• M
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    u
  • Torneo Armaggedon
    -Da comienzo al segunda ronda del Torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen un límite de 3 días tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. ¡Suerte a todos los caballeros y amazonas! - Da comienza la Semifinal del torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen limite de 3 dias tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. !Suerte caballeros!
  • Royal Rumble
    -El Royal Rumble Ha Empezado! Agarrense lo cinturones que el primer combate de este evento empieza ya. Como apertura del evento lucharan Seiya de Pegaso Nv 8 contra Aiolos de Sagitario Nv 7. Participantes no olvideis que teneis un nuevo límite de tiempo, ya no son los 3, sino 2, y el pase de turnos es automático. Así que cuidadito!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Seiya de Pegaso sobre Aiolos de Sagitario. El combate ha estado muy reñido pero Aiolos no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de bronce. Seiya ha quedado a 263 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... Isaac de Kraken. ¡Suerte a ambos!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Isaac de Kraken sobre Seiya de Pegaso. El combate ha estado muy reñido pero Seiya no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de Poseidón. Seiya ha quedado a 515 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... io de Scylla. ¡Suerte a ambos!

    - Teseo ha salido victoriosa en su batalla contra el anterior rival. Ahora viene siendo el momento para que el sexto combate de lugar ya. Teseo se enfrentará contra Jagger de Orión con los siguientes datos: Teseo P.V.:700 P.V.A.:280 Cosmos:2915
  • Batalla Total
    -Caballeros, es hora de que vayais pensando que hareis porque comienza la BATALLA TOTAL!. Los grupos ya han sido decididos. En el Grupo A, se enfrentarán Dócrates, Radamantis, Flegias y Mu. En el Grupo B se encuentran, Milo, Hasgard, Asmita y Ptolemy. En el Grupo C podemos ver a Dokho, Albafica, Maya y Daichi. Y para finalizar tenemos en el grupo D a Atlas, Midgard, Aioria y Winber. no olvideis que el tiempo límite de respuestas en torneos y eventos ha sido reducido a 2 días. si fuera vosotros, estaría pendiente a todo. Dadlo todo en este combate caballeros, Y que la suerte este siempre, siempre de vuestra parte!

    - Da comienzo la batalla final del BTT de este año, los finalistas serán Milo de Escorpio, Mu de Aries, Daichi del Escudo Terrestre y Wimber del Murciélago. Suerte a todos!
  • Liga de Atenea
    - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Caballeros de Atenea es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.

    - Dan comienzo las 4ª y 5ª ronda de la Liga de Atenea. ¡Suerte Caballeros!
  • Liga de Hades
    - - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Espectros de Hades es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.
  • Torneo de Parejas
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Parejas del Mes de Marzo.

    - Comienza la Primera Ronda
  • Torneo de Oro
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Oro del Mes de Marzo.
  • Torneo Galaxian Wars
    -Da comienzo la primera ronda del Galaxian Wars. Suerte Caballeros.
  • Torneo de Plata
    -Da comienzo el periodo de Inscripción.
Guía Para Principiantes

Introducción
Bienvenido Invitado al Foro de El Santuario. Antes de pasar a explicarte con detalle cada una de las partes que tienes que saber para jugar con nosotros te haré una pequeña introducción sobre este.

El Santuario es, antetodo, un juego de foro basado en la obra del Maestro Kurumada. Es un rpg de estrategia post a post, en el que tomas el papel de uno de los personajes del manganime, combatiendo con él y mejorandolo como luchador. Puedes participar en una cantidad enorme de modalidades: desde el típico combate de exhibición, a Torneos, Ligas, Aventuras y otras clases de eventos divertidos que te ayudarán a ascender en el rankig anual.

Ahora que ya sabes un poco más, algo generalizado, sobre el foro y el juego, empecemos con lo que importa. ¡QUE EMPIECE LA GUIA!
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Primeros Pasos
Ahora que ya sabes un poco de que trata el foro es momento de avanzar con algo más concreto. Antes que nada tenemos la "Presentación". Hay muchos que no suelen presentarse, pero creemos que sería bueno que lo hicieras. Mucha gente esta al pendiente de ello y te permitirá integrarte en la comunidad. En caso contrario si quieres puedes entrar al ChatBox que se encuentra al pie de la Página.
Tras ello sería recomendable que te leyeras todas y cada una de las reglas que tiene el foro. Puede que parezcan muchas, pero a medida que las leas y participes en la comunidad no te resultarán nada dificiles.
Para acceder a cada una de las secciones pulsa en los links que más abajo verás.

Presentaciones y Reglas y Normas
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Elegiendo Caballero
Ahora que ya te has leido las reglas y te has presentado es el momento de elegir caballero. Primero tienes que elegir el Dios por el que deseas luchar y a partir de ahí fijarte en la lista que tiene disponible. Para eso debes entrar en el subforo adecuado. Para saber donde mirar deberas entrar al Subforo del Santuario del dios al que quieres apoyar, y dentro, junto a las imagenes de cada uno veras un texto que dice... "SOLICITUD DE ASPIRANTES". Si entras veras un tema llamado de igual forma, al entrar veras una lista con todos los personajes existentes y si están o no disponibles.

En caso de estarlo, se te pondrá a prueba. No te preocupes no es nada peligroso. Sólo debes pasar diversas pruebas, de rol, un test y luego una batalla de prueba para que aprendas a pelear. Si consigues pasar las pruebas, te enviarán un ficha a tu correo con los datos originales de sus ataques, y ya estarás listo para pelear contra cualquiera.
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  • Final
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Mensaje por Pandam8nium el Miér Feb 04, 2015 10:06 pm

de ser el caso como explica ptlomy, que solo afecta el paralizar, se debería cambiar la regla.

No tiene sentido que porque te alteren y paralizes dejes de estar alterado, ningún sentido, ya que, si te tumban y te noquean, no dejas de estar tumbado o noqueado, si sangras, te envenan y te queman, ninguno afecta al otro.

vamos, a no ser que sea algo muy contrario (como quemar y mojar. Que en mi opinión, no lo son) no tiene sentido que se cancele la una con la otra

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Mensaje por Shiryû el Miér Feb 04, 2015 11:01 pm

Ya, esta explicación es del mismo Wind...

Cuando paralizas a un enemigo (si quieren lo buscan en las Faqs de elsantuario.mforos.com) y lo alteras a la vez el alterar está incluido a la parálisis, ya que alterar afecta a la base solamente y la parálisis a la técnica completa (técnica + base).

Un ejemplo:
Paralizas y alteras a tu enemigo con 60. Luego atacas nuevamente y tu oponente coloca una defensa que originalmente es de 100 (60 de técnica y 40 de base), lo que su defensa quedará en 40 (100-60).

Un error es pensar que la resta es así

60 (técnica) - 60 (parálisis)= 0
40 (base) - 60 (alterar)= 0

0+0= 0 de defensa...

Es un error puesto que la parálisis resta a toda la defensa (técnica + base) y no solo al antidaño de la técnica.

Ahora, si el que defiende estando paralizado y alterado usa 6 de olfato para disipar el paralizar, pues la defensa de 100 queda reducida a 60 (100-60 de alterar a una base de 40= 60)

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Mensaje por Tom Pepo el Miér Feb 04, 2015 11:12 pm

Como respuesta a eso solo diría que deberían ponerlo en las FAQ´S yo de siempre cuando estaba paralizado y alterado me quitaba la cantidad a la base y luego a la defensa total. Terrible que descubra ahora su verdadero funcionamiento.
O al menos cambiar la descripción de Alterar y Paralizar. Pues no dan a entender eso.

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Mensaje por moriam el Jue Feb 05, 2015 12:12 am

Cuesta un poco entenderla, pero ahi esta.

Alteración Dimensional (Efecto de +10):
Este efecto de ataque funciona de la siguiente manera. Cada punto de daño que se le realice al rival es un punto que se le resta a la Base Defensiva en el siguiente turno a este, hasta un mínimo de 0.

No esta de mas decir que no se confundan con el efecto Paralizar ya que la parálisis funciona sobre la técnica y la Base mientras que la Alteración Dimensional actúa sobre la Base defensiva solamente.

Alteracion, es un efecto que se 'puede decir' esta dentro de paralizar.
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Mensaje por moriam el Jue Feb 05, 2015 12:26 am

Ahora a mi duda.

Esto viene de facebook, asi que sere puntual.

Reclamo que mi Santuario, el viejo santuario, debe tener 4/5 PR; esto baso en nueva regla implementada en la mudanza (Eo lo acalro, y se corrobora por que esta de rojo) Segun la regla 16, del primer apartado sobre invaciones.

16.- Un Santuario que no haya perdido 1 Punto de Resistencia en un periodo de un Año, recupera automáticamente 1 Punto de Resistencia perdido. (Hasta el máximo Inicial). Un Santuario que además no haya sufrido ningún Ataque en el periodo de un Año, recupera automáticamente 2 Puntos de Resistencia (Hasta su máximo Inicial).


Desde la mudanza la mudanza a 2014, en la fecha en que recibimos un ataque por parte de Asgard ah pasado alrededor de 2 años, siendo este lapso un tiempo sin recibir invasiones.
Tambien se que la ultima invasion se realizo en el anterior foro, (fue paralela a mi ingreso en la comunidad).
Sabiendo esto se deberia tener hasta ese ataque 4/5, luego segun la regla 16 se deberia restaurar 1 o 2 (el caso es que no debe exceder el limite) y retomar los PR en 5/5. Para luego restar el ataque de Asgard, terminando con 4/5 y no con 3/5 como muestra la ficha actual.

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Mensaje por Atlas Knight el Jue Feb 05, 2015 1:37 am

un par de comentarios respecto a lo de alterar / paralisar

1) Que idiotes que solo se reste el paralizar (¿Entonces mi efecto de alteracion se pierde?)

2) ¿Porque mierdas debo buscar en otro foro reglas de este foro? entiendo que es la migracion y blabla cuanta excusa barata quieran meter.

Pero ya paso mas del año de la migracion del foro. ¿Acaso no deberian estar todas las normas y Faqs ya en este foro? 

Si alguna Faqs o norma se quedo en aquel foro... pues porfavor "moderacion" (que sus letritas azules sirvan de algo) pasenlas a este foro. Los usuarios nuevos no tenemos porque vernos perjudicados por ese tipo de "errores". 

3) Porque siempre que ocurre ese tipo de cosas o dudas. siempre los beneficiados o los que salen ganando son los usuarios del antiguo foro ¿Que cosas no?
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Mensaje por Pandam8nium el Jue Feb 05, 2015 2:30 am

si alterar estuviese dentro de paralizar entonces paralizar no debería quitar armadura? me parece un error tanto que pongais la idea de que alterar no quita a la base y paralizar a la tecnica y si excede a la base, como que digais mirar las faqs en el antiguo foro, que ya ha pasado un tiempo y no se ha migrado nada desde hace bastante

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Mensaje por saitohzx el Jue Feb 05, 2015 9:49 am

paralizar y alteracion dimensional....muy dificilmente convivirian en un sola tecnica,,,
a menos que huviere una combinacion de algun tipo..tecnica+habilidad o sentido
en ese caso o al hacer uso de ello, pues es evidente la intencion...reducir la defensa del oponente a 0 para poder realizar un daño devastador en el proximo turno...que suceda pues es cuestion de tactica o que tanto daño puedas hacer o de la fuerza del oponente.
es un recurso que esta a la mano de todos...asi como la puedes hacer del mismo modo te la pueden hacer..el alterar ese factor no tendria razon...hay que recordar que son dos efectos diferentes que afectan a la defensa de forma diferente individualmente...su combinacion (ya sea via tecnica + habilidad / sentidos) esta bajo descision exclusivamente de quien la use, a sabiendas a quien se lo vas a hacer...y de hecho es bien sabido que contra un personaje que posee uno o varios niveles por debajo del tuyo no se lo vas a hacer (ya que con solo paralizar bastaria, por ejemplo a un rival de nivel 1 teniendo tu un nivel 3 no tendria caso usar paralizar+alteracion debido a que su base no es significativamente alta como alteracion tenga utilidad) ese tipo de combinaciones usualmente se usaria contra alguien que sabrias que tiene una defensa con un base solida como para que el efecto cuente.
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Mensaje por Shiryû el Jue Feb 05, 2015 10:08 am

A ver... no porque no se haya migrado esa faq signfica que se la pasen por donde quieran. Lo digo en buena onda
Segundo, muchas de las faqs que se han agregado o mudado ha sido producto de las frecuentes preguntas que se hacen (por algo se llama Faq's)
Ahora, si esta simple faq no se ha pasado (en realidad las faqs de acá no son mudadas sino creadas y si se repiten algunas de las de allá es coincidencia porque yo no las copié de allá cuando escribí la mayoría de las que ven ahora). Si no está esa faq es porque o han usado el efecto como quieren, o alguien les vende la pomada y en vez de preguntar, compran. Si se van a hacer los autosuficientes y usar efectos como les plazca, pues no culpen a los de "letritas azules" que estamos para moderar en los casos que lo requiera y sea solicitado, no revisamos combate post por post buscandoles fallas. Si tienen dudas, pues pregunten y les será respondido, no andaremos adivinando que nos van a preguntar para crear una faq antes, la faq (vuelvo a reiterar con otras palabras) es a consecuencia de las preguntas que hacen. Ahora, se colocará esa faq que se respondió en el otro foro, se "mudará" y no se "inventará" para beneficio de algún antiguo según se menciona.
No creo que se pierda, por ejemplo: caballero x está paralizado y alterado... usa 6 pts de olfato para disipar el paralizar, pero eso no le quita que siga alterado (ejemplo similar cuando se disipa el alterar). Se pierde en la aplicación del efecto?, puede que si si no se disipa algo... pero es ilógico que se haga resta aparte entre alterar y paralizar (mencionar que dicho ataque tiene la propiedad de no poder ser bloqueado por armadura), porque la pregunta obvia y que debieron hacer además en caso de... si el paralizar es sobre defensa completa y alterar sobre la base... qué se resta primero? Pero tomaron su propio raciocinio y aplican alterar y luego paralizar o usan el alterar sobre la base y paralizar sobre el antidaño de la técnica... era tanto proceso que era motivo de pregunta, y si se ven afectados ahora es porqur no preguntaron antes... contesto lo que puedo ahora, pero no puedo adivinar cuando estén usando o aplicando efectos de manera errónea si no preguntan, ahora se los dejo respondido, no sean tan ogros para crucificarnos xD...

Eso si, preguntas sobre invasiones, a Dova o a otro mod que soy el que menos se ubica con ellas xdd
Saludos a todos. Wink

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Mensaje por saitohzx el Jue Feb 05, 2015 2:39 pm

Coincido con el Dragon...es mas no veo, por que la busqueda de encontrarle la vuelta a un asunto, que de hecho no tiene razon de ser
Puede interpretarse o pensarse que pudo haber sido como producto de algo fallido o algo asi..
pero paralizar y alteracion dimensional son efectos bien definidos por si solos...
que se dea la pauta de combinarlas va por descision de quien las use y hacia quien...
Combinar ambas es muy inapropiado cuando se trata de un oponente cuya base sea muy baja como para usar un efecto alterar combinada con paralisis , siendo aturdir el nexo mas usal que ambas se combinan mas usualmente....pero es cierto tambien, que es muy apropiada la combinacion de ambas cuando tu oponente posee una fuerza igual o superior a la tuya...por que se puede sobre entender o con un poco de sentido comun, que si tu oponente tiene una base muy baja no vas a usar alteracion con paralizar por no te serviria de nada por que el daño que hagas con paralizar seria mas que suficiente y que combinarla con aturdir seria lo mas adecuado.
Usarias paralizar+alterar cuando sabes que tu daño con paralizar no es suficiente fuerte como para hacer algo significativo debido a la fortaleza de tu oponente cuando realice su proxima defensa y entonces usas ambos efectos por que si disipa con algun metodo paralizar o alterar te quedaria el otro efecto latente a tu favor, caso contrario reducirias a casi a 0 o a 0 su proxima defensa...dandote la posibilidad de hacer mucho daño en tu proximo ataque inlcusive si estuvieras aturdido....pero es algo que es sabido
Es por eso y sin mala intencion que no comprendo por que justo ahora el alboroto.-

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Mensaje por Dovahkiin el Jue Feb 05, 2015 6:59 pm

@moriam escribió:Ahora a mi duda.

Esto viene de facebook, asi que sere puntual.

Reclamo que mi Santuario, el viejo santuario, debe tener 4/5 PR; esto baso en nueva regla implementada en la mudanza (Eo lo acalro, y se corrobora por que esta de rojo) Segun la regla 16, del primer apartado sobre invaciones.

16.- Un Santuario que no haya perdido 1 Punto de Resistencia en un periodo de un Año, recupera automáticamente 1 Punto de Resistencia perdido. (Hasta el máximo Inicial). Un Santuario que además no haya sufrido ningún Ataque en el periodo de un Año, recupera automáticamente 2 Puntos de Resistencia (Hasta su máximo Inicial).


Desde la mudanza la mudanza a 2014, en la fecha en que recibimos un ataque por parte de Asgard ah pasado alrededor de 2 años, siendo este lapso un tiempo sin recibir invasiones.
Tambien se que la ultima invasion se realizo en el anterior foro, (fue paralela a mi ingreso en la comunidad).
Sabiendo esto se deberia tener hasta ese ataque 4/5, luego segun la regla 16 se deberia restaurar 1 o 2 (el caso es que no debe exceder el limite) y retomar los PR en 5/5. Para luego restar el ataque de Asgard, terminando con 4/5 y no con 3/5 como muestra la ficha actual.


Estoy de acuerdo contigo, Tauro. Editaré la tabla del Antiguo Santuario de Atenea y revisaré las de los otros santuarios para analizar si existe un caso similar.

Saludos.
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Mensaje por Atlas Knight el Vie Feb 06, 2015 1:21 am

Algun link o podrian postear aqui en este foro todas las faqs anteriores???

Ya con esta seria la segunda ocasion que  sacan una Faqs del antiguo foro (que tenga conocimiento) ... y es desesperante que deba andar navegando entre Foros para poder tener la informacion completa.

Sigo en lo mismo, me parece tonto. Pues seria como estar atado con cadenas y cuerdas. 

Agradeceria los Links para leer todas las Faqs del foro anterior, pues como dije, es la segunda vez (que tengo conocimiento) que se aplica decir que esta en la faqs del foro anterior.
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Mensaje por veronica.soledad el Sáb Feb 07, 2015 4:58 pm

Pues que esta pasando con el foro ya llevo dos semanas que no podido entrar me sale error de pagina hay fallas..?
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Mensaje por MathiMaster el Sáb Feb 07, 2015 5:08 pm

Por ahora no me ha pasado Geiste, has probado utilizar otro navegador? yo uso google chrome y me funciona perfecto, si no también puedes utilizar el firefox que nunca tiene inconvenientes con ninguna página, espero haberte sido de ayuda! Smile
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Mensaje por jeangarcia1974 el Sáb Feb 07, 2015 5:35 pm

Yo uso firefox si tiene ese problema porque se pone la clave para entrar sale error hay que estar cargando la pagina muchas veces para que salga jovenes.
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Mensaje por Boyka el Sáb Feb 07, 2015 8:49 pm

Una consulta todos los sentidos funcionan de la misma manera que el tacto para agregar +15 a mi ataque, ya que si tomo mi hab. de doble ataque el tacto le agrega el +15 a ambos ataques funciona de la misma manera que utilizar +4 de Oido para agregar drenaje, 5 de Oido para agregar un 40% de daño extra, 4 pt de Oido para agregar cortar.

Funcionan para ambos.

Saludos.
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Mensaje por Atlas Knight el Sáb Feb 07, 2015 9:03 pm

Segun lo que me dijo Wind

si usas habilidad de doble ataque y le agregas sentido -> el efecto se agrega a ambos ataques.
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Mensaje por Boyka el Sáb Feb 07, 2015 9:24 pm

ok copido señor copiado.
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Mensaje por saitohzx el Dom Feb 08, 2015 8:49 am

muchos tienen la costumbre de usar al firefox o al chrome como navegadores principales
y en algunas ocasiones hen tenido un problema de conexion o no han podido entrar a este tipo de paginas..pero puedo decirles que concideren al Opera como navegador como un plan B y apesar de lo que se pueda decir de el..aun no me causado problema alguno desde que comence a tomarlo en cuenta.
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Mensaje por Shiryû el Dom Feb 08, 2015 5:46 pm

@Atlas Knight escribió:Algun link o podrian postear aqui en este foro todas las faqs anteriores???

Ya con esta seria la segunda ocasion que  sacan una Faqs del antiguo foro (que tenga conocimiento) ... y es desesperante que deba andar navegando entre Foros para poder tener la informacion completa.

Sigo en lo mismo, me parece tonto. Pues seria como estar atado con cadenas y cuerdas. 

Agradeceria los Links para leer todas las Faqs del foro anterior, pues como dije, es la segunda vez (que tengo conocimiento) que se aplica decir que esta en la faqs del foro anterior.

Perdón la demora.. Razz el link

http://elsantuario.mforos.mobi/787081/6655424-faq-s-de-las-reglas/

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Mensaje por Shiryû el Dom Feb 08, 2015 5:57 pm

A verr... veamos como cita la regla de sentidos...

@Windwarrior escribió:

SENTIDO DEL TACTO:



*2 pts: Añade +5 a un Ataque Físico
*2 pts: Añade +5 irreductible a una Defensa Física
*3 pts: Añade +10 a un Ataque Físico
*3 pts: Añade +10 irreductible a una Defensa Física
*4 pts: Añade Aturdir a un Ataque Físico
*4 pts: Añade Drenaje a una Defensa Física
*5 pts: Añade +15 a un Ataque Físico
*5 pts: Añade +15 irreductible a una Defensa Física
*6 pts: Añade Paralizar a un Ataque Físico
*6 pts: Añade Devolución a una Defensa Física
*7 pts: Permite lanzar dos Ataques Físicos
*7 pts: Permite lanzar dos Defensas Físicas (Contra dos Ataques)
*8 pts: Añade +20 a un Ataque Físico
*8 pts: Añade +20 irreductible a una Defensa Física
*9 pts: Añade +25 a un Ataque Físico
*9 pts: Añade +25 irreductible a una Defensa Física
*10 pts: Añade +30 a un Ataque Físico y Aturde y Paraliza
*10 pts: Añade +30 irreductible a una Defensa Física y Devuelve y Drena



Fijate que cuando añade +15 tanto a ataque como a defensa dice "añade +15 a [u]un/una[/una] ataque/defensa.."

Cuando diga "un" o "una" es a un ataque en específico... Hay un uso de sentidos que duplica tu base de ataque o defensa, si duplicas base física por ejemplo y lanzas dos ataques físicos por habilidad.. ahí la duplicación de la base afecta y beneficia a ambos ataques, o defensas (según sea el.caso Razz

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Mensaje por Atlas Knight el Dom Feb 08, 2015 6:32 pm

Shiryu, difiero contigo. le mande hace tiempo a Wind este MP y me dijo que afecta a ambos.


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Mensaje por Atlas Knight el Dom Feb 08, 2015 6:34 pm

como dijo sin nada mas que agregar.

le pregunte por: 
Gusto : +15 al ataque
Oido: añadir Drenaje y 40% al daño.

y el me dijo que: Se potencian Ambos.
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Mensaje por kannon89 el Lun Feb 09, 2015 4:41 am

Chicos ya no me esta gustando como esta yendo todo esto, se que todos buscamos siempre ganar todos nuestros combates como es natural, siempre que se emprende algo uno busca resaltar pero muchas veces nos apasionamos tanto que olvidamos que esto es un juego de rol para confraternizar, a mi me paso y lo entiendo perfectamente. Denme 15 días para proponer a Wind un nuevo FAQ's integrado tanto del nuevo como del antiguo foro y todos sus aportes para intentar que ya no haya estos problemas que si algo tengo claro es que SIEMPRE HABRÁN, pero al menos los reduciremos a su máxima expresión al tener claro la mayoria de "problemas" que se nos puedan presentar. Agradecería que me envien privados o que lo posteen directamente en la página de facebook aquellas dudas que ustedes como usuarios hayan notado y sirvan para enriquecer estas nuevas y no tan nuevas FAQ's.

Saludos a todos y no hagan colera/hígado, tomen esta hermandad como un juego y no cometamos el error de apasionarnos tanto.
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Mensaje por Shiryû el Lun Feb 09, 2015 4:36 pm

Modificaré el asunto de los sentidos del gusto, tacto, vista y oído ya que está mal redactado para su real uso al día de hoy... antes se usaba como indicaba, pero veo que ya se cambió.. y es oficial Wink

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