenecientes al Inframundo de Hades añaden +5 a todas sus Bases Defensivas y +50 pts extras de Energía por nivel
*Todos los Dioses Oníricos, Jueces del Inframundo, Espectros Celestes, Espectros Terrestres, Soldados Esqueletos y Caballeros Resucitados añaden +5 a todas sus Bases Defensivas y +100 pts extras de Cosmos por nivel



5.0.-La Isla de la Reina Muerte de los Traidores y Renegados: (Escenario Base)
*Todos los miembros del Santuario de los Traidores y Renegados añaden +5 a todas sus Bases Defensivas y +100 pts extras de Cosmos por nivel


6.0.-El Olimpo de Zeus: (Escenario Base)
*Todos los Ángeles del Olimpo y Satélites de la Luna añaden +5 a todas sus Bases Ofensivas y Defensivas y +100 pts extras de Cosmos por nivel


7.0.-El Santuario de la Discordia de Eris: (Escenario Base)
*Todos los Caballeros Fantasmas añaden +5 a todas sus Bases Ofensivas y Defensivas y +100 pts extras de Cosmos por nivel


8.0.-El Santuario de la Corona de Abel: (Escenario Base)
*Todos los Ángeles Escarlata añaden +5 a todas sus Bases Ofensivas y Defensivas y +100 pts extras de Cosmos por nivel


9.0.-El Pandemonium de Lucifer: (Escenario Base)
*Todos los Ángeles Maléficos añaden +5 a todas sus Bases Ofensivas y Defensivas y +100 pts extras de Cosmos por nivel


10.-El Palacio Laberinto de Cronos: (Escenario Base)[/b]
*Todos los Espíritus pertenecientes al Palacio Laberinto de Cronos añaden +5 a todas sus Bases Ofensivas y Defensivas y +50 pts extras de Energía por nivel
*Todos los Gigantes del Clan de los Gigantes y todos los Gigantes de Tifón añaden +5 a todas sus Bases Ofensivas y Defensivas y +100 pts extras de Cosmos por nivel


11.-El Planeta Marte de Apsu: (Escenario Base)
*Todos los Marcianos añaden +5 a todas sus Bases Ofensivas y Defensivas y +100 pts extras de Cosmos por nivel

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Mensaje por Windwarrior el Mar Abr 30, 2013 11:39 am

Se ha modificado lo siguiente en las Reglas de Elementos:


Luz: Causa un 30% de daño sobre rivales de Elemento Oscuridad. Recibe un 30% de daño de ataques de Elemento Oscuridad. Sobre el resto de Elementos causa y recibe un 20% de daño. A los enemigos Sin elemento sólo les causa un 10% de daño extra.

Oscuridad: Causa un 30% de daño sobre rivales de Elemento Luz. Recibe un 30% de daño de ataques de Elemento Luz. Sobre el resto de Elementos causa y recibe un 20% de daño. A los enemigos Sin elemento sólo les causa un 10% de daño extra.

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