• M
    e
    n
    u
  • Torneo Armaggedon
    -Da comienzo al segunda ronda del Torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen un límite de 3 días tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. ¡Suerte a todos los caballeros y amazonas! - Da comienza la Semifinal del torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen limite de 3 dias tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. !Suerte caballeros!
  • Royal Rumble
    -El Royal Rumble Ha Empezado! Agarrense lo cinturones que el primer combate de este evento empieza ya. Como apertura del evento lucharan Seiya de Pegaso Nv 8 contra Aiolos de Sagitario Nv 7. Participantes no olvideis que teneis un nuevo límite de tiempo, ya no son los 3, sino 2, y el pase de turnos es automático. Así que cuidadito!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Seiya de Pegaso sobre Aiolos de Sagitario. El combate ha estado muy reñido pero Aiolos no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de bronce. Seiya ha quedado a 263 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... Isaac de Kraken. ¡Suerte a ambos!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Isaac de Kraken sobre Seiya de Pegaso. El combate ha estado muy reñido pero Seiya no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de Poseidón. Seiya ha quedado a 515 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... io de Scylla. ¡Suerte a ambos!

    - Teseo ha salido victoriosa en su batalla contra el anterior rival. Ahora viene siendo el momento para que el sexto combate de lugar ya. Teseo se enfrentará contra Jagger de Orión con los siguientes datos: Teseo P.V.:700 P.V.A.:280 Cosmos:2915
  • Batalla Total
    -Caballeros, es hora de que vayais pensando que hareis porque comienza la BATALLA TOTAL!. Los grupos ya han sido decididos. En el Grupo A, se enfrentarán Dócrates, Radamantis, Flegias y Mu. En el Grupo B se encuentran, Milo, Hasgard, Asmita y Ptolemy. En el Grupo C podemos ver a Dokho, Albafica, Maya y Daichi. Y para finalizar tenemos en el grupo D a Atlas, Midgard, Aioria y Winber. no olvideis que el tiempo límite de respuestas en torneos y eventos ha sido reducido a 2 días. si fuera vosotros, estaría pendiente a todo. Dadlo todo en este combate caballeros, Y que la suerte este siempre, siempre de vuestra parte!

    - Da comienzo la batalla final del BTT de este año, los finalistas serán Milo de Escorpio, Mu de Aries, Daichi del Escudo Terrestre y Wimber del Murciélago. Suerte a todos!
  • Liga de Atenea
    - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Caballeros de Atenea es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.

    - Dan comienzo las 4ª y 5ª ronda de la Liga de Atenea. ¡Suerte Caballeros!
  • Liga de Hades
    - - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Espectros de Hades es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.
  • Torneo de Parejas
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Parejas del Mes de Marzo.

    - Comienza la Primera Ronda
  • Torneo de Oro
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Oro del Mes de Marzo.
  • Torneo Galaxian Wars
    -Da comienzo la primera ronda del Galaxian Wars. Suerte Caballeros.
  • Torneo de Plata
    -Da comienzo el periodo de Inscripción.
Guía Para Principiantes

Introducción
Bienvenido Invitado al Foro de El Santuario. Antes de pasar a explicarte con detalle cada una de las partes que tienes que saber para jugar con nosotros te haré una pequeña introducción sobre este.

El Santuario es, antetodo, un juego de foro basado en la obra del Maestro Kurumada. Es un rpg de estrategia post a post, en el que tomas el papel de uno de los personajes del manganime, combatiendo con él y mejorandolo como luchador. Puedes participar en una cantidad enorme de modalidades: desde el típico combate de exhibición, a Torneos, Ligas, Aventuras y otras clases de eventos divertidos que te ayudarán a ascender en el rankig anual.

Ahora que ya sabes un poco más, algo generalizado, sobre el foro y el juego, empecemos con lo que importa. ¡QUE EMPIECE LA GUIA!
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Primeros Pasos
Ahora que ya sabes un poco de que trata el foro es momento de avanzar con algo más concreto. Antes que nada tenemos la "Presentación". Hay muchos que no suelen presentarse, pero creemos que sería bueno que lo hicieras. Mucha gente esta al pendiente de ello y te permitirá integrarte en la comunidad. En caso contrario si quieres puedes entrar al ChatBox que se encuentra al pie de la Página.
Tras ello sería recomendable que te leyeras todas y cada una de las reglas que tiene el foro. Puede que parezcan muchas, pero a medida que las leas y participes en la comunidad no te resultarán nada dificiles.
Para acceder a cada una de las secciones pulsa en los links que más abajo verás.

Presentaciones y Reglas y Normas
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Elegiendo Caballero
Ahora que ya te has leido las reglas y te has presentado es el momento de elegir caballero. Primero tienes que elegir el Dios por el que deseas luchar y a partir de ahí fijarte en la lista que tiene disponible. Para eso debes entrar en el subforo adecuado. Para saber donde mirar deberas entrar al Subforo del Santuario del dios al que quieres apoyar, y dentro, junto a las imagenes de cada uno veras un texto que dice... "SOLICITUD DE ASPIRANTES". Si entras veras un tema llamado de igual forma, al entrar veras una lista con todos los personajes existentes y si están o no disponibles.

En caso de estarlo, se te pondrá a prueba. No te preocupes no es nada peligroso. Sólo debes pasar diversas pruebas, de rol, un test y luego una batalla de prueba para que aprendas a pelear. Si consigues pasar las pruebas, te enviarán un ficha a tu correo con los datos originales de sus ataques, y ya estarás listo para pelear contra cualquiera.
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TC15 FINAL: Kraken vs Fenrrir.

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TC15 FINAL:  Kraken vs Fenrrir.  Empty TC15 FINAL: Kraken vs Fenrrir.

Mensaje por Parin el Dom Mar 20, 2016 11:31 pm

El último combate estaba cerca. No obstante la adrenalina del mismo, Parin sintió algo diferente, una especie de electricidad estática en la base de la nuca que volvió de pronto todo borroso. En el siguiente momento, todo había cambiado....

El ángel había sido eliminado, justo como del otro lado del pasillo, el último guerrero que había intentado detener al más sucio de los guerreros presentes en el torneo fracasaba miserablemente. Parin observó cómo este se escabullía hacia dentro de la sala principal, donde sin duda alguna, buscaría conseguir una ventaja adicional de quienes asumía como sus nuevos patrones.

- Un hombre no es esclavo por las condiciones de su nacimiento. No lo es tampoco porque factores externos coarten su libertad. Un hombre sólo puede ser esclavo por lo que tiene dentro... justo como tu...

La voz fue apenas un murmullo. En el camino, los últimos soldados que quedaban en pie intentaron detenerle un instante. Las paredes cobraban vida de inmediato, deteniéndoles sin lastimarles mientras Parin caminaba entre ellos. Era una de las múltiples ventajas de su inmenso control elemental: una ligera capa de hielo en las barreras atómicas adecuadas podía generar un control casi absoluto sobre la materia. Era un truco complicado, pero el tiempo, el entrenamiento y especialmente la ira que sentía al observar como un ser tan despreciable podía mejorar cada vez más a costa de sus acciones, generaban las condiciones adecuadas para que él pudiera lograrlo.

Parin llegó a la puerta, inmensa, del salón central. En ese momento, la ilusión se rompió por un segundo...

- Así que al final, nos traicionarás en el Torneo... así que al final, serás tu quien les ayude a ellos.

A pesar de que la mente del General marino se encontraba profundamente entrenada, sus poderes psíquicos eran simplemente mediocres. Eso significaba, sin duda alguna, que alguien o algo estaba enviando desde algún lado esas imágenes. ¿Era acaso un aliado intentando advertirle o se trataba de algún sucio truco de un guerrero rival que intentaba hacerle perder la concentración? Parin no sabía, no podía saberlo, pero al menos ahora, que había observado un leve flashazo del futuro, tenía la posibilidad de intentar cambiarlo.

- Al final parecería que seremos ambos, tu y yo quienes lleguemos... a menos que logre hacer algo para evitarlo.

Parin sabía que significaba que el asgradiano obtuviera la bendición de los dioses. Generar esas condiciones sólo lograrían aumentar el poder de esos mismos dioses, a quienes ya las actuales les proporcionaban una enorme ventaja respecto a lo que el general desearía para el inminente conflicto entre ellos.

Sonrió mientras se preparaba. Quizá en el futuro inmediato, la verdad saldría a la luz...

ATAQUES
AURORA BOREAL
COLISO
TEMPESTAD BOREAL
POLVO DE DIAMANTE
RAFAGA HELADA
TENTACULOS DEL KRAKEN

DEFENSAS
AURORA BOREAL
PROTECCIÓN DE LA AURORA
RESISTENCIA DEL KRAKEN
COLMILLO DE HIELO
REFLEJO DE LAS PROFUNDIDADES
VENGANZA DEL PASADO

HABILIDAD: ENDURECIMIENTO DE LOS RECUERDOS DEL PASADO

PV 200
CE 925
PVA 200
CP 50

SENTIDOS: TACTO 8, GUSTO 8, VISTA 8, OLFATO 8, ODIO 8, INTUICIÓN 8, VELOCIDAD DE LA LUZ 8, ARAYASHIKI 9 Ω

OBJETOS: ESCAMAS DE ORICALCO (+10 A MI DF Y DC); CUERNO DE ODIN (- 5 A TU DEFENSA EN EL PRIMER TURNO)

PARIN DE KRAKEN NIVEL 1 OCULTO 8 ARMADURA 1 OCULTO 15
GENERAL DEL OCEANO ÁRTICO, SANTUARIO SUBMARINO
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Mensaje por El-thortas el Lun Mar 21, 2016 8:30 am

TC15 FINAL:  Kraken vs Fenrrir.  C1QS9E6

TC15 FINAL:  Kraken vs Fenrrir.  2307195788 Fenrril de Alioth Epsilon TC15 FINAL:  Kraken vs Fenrrir.  1674500115

Santuario: Reino de Asgard del Señor Odin
Rango: Guerrero Divino

Nivel: 1
Elemento: Ninguno
Vida: 200
Cosmos: 705
N.A.: 1
P.V.A.: 200
C.P.:30

Sentidos:

Tacto: 7
Vista: 7
Gusto: 7
Oido: 8
Olfato: 7
Intuicion: 8
7º Sentido: 8

Ataques:
Garra de la Crueldad del Lobo
Golpe de la Jauría de Lobos del Norte
Carga de la Manada de Lobos de Jin
Garra del Gran Lobo
Colmillo Cruel
Ataque de la Manada de Lobos

Defensas:
Piel del Norte
Velocidad del Lobo
Defensa Cruel
Agilidad del Lobo
Garra de la Crueldad del Lobo
Dios Solitario

Habilidad:
Lobo Solitario

Objeto:
Dagas Heraldicas
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Mensaje por El-thortas el Miér Mar 23, 2016 5:33 pm

1er Turno Pasado para Parin

Carga de la Manada de Lobos de Jin
Ataq. Fisico

P.v. 200
P.c.: 665
P.v.a..: 200
C.p.:30

Sentidos:
Tacto: 7
Vista: 7
Gusto: 7
Oido: 8
Olfato: 7
Intuicion: 8
7º Sentido: 8
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Mensaje por Parin el Jue Mar 24, 2016 9:47 am

off topic: No sé por qué no me llegaron las notificaciones de ningún tema, lo siento.

EL general marino sufrió un ligero mareo, producto sin duda alguna, del poder psíquico que había entrado en su mente. Ahora, se encontraba en desventaja y Fenrrir había aprovechado esto.

COLMILLO DE HIELO (55 física)

PV 200
CE 925
PVA 200

SENTIDOS: TACTO 8, GUSTO 8, VISTA 8, OLFATO 8, ODIO 8, INTUICIÓN 8, VELOCIDAD DE LA LUZ 8, ARAYASHIKI 9 Ω
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Mensaje por El-thortas el Jue Mar 24, 2016 11:36 pm

RESULTADO:
80 - 55 = 25 d daño y alterado
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Mensaje por Parin el Vie Mar 25, 2016 5:19 pm

El general marino concentró todo su poder.

Esto será así entonces....

TEMPESTAD BOREAL (cósmico múltiple concentrado)

PV 175
CE 825
PVA 200

SENTIDOS: TACTO 8, GUSTO 8, VISTA 8, OLFATO 8, ODIO 8, INTUICIÓN 8, VELOCIDAD DE LA LUZ 8, ARAYASHIKI 9 Ω
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Mensaje por El-thortas el Vie Mar 25, 2016 8:18 pm

Se Activa mi Habilidad +10 a mi Defensa Cosmica

Defensa Cruel(55)
Def. Cosmica

P.v. 200
P.c.: 625
P.v.a..: 200
C.p.:30

Sentidos:
Tacto: 7
Vista: 7
Gusto: 7
Oido: 8
Olfato: 7
Intuicion: 8
7º Sentido: 8
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Mensaje por Parin el Sáb Mar 26, 2016 2:18 am

120 - 55...75 agua.... 90 de daño a vida y armadura.
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Mensaje por El-thortas el Dom Mar 27, 2016 5:02 pm

Uso 8pts. del Septimo Sentido para realizar tres ataques distintos....

Ataque de la Manada de Lobos
Ataq. Fisico Multiple Concentrado

Garra de la Crueldad del Lobo
Ataq. Fisico

Golpe de la Jauría de Lobos del Norte
Ataq. Fisico

P.v. 110
P.c.: 435
P.v.a..: 110
C.p.:30

Sentidos:
Tacto: 7
Vista: 7
Gusto: 7
Oido: 8
Olfato: 7
Intuicion: 8
7º Sentido: 0
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Mensaje por Parin el Lun Mar 28, 2016 2:21 pm

El general marino sintió como los tres ataque se dirigían hacia él de forma por demás agresiva. Sabía perfectamente que no tardaría mucho tiempo en vencer a su rival, pero esta forma de desarrollarse le parecía simplemente sorprendente.

- Esto deberá acabar rápido. Escucho ya las voces que nos convocan al siguiente encuentro... las luces surgen en los cielos para llevarse a los maestros y si no logro dañarle en algo, no me queda ninguna duda de que al final logrará su cometido...

El general sintió un profundo ENDURECIMIENTO DE LOS RECUERDOS DEL PASADO (habilidad: reduce a la mitad del daño causado por todos los ataques que posean el efecto cortar) para ayudarle...

El que su rival lanzara tres ataques simplemente era una muestra de poder innecesaria. Parin sabía eso y por lo tanto, controló el daño de una manera específica. Moviéndose a la VELOCIDAD DE LA LUZ (*6 pts: Esquivas automáticamente un Ataque rival) el general marino ESQUIVÓ el ataque de la manada de lobos (múltiple concentrado) sin recibir daño alguno. Colocado enfrente del guerrero asgardiano simplemente mostró su defensa.

RESISTENCIA DEL KRAKEN (50 física ya con alteración) para el golpe de la jauría y mi base 0 para la garra de la crueldad.

PV 175
CE 785
PVA 200

SENTIDOS: TACTO 8, GUSTO 8, VISTA 8, OLFATO 8, ODIO 8, INTUICIÓN 8, VELOCIDAD DE LA LUZ 2, ARAYASHIKI 9 Ω
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Mensaje por El-thortas el Mar Mar 29, 2016 5:59 pm

Tu habilidad queda sin efecto... ya que se usa en la 1era Defensa

RESULTADO:
90 - 0 = 90 d daño y aturdido

80 - 50 = 30 d daño

Contra la armadura un 20% d 120 = 24 al pva
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Mensaje por Parin el Miér Mar 30, 2016 12:41 pm

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Mensaje por Silver Arrow el Miér Mar 30, 2016 8:15 pm

Tiene razon Fenril. Al no aclararla en la primera defensa se pierde. Esta en las Faqs.

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Mensaje por El-thortas el Jue Mar 31, 2016 7:45 pm

No puedes detener cuando desees la pelea.... ya que esa regla esta hace tiempo....

2do Turno Pasado para Parin

Carga de la Manada de Lobos de Jin
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Mensaje por Silver Arrow el Jue Mar 31, 2016 9:29 pm

El pase de turno no es valido. Desde que se coloca la duda en el foro. Hasta que no se resuelva no puede correr el tiempo.

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Mensaje por Parin el Jue Mar 31, 2016 9:51 pm

El general marino sonrió ante esta nueva embestida del guerrero de Asgard. Era siempre igual, siempre intentando vencer por medio de estratagemas ridículas y errores provocados.

- Con el tiempo he logrado observar que jamás serás un guerrero verdadero. Ni tu poder alcanza, ni mucho menos, tu inteligencia...

Parin sonrió. La visión había tomado sentido ahora.

- Éste combate no será el último que tendremos ahora. En el siguiente, tu humillación será total...

Parin cerró los ojos un momento. Dentro de él algo había cambiado.

- Esto acabará pronto. Cuando así sea, tendré aún que pelear con otros seres, tan poderosos y fantásticos que mis combates con gente como tu no serán sino un sucio y bajo recuerdo.

La mirada del general se llenó de esos antiguos y honorables combates. Frente a él desfilaron innumerables guerreros llenos de orgullo que le hicieron tan grande como era ahora.

- Quizá esto es, al final, culpa mía. Los guerreros de la antigüedad, esos poderosos seres con los que me enfrenté siempre supieron ser una inspiración para mi. Ahora, sin embargo, veo con tristeza que los nuevos no se sienten inspirados por mi poder, sino que le envidian. Admiran al tramposo, al ruin porque ellos piensan que es la única manera en que podrán ser algo.

Parin concentró su poder en una mano. Sabía lo que tenía que hacer y sentía que era el momento para ello.

- No obstante, sé que mis combates intentan en cada ocasión ser los mejores. Aún cuando el rival sea tan poco digno como lo eres tu ahora.

AURORA BOREAL (cósmico)

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Mensaje por El-thortas el Sáb Abr 02, 2016 10:36 pm

Agilidad del Lobo(45)
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Mensaje por Parin el Dom Abr 03, 2016 10:58 am

El general marino observó la forma en que Fenrrir quería escapar.

- Quizá tu hagas ese tipo de cosas... pero Parin pelea de forma distinta.

120 - 45.... 75 agua... 90/2... 45 y quedas aturdido.
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Mensaje por El-thortas el Mar Abr 05, 2016 9:36 am

Carga de la Manada de Lobos de Jin
Ataq. Fisico

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Mensaje por Parin el Mar Abr 05, 2016 4:17 pm

El general observó el ataque de su rival con sumo cuidado. Había ya visto su poder destructivo y como en la ocasión anterior, él sabía que no significaba un peligro inminente para él. Sin embargo, sabía que la intención de Fenrrir era, por mucho, alargar esto lo más posible. A cada momento la historia del futuro se reescribía y con ello, las posibilidades de detenerle disminuían.

- Si no logro hacerlo, entonces Eo estará perdido...

La voz del general fue apenas un murmullo, perdido totalmente para su rival dentro del COLMILLO DE HIELO (55 física) que se formó alrededor del Kraken. En otro momento, en otra época, Parin ni siquiera habría expresado su pesar por lo que sucedería... pero alguien o algo le empujaba lentamente a una mayor desesperación por lo que sucedería. DIcha acción ¿correspondía a un aliado intentando ayudarle o bien era una muestra de las pruebas que debería superar en el futuro? Eso no podía aún saberlo...

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Mensaje por El-thortas el Mar Abr 05, 2016 8:03 pm

RESULTADO:
80 - 55 = 25-50%(aturdir) = 13 d daño y alterado
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Mensaje por Parin el Mar Abr 05, 2016 11:46 pm

El general marino sintió el golpe en su mente. Por un momento, todo quedó en silencio mientras nuevamente tenía una visión del futuro.

-------

- Esto acabará ahora....-

EL golpe fallaba miserablemente mientras los primeros dioses escapaban por la puerta. Alrededor suyo, los fragmentos de la nueva arena caían mientras ambos guerreros elevaban toda su cosmoenergía.

------

- Así que los dioses escaparán por tu intromisión.

El general marino sabía ahora que debía cambiar eso. ¿Cómo hacerlo? Tal vez, sólo tal vez, la destrucciónd e la armadura de Fenrrir podría lograrlo...

TEMPESTAD BOREAL (cósmico múltiple concentrado vs Fenrrir)

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Mensaje por Parin el Vie Abr 08, 2016 1:57 am

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Mensaje por husseino el Vie Abr 08, 2016 2:58 am

Base defensiva cósmica de 5

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Mensaje por Parin el Vie Abr 08, 2016 10:36 am

El general marino aprovechó el último minuto para lanzar su más mortifero ataque.

Tu armadura ahora está destruida... la siguiente vez que nos encontremos, sabrás que no ha sido algo arbitrario por loq ue he hecho esto, sino que todo ha tenido un propósito...

Parin sonreía. Ahora, en este momento, quizá había cambiado la historia.


125 - 5... 120 agua.... 148 a vida y armadura.

Quedas destruido y caes por KO.
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