• M
    e
    n
    u
  • Torneo Armaggedon
    -Da comienzo al segunda ronda del Torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen un límite de 3 días tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. ¡Suerte a todos los caballeros y amazonas! - Da comienza la Semifinal del torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen limite de 3 dias tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. !Suerte caballeros!
  • Royal Rumble
    -El Royal Rumble Ha Empezado! Agarrense lo cinturones que el primer combate de este evento empieza ya. Como apertura del evento lucharan Seiya de Pegaso Nv 8 contra Aiolos de Sagitario Nv 7. Participantes no olvideis que teneis un nuevo límite de tiempo, ya no son los 3, sino 2, y el pase de turnos es automático. Así que cuidadito!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Seiya de Pegaso sobre Aiolos de Sagitario. El combate ha estado muy reñido pero Aiolos no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de bronce. Seiya ha quedado a 263 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... Isaac de Kraken. ¡Suerte a ambos!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Isaac de Kraken sobre Seiya de Pegaso. El combate ha estado muy reñido pero Seiya no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de Poseidón. Seiya ha quedado a 515 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... io de Scylla. ¡Suerte a ambos!

    - Teseo ha salido victoriosa en su batalla contra el anterior rival. Ahora viene siendo el momento para que el sexto combate de lugar ya. Teseo se enfrentará contra Jagger de Orión con los siguientes datos: Teseo P.V.:700 P.V.A.:280 Cosmos:2915
  • Batalla Total
    -Caballeros, es hora de que vayais pensando que hareis porque comienza la BATALLA TOTAL!. Los grupos ya han sido decididos. En el Grupo A, se enfrentarán Dócrates, Radamantis, Flegias y Mu. En el Grupo B se encuentran, Milo, Hasgard, Asmita y Ptolemy. En el Grupo C podemos ver a Dokho, Albafica, Maya y Daichi. Y para finalizar tenemos en el grupo D a Atlas, Midgard, Aioria y Winber. no olvideis que el tiempo límite de respuestas en torneos y eventos ha sido reducido a 2 días. si fuera vosotros, estaría pendiente a todo. Dadlo todo en este combate caballeros, Y que la suerte este siempre, siempre de vuestra parte!

    - Da comienzo la batalla final del BTT de este año, los finalistas serán Milo de Escorpio, Mu de Aries, Daichi del Escudo Terrestre y Wimber del Murciélago. Suerte a todos!
  • Liga de Atenea
    - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Caballeros de Atenea es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.

    - Dan comienzo las 4ª y 5ª ronda de la Liga de Atenea. ¡Suerte Caballeros!
  • Liga de Hades
    - - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Espectros de Hades es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.
  • Torneo de Parejas
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Parejas del Mes de Marzo.

    - Comienza la Primera Ronda
  • Torneo de Oro
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Oro del Mes de Marzo.
  • Torneo Galaxian Wars
    -Da comienzo la primera ronda del Galaxian Wars. Suerte Caballeros.
  • Torneo de Plata
    -Da comienzo el periodo de Inscripción.
Guía Para Principiantes

Introducción
Bienvenido Invitado al Foro de El Santuario. Antes de pasar a explicarte con detalle cada una de las partes que tienes que saber para jugar con nosotros te haré una pequeña introducción sobre este.

El Santuario es, antetodo, un juego de foro basado en la obra del Maestro Kurumada. Es un rpg de estrategia post a post, en el que tomas el papel de uno de los personajes del manganime, combatiendo con él y mejorandolo como luchador. Puedes participar en una cantidad enorme de modalidades: desde el típico combate de exhibición, a Torneos, Ligas, Aventuras y otras clases de eventos divertidos que te ayudarán a ascender en el rankig anual.

Ahora que ya sabes un poco más, algo generalizado, sobre el foro y el juego, empecemos con lo que importa. ¡QUE EMPIECE LA GUIA!
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Primeros Pasos
Ahora que ya sabes un poco de que trata el foro es momento de avanzar con algo más concreto. Antes que nada tenemos la "Presentación". Hay muchos que no suelen presentarse, pero creemos que sería bueno que lo hicieras. Mucha gente esta al pendiente de ello y te permitirá integrarte en la comunidad. En caso contrario si quieres puedes entrar al ChatBox que se encuentra al pie de la Página.
Tras ello sería recomendable que te leyeras todas y cada una de las reglas que tiene el foro. Puede que parezcan muchas, pero a medida que las leas y participes en la comunidad no te resultarán nada dificiles.
Para acceder a cada una de las secciones pulsa en los links que más abajo verás.

Presentaciones y Reglas y Normas
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Elegiendo Caballero
Ahora que ya te has leido las reglas y te has presentado es el momento de elegir caballero. Primero tienes que elegir el Dios por el que deseas luchar y a partir de ahí fijarte en la lista que tiene disponible. Para eso debes entrar en el subforo adecuado. Para saber donde mirar deberas entrar al Subforo del Santuario del dios al que quieres apoyar, y dentro, junto a las imagenes de cada uno veras un texto que dice... "SOLICITUD DE ASPIRANTES". Si entras veras un tema llamado de igual forma, al entrar veras una lista con todos los personajes existentes y si están o no disponibles.

En caso de estarlo, se te pondrá a prueba. No te preocupes no es nada peligroso. Sólo debes pasar diversas pruebas, de rol, un test y luego una batalla de prueba para que aprendas a pelear. Si consigues pasar las pruebas, te enviarán un ficha a tu correo con los datos originales de sus ataques, y ya estarás listo para pelear contra cualquiera.
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  • Evento
  • Evento
  • Torneo
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  • Liga
  • Liga
  • Torneo
  • Torneo
  • Liga
  • Liga
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  • Torneo
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  • Liga
  • Evento
  • Torneo
  • Torneo
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  • Evento
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  • Evento
  • G. Even
  • Torneo
  • Torneo
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  • Evento
  • Torneo
  • Evento
  • Evento
  • Torneo
  • Torneo
  • Gal. Wars
  • Rumble
  • B. Total
  • Maestros
  • Atenea
  • Hades
  • Palas
  • Parejas
  • Oro
  • Asgard
  • Poseidón
  • ????
  • Plata
  • Traidores
  • Divina
  • C. Kido
  • Bronce
  • Divino
  • Europa
  • America
  • ?????
  • Afr/Ocea
  • Asia
  • ?????
  • Armaggedon
  • Guardia
  • Fan Fics
  • ??????
  • Cosmos
  • Reparadores
  • Entrenadores
  • Big Bang
  • Dibujo
  • Roleo
  • Hielos
  • Infierno
  • 1º Ronda
  • Sigue
  • Final
  • Final
  • 1º/2ª/3ª
  • 1ª/2ª/3ª
  • Inactivo
  • Inscrip
  • Inscrip
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LGSH16 R5: MILLS DEL ELFO vs VALENTIN DE LA ARPIA

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LGSH16 R5: MILLS DEL ELFO vs VALENTIN DE LA ARPIA

Mensaje por Firaya el Dom Jun 26, 2016 5:58 pm

4.0.-El Inframundo de Hades: (Escenario Base)
*Todos los Espíritus pertenecientes al Inframundo de Hades añaden +5 a todas sus Bases Defensivas y +50 pts extras de Energía por nivel
*Todos los Dioses Oníricos, Jueces del Inframundo, Espectros Celestes, Espectros Terrestres, Soldados Esqueletos y Caballeros Resucitados añaden +5 a todas sus Bases Defensivas y +100 pts extras de Cosmos por nivel


4.3.1.- La Cuarta Esfera: La Judesca
*Todos los Miembros del Inframundo de Hades pueden resucitar con 50 pv y el Cosmos que les quedara cuando mueren.
*Todos los Jueces del Inframundo añaden +5 a sus Bases Defensivas
*El Elemento Oscuridad causa un 20% de Daño extra y el Elemento Luz un 20% de Daño menos


--------------------------------------
En resumen:
Ambos +600 de cosmos por ser nvl 6 +5 a bases defensivas
Ademas podemos revivir con 50 pv y el cosmo que quedaba antes de morir
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Re: LGSH16 R5: MILLS DEL ELFO vs VALENTIN DE LA ARPIA

Mensaje por Firaya el Dom Jun 26, 2016 6:11 pm



Mills del elfo
nvl 6 na 10
pv 700
pc 2775+600=3375
pva 290
Elemento Tierra (Fuerte, Agua / Debil, Trueno)


ATAQUES
-Terror Natural
-Terror del Submundo
-Sacudida del Terremoto
-Ojos de los Elfos
-Terror Natural 2
-Alucinación del Submundo

DEFENSAS
-Terror Natural
-Ojos del Submundo
-Sacudida del Terremoto
-Regeneración del Elfo
-Manto de Sombras
-Aura del Submundo

HABILIDAD
Temor de las Sombras

OBJETO
Arpa de Pandora (+10atk psi)

SENTIDOS
Vista 7
Gusto 7
Olfato 6
Tacto 7
Oido 7
Intucion 8





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Mensaje por saitohzx el Lun Jun 27, 2016 9:37 pm



Valentin de la Arpia

Santuario: Inframundo del Hades
Armadura: surplice de la Arpia

ELEMENTO: Viento (Fuerte: Rayo, Débil: Fuego)

Nivel: 6
Nivel de Armadura: 9
Ataques:
grito de la arpia
dulce chocolate
invocacion de las arpias
rafaga dulce
envidia de la vida2
envidia de la vida

Defensas:
dulce chocolate
envidia de la vida
lealtad a radamantis
admiracion hacia radamantis
velocidad de la arpia
pirueta de la arpia

Habilidad:
teletrasportacion de la arpia(inicio)

Objeto:
Arpa de Pandora(+10 al Atk. Psiquico)

pv:700
pc: 3275
pva:280
cp:30
Vista 7 / gusto 7 / Olfato 10 / Tacto 7 / Oido 7 / Intuicion 7 / Septimo Sentido 7
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Mensaje por saitohzx el Jue Jun 30, 2016 8:01 am

Dulce chocolate(cósmico) + habilidad
Pv 700
Pc 3055
Pva 280
Cp 30
Sentidos 7
Olfato 10
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Re: LGSH16 R5: MILLS DEL ELFO vs VALENTIN DE LA ARPIA

Mensaje por Firaya el Vie Jul 01, 2016 5:01 am

yeah!!!! no queria ganar por no presentarte!!! Smile
______________________________________________-

MANTO DE SOMBRAS....110
def cos

pv 700
pc 3325
pva 290

SENTIDOS
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Gusto 7
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Oido 7
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Mensaje por saitohzx el Sáb Jul 02, 2016 8:59 am

Ataque(180) - defensa(111
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Re: LGSH16 R5: MILLS DEL ELFO vs VALENTIN DE LA ARPIA

Mensaje por saitohzx el Sáb Jul 02, 2016 9:08 am

Ataque(180) - defensa(110)=70+viento(20%)=84puntos de daño + paralizar+ alteración dimensional
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Re: LGSH16 R5: MILLS DEL ELFO vs VALENTIN DE LA ARPIA

Mensaje por Firaya el Dom Jul 03, 2016 6:17 am

ok...

TERROR NATURAL.. PSI

pv 700
pc 3095
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Re: LGSH16 R5: MILLS DEL ELFO vs VALENTIN DE LA ARPIA

Mensaje por Firaya el Dom Jul 03, 2016 6:17 am

pv 616
pc 3095
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Mensaje por saitohzx el Lun Jul 04, 2016 4:54 am

Lealtad a radamantis(125)
Def psíquica
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Sentidos en7
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Mensaje por saitohzx el Lun Jul 04, 2016 5:05 am

Pc 2985
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Re: LGSH16 R5: MILLS DEL ELFO vs VALENTIN DE LA ARPIA

Mensaje por Firaya el Lun Jul 04, 2016 6:06 am

245-125=120 de daño + paralizar
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Mensaje por saitohzx el Miér Jul 06, 2016 6:58 am

envidia de la vida(cosmico)
Pv 580
Pc 2845
Pva 280
Cp 30
vista 7 / gusto 7 / Olfato 10 / Tacto 7 / Oido 7 / Intuicion 7 / Septimo Sentido 7
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Re: LGSH16 R5: MILLS DEL ELFO vs VALENTIN DE LA ARPIA

Mensaje por Firaya el Miér Jul 06, 2016 8:23 pm

base 0... va a doler...

pv 616
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Mensaje por saitohzx el Vie Jul 08, 2016 8:39 pm

Ataque(140)- defensa(0)= 140 puntos de daño + aturdir
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Re: LGSH16 R5: MILLS DEL ELFO vs VALENTIN DE LA ARPIA

Mensaje por Firaya el Dom Jul 10, 2016 8:55 pm

SACUDIDA DEL TERREMOTO.. FIS

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Mensaje por saitohzx el Lun Jul 11, 2016 12:12 am

Mi base 0 x parálisis
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Re: LGSH16 R5: MILLS DEL ELFO vs VALENTIN DE LA ARPIA

Mensaje por Firaya el Lun Jul 11, 2016 3:04 am

165-0=165+20%tierra(33)=198/2=99 de daño + aturdir
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Mensaje por saitohzx el Miér Jul 13, 2016 7:00 am

Dulce chocolate(cósmico)
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Re: LGSH16 R5: MILLS DEL ELFO vs VALENTIN DE LA ARPIA

Mensaje por Firaya el Miér Jul 13, 2016 7:08 pm

MANTO DE SOMBRAS 115
Def Cos


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Mensaje por saitohzx el Jue Jul 14, 2016 10:45 am

ataque(150) - defensa(115)= 35 +viento(20%)= 42/2= 21 puntos de daño + paralizar
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Re: LGSH16 R5: MILLS DEL ELFO vs VALENTIN DE LA ARPIA

Mensaje por Firaya el Vie Jul 15, 2016 3:21 am

TERROR NATURAL... PSI

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Re: LGSH16 R5: MILLS DEL ELFO vs VALENTIN DE LA ARPIA

Mensaje por Firaya el Vie Jul 15, 2016 3:22 am

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Mensaje por saitohzx el Sáb Jul 16, 2016 8:59 am

lealtad a radamantis(125)
def. psiquica
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Re: LGSH16 R5: MILLS DEL ELFO vs VALENTIN DE LA ARPIA

Mensaje por Firaya el Lun Jul 18, 2016 2:35 am

245-125=120 de daño + paralizar
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