• M
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  • Torneo Armaggedon
    -Da comienzo al segunda ronda del Torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen un límite de 3 días tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. ¡Suerte a todos los caballeros y amazonas! - Da comienza la Semifinal del torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen limite de 3 dias tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. !Suerte caballeros!
  • Royal Rumble
    -El Royal Rumble Ha Empezado! Agarrense lo cinturones que el primer combate de este evento empieza ya. Como apertura del evento lucharan Seiya de Pegaso Nv 8 contra Aiolos de Sagitario Nv 7. Participantes no olvideis que teneis un nuevo límite de tiempo, ya no son los 3, sino 2, y el pase de turnos es automático. Así que cuidadito!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Seiya de Pegaso sobre Aiolos de Sagitario. El combate ha estado muy reñido pero Aiolos no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de bronce. Seiya ha quedado a 263 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... Isaac de Kraken. ¡Suerte a ambos!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Isaac de Kraken sobre Seiya de Pegaso. El combate ha estado muy reñido pero Seiya no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de Poseidón. Seiya ha quedado a 515 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... io de Scylla. ¡Suerte a ambos!

    - Teseo ha salido victoriosa en su batalla contra el anterior rival. Ahora viene siendo el momento para que el sexto combate de lugar ya. Teseo se enfrentará contra Jagger de Orión con los siguientes datos: Teseo P.V.:700 P.V.A.:280 Cosmos:2915
  • Batalla Total
    -Caballeros, es hora de que vayais pensando que hareis porque comienza la BATALLA TOTAL!. Los grupos ya han sido decididos. En el Grupo A, se enfrentarán Dócrates, Radamantis, Flegias y Mu. En el Grupo B se encuentran, Milo, Hasgard, Asmita y Ptolemy. En el Grupo C podemos ver a Dokho, Albafica, Maya y Daichi. Y para finalizar tenemos en el grupo D a Atlas, Midgard, Aioria y Winber. no olvideis que el tiempo límite de respuestas en torneos y eventos ha sido reducido a 2 días. si fuera vosotros, estaría pendiente a todo. Dadlo todo en este combate caballeros, Y que la suerte este siempre, siempre de vuestra parte!

    - Da comienzo la batalla final del BTT de este año, los finalistas serán Milo de Escorpio, Mu de Aries, Daichi del Escudo Terrestre y Wimber del Murciélago. Suerte a todos!
  • Liga de Atenea
    - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Caballeros de Atenea es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.

    - Dan comienzo las 4ª y 5ª ronda de la Liga de Atenea. ¡Suerte Caballeros!
  • Liga de Hades
    - - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Espectros de Hades es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.
  • Torneo de Parejas
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Parejas del Mes de Marzo.

    - Comienza la Primera Ronda
  • Torneo de Oro
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Oro del Mes de Marzo.
  • Torneo Galaxian Wars
    -Da comienzo la primera ronda del Galaxian Wars. Suerte Caballeros.
  • Torneo de Plata
    -Da comienzo el periodo de Inscripción.
Guía Para Principiantes

Introducción
Bienvenido Invitado al Foro de El Santuario. Antes de pasar a explicarte con detalle cada una de las partes que tienes que saber para jugar con nosotros te haré una pequeña introducción sobre este.

El Santuario es, antetodo, un juego de foro basado en la obra del Maestro Kurumada. Es un rpg de estrategia post a post, en el que tomas el papel de uno de los personajes del manganime, combatiendo con él y mejorandolo como luchador. Puedes participar en una cantidad enorme de modalidades: desde el típico combate de exhibición, a Torneos, Ligas, Aventuras y otras clases de eventos divertidos que te ayudarán a ascender en el rankig anual.

Ahora que ya sabes un poco más, algo generalizado, sobre el foro y el juego, empecemos con lo que importa. ¡QUE EMPIECE LA GUIA!
  • Indice
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Primeros Pasos
Ahora que ya sabes un poco de que trata el foro es momento de avanzar con algo más concreto. Antes que nada tenemos la "Presentación". Hay muchos que no suelen presentarse, pero creemos que sería bueno que lo hicieras. Mucha gente esta al pendiente de ello y te permitirá integrarte en la comunidad. En caso contrario si quieres puedes entrar al ChatBox que se encuentra al pie de la Página.
Tras ello sería recomendable que te leyeras todas y cada una de las reglas que tiene el foro. Puede que parezcan muchas, pero a medida que las leas y participes en la comunidad no te resultarán nada dificiles.
Para acceder a cada una de las secciones pulsa en los links que más abajo verás.

Presentaciones y Reglas y Normas
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  • Indice
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Elegiendo Caballero
Ahora que ya te has leido las reglas y te has presentado es el momento de elegir caballero. Primero tienes que elegir el Dios por el que deseas luchar y a partir de ahí fijarte en la lista que tiene disponible. Para eso debes entrar en el subforo adecuado. Para saber donde mirar deberas entrar al Subforo del Santuario del dios al que quieres apoyar, y dentro, junto a las imagenes de cada uno veras un texto que dice... "SOLICITUD DE ASPIRANTES". Si entras veras un tema llamado de igual forma, al entrar veras una lista con todos los personajes existentes y si están o no disponibles.

En caso de estarlo, se te pondrá a prueba. No te preocupes no es nada peligroso. Sólo debes pasar diversas pruebas, de rol, un test y luego una batalla de prueba para que aprendas a pelear. Si consigues pasar las pruebas, te enviarán un ficha a tu correo con los datos originales de sus ataques, y ya estarás listo para pelear contra cualquiera.
  • Atras
  • Indice
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  • Evento
  • Evento
  • Torneo
  • Liga
  • Liga
  • Liga
  • Torneo
  • Torneo
  • Liga
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  • Evento
  • G. Even
  • Torneo
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  • Evento
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  • Torneo
  • Torneo
  • Gal. Wars
  • Rumble
  • B. Total
  • Maestros
  • Atenea
  • Hades
  • Palas
  • Parejas
  • Oro
  • Asgard
  • Poseidón
  • ????
  • Plata
  • Traidores
  • Divina
  • C. Kido
  • Bronce
  • Divino
  • Europa
  • America
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  • Afr/Ocea
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  • Armaggedon
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  • Cosmos
  • Reparadores
  • Entrenadores
  • Big Bang
  • Dibujo
  • Roleo
  • Hielos
  • Infierno
  • 1º Ronda
  • Sigue
  • Final
  • Final
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  • 1ª/2ª/3ª
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TP16 Vientos del Pacífico VS Son Of Loki

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Mensaje por El-Bruno el Sáb Feb 11, 2017 10:20 am

7.0.-El Santuario de la Discordia de Eris: (Escenario Base)
*Todos los Caballeros Fantasmas y todas las Dríades añaden +5 a todas sus Bases Ofensivas y Defensivas y +100 pts extras de Cosmos por nivel


Me presento.

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Mensaje por El-Bruno el Sáb Feb 11, 2017 10:44 am

Eo va a empezar, por eso solo me presenté

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Mensaje por El-thortas el Sáb Feb 11, 2017 9:51 pm

Hago acto de presencia u.u

tengo una duda con que ficha se postea aqui antigua o nueva
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Mensaje por husseino el Sáb Feb 11, 2017 10:01 pm

Santuario de Eris, febrero, fresca mañana...

Un territorio desolado, en el cual no había caballeros protectores... Los defensores de Eris aún permanecían dormidos en aquel santuario, el único recordado, de manera desagradable era Maya, una escoria en el mundo que fue exterminada por los líderes.

La última batalla de la previa ronda fue la de los hijos de Loki, los defensores Asgardianos de Odín, los cuales había derrotado a una de las parejas atenienses más poderosas sin tan siquiera esforzarse.

Bastante tiempo había pasado desde aquella batalla que llevó a la gloria a la peraja de generales marinos que fueron subestimados durante muchos años. Ellos con su escaso poder había conseguido derrotar a uno de los caballeros más poderosos del mundo, al temible Daichi, donde quedó demostrado que la inteligencia en una pelea es más letal que el poder.

La fama de los generales se había propagado por todo el mundo, desde el santuario de Atenea en Grecia hasta los lugares más profundos del Pandemonium de Lucifer... Todos estaban expectantes por volver a ver luchar a la pareja del pacífico.

Poco tiempo atrás, se suponía que volverían a luchar frente a guerreros del Antiguo Santuario de Atenea, los cuáes se reunieron en el pilar del Antártico para dicho encuentro... Miles de personas se acercaron a aquel lugar para poder disfrutar de otro maravilloso choque de poder, pero las cosas no ocurrieron como se esperaba.

La pareja rival jamás acudió a la pelea, creían que era enfrentarse contra un destino que ya estaba escrito, una derrota aplastante, y no querían sufir esa pública humillación por la gran cantidad de expectadores. Una gran decepción para todos, sobretodo para los generales marinos, los cuales se quedaron con ganas de volver a luchar.

Pero, acaso esto volvería a ocurrir?. acaso nuestros rivales por temor a la vergüenza nunca aparecerán?... Había pocas ideas en la mente de los generales por lo que decidieron hablar del tema con los líderes de la nación.

- La mejor manera de que puedan luchar es hacer una lucha encubierta!- Exclamaba Milo del Escorpión, un lider representante de Atenea.

- Pocos lugarles quedan en este planeta para llevarlo a cabo! -Replicaba Ptolemy, otro líder.

Pero estaban olvidando un lugar que había vuelto a ser abandonado tras el sacrificio de su único caballero despierto... El santuario fantasma de Eris era el lugar perfecto para combatir, oculto tras una densa niebla, y causante de un gran temor debido a las historias de terror que se contaban sobre ese lugar, donde caballeros muertos volvían a la vida como caballeros fantasmas para proteger a la diosa Eris.

Se trataba de un lugar en Grecia alejado del santuario de Atenea, un lugar oculto entre las montañas con un difícil acceso... Ahí se llevaría a cabo la siguiente pelea.

Los rivales, asgardianos, se dirigieron con total confianza al lugar... A pesar de la densa niebla, supieron seguir el rastro gracias a las habilidades caninas de Fenrril y así pudieron llegar a tiempo a la pelea, esperando así que lleguen los generales marinos.

Cuando Bian y Eo llegaron a la supuesta zona de combate, no sabían que camino seguir debido a la densa niebla, estaban totalmente ciegos sin poder dan un paso correctamente.

- Ya sabes lo que hay que hacer Eo, esto no es difícil para nosotros, disipemos esta niebla...

Ambos generales, domadores del elemento viendo, generaron sus más poderosas técnicas... Eo materializó su tornado y Bian su remolino, ambas técnicas terriblemente poderosas que desencadenan grandes corrientes de viento.

Ambos poderes fueron dirigidos hacia aquella niebla, disipándola instantaneamente y dejando ver con claridad el lugar, abriendo claros en las nubes y dejando pasar la luz del sol.

- Me gusta luchar en días como este - Exclama Eo observando la claridad del día gracias a la luz solar.

Caminando tranquilamente, apreciando aquel santuario poco visitado, los generales llegaron al escenario de combate, frente a sus rivales asgardianos, donde un intercambio de miradas dejaron claro los mensajes... Es una batalla épica y será llevada a cabo conforme a las reglas, conforme a la justicia que iba a ser impuesta.

- Me presento caballeros, mi nombre es...

Eo de Scylla
Nivel 7, NA13
pv. 800, cosmos: 3525
CP: 50, pva: 194+126/2=257
ELEMENTO: Viento (Fuerte: Rayo, Débil: Fuego)

ATAQUES

Gran Tornado 1
Constricción de la Boa
Gran Tornado 2
Explosión de Oricalco
Captura del Aguila
Aguijón de la Abeja Reina

DEFENSAS
Gran Tornado
Terror de las 6 Bestias
Constricción de la Boa
Mordedura del Vampiro 2
Piel de Grizzlie
Mordedura del vampiro 1

HABILIDAD
Trampa de Scylla (Iniciativa)

OBJETOS
Lanzas Marinas: +10 AF en todo tipo de combates.
Escamas de Oricalco: +10 DF y +10 DC en todo tipo de combates.
Cuerno de Odín: -5 a la defensa de los rivales en el primer turno de juego. Puede ser acumulable.


SENTIDOS:
Tacto: 8
Gusto: 8
Vista: 8
Olfato: 10
Oído: 9
Intuición: 8
7mo sentido: 9
8vo sentido: 9
Omega: Ω

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Mensaje por husseino el Sáb Feb 11, 2017 10:02 pm

@El-thortas escribió:
Hago acto de presencia u.u

tengo una duda con que ficha se postea aqui antigua o nueva
Nueva

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Mensaje por husseino el Sáb Feb 11, 2017 10:02 pm

@husseino escribió:
@El-thortas escribió:
Hago acto de presencia u.u

tengo una duda con que ficha se postea aqui antigua o nueva
Nueva

Perdón jaja, antigua

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Mensaje por Richiel el Lun Feb 13, 2017 2:25 am

Hago acto de presencia x3
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Mensaje por El-thortas el Lun Feb 13, 2017 10:31 pm

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Santuario: Reino de Asgard del Señor Odin
Rango: Guerrero Divino

Nivel: 7
Elemento: Ninguno
Vida: 800
Cosmos: 4625
N.A.: 16
P.V.A.: 350
C.P.:30

Sentidos:

Tacto: 7
Vista: 7
Gusto: 8
Oido: 8
Olfato: 8
Intuicion: 8
7º Sentido: 8

Ataques:
Garra de la Crueldad del Lobo
Golpe de la Jauría de Lobos del Norte
Carga de la Manada de Lobos de Jin
Garra del Gran Lobo
Colmillo Cruel
Ataque de la Manada de Lobos

Defensas:
Garra de la Crueldad del Lobo
Velocidad del Lobo
Defensa Cruel
Agilidad del Lobo
Recuerdos del Pasado
Dios Solitario

Habilidad:
Orgullo del Lobo

Objeto:
Dagas Heraldicas
El-thortas
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Mensaje por El-Bruno el Miér Feb 15, 2017 10:29 pm

Mucho tiempo había pasado desde el último enfrentamiento de los Generales del Pacifico, ambos habían logrado gracias a su inteligencia vencer a la Bestia de Acero, luego de ese combate su verdadera historia comenzó a ser escrita. Su logro había llegado a todos los rincones del mundo, sembrando admiración, esperanza y en algunos casos temor.



“Entonces aparecieron sus 6 terribles bestias y el Legendario manto de Andrómeda fue destruido”- Murmuraba con temor un Santo de Bronce a sus compañeros


“ Dicen que cada vez se siente un viento proveniente del Pacifico son ellos, un viento ungido de esperanza y valor”- Expreso con alegría un Marino menor a sus colegas al observar el Océano desde la costa de Valparaíso.



Tal fue la multiplicidad de rumores, algunos inclusos distorsionando lo que verdaderamente había ocurrido, que incluso caballeros de Alto Rango dudaron de sus capacidades provocando que ni siquiera se presenten a su enfrentamiento contra ellos. Esta situación significaría, para guerreros ordinarios, una desventaja puesto que ante la inactividad del combate es fácil caer en la tentación de los lujos, el alcohol y las mujeres. Pero ellos no eran así, lejos de caer en los placeres ordinarios del hombre, siguieron entrenando día y noche para incrementar sus poderes, sabían que, a pesar de la victoria contra los Guerreros Atenienses, aún estaban lejos de ser la pareja más poderosa del mundo.

Un gran avance se pudo denotar especialmente en el menor de ellos, El General del Norte había duplicado su poder llegando a niveles que, si bien estaban lejos del de su compañero, eran dignos de ser tenidos en cuenta.

Los Altos líderes de las Naciones, entre los cuales se encontraban ambos Generales, por fin dieron con un escenario donde el excesivo modismo y fanatismo, que generaba la dupla del Pacifico, no pudieran llegar. El Abandonado Santuario de Eris había sido designado como el nuevo escenario de batalla para el enfrentamiento que se iba a dar entre Vientos del Pacifico y Sons Of Loki, una de las mejores parejas la cual había derrotado con suma facilidad a sus anteriores contrincantes.

Había llegado el día, ambos Generales ingresaron a la supuesta zona de combate



(extracto copiado del rol de Eo)

- Ya sabes lo que hay que hacer Eo, esto no es difícil para nosotros, disipemos esta niebla...


Los Generales, domadores del elemento viendo, generaron sus más poderosas técnicas.

Eo materializó su tornado y Bian su remolino, ambas técnicas terriblemente poderosas que desencadenan grandes corrientes de viento.

Los poderes fueron dirigidos hacia aquella niebla, disipándola instantáneamente y dejando ver con claridad el lugar, abriendo claros en las nubes y dejando pasar la luz del sol.


(sigue mi rol)

:- Sabia que la única persona que no le haría caso a los rumores y vendría a pelear serias vos, lo que me llama la atención es que no tengas ese olor a alcohol tan característico tuyo- Dijo Bian mientras esbozaba una sonrisa, la cual fue correspondida por su rival.


Ambos eran viejos compañeros, y entre ellos no podría caber otra relación que no sea de amistad.


:- Veamos si tus lobos te pueden safar de no caer derrotado-.

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Rango: General Marino
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Elemento: Viento (débil fuego, fuerte rayo)

ATAQUES
Explosión de Oricalco
Remolino Divino
Rugido del Fondo del Pacifico
Rugido del Fondo del Pacifico 2
Remolino del Pacifico
Corriente del Pacifico

DEFENSAS
Orgullo del Fondo del Océano
Rugido de Fondo del Pacifico
Pared de Aire
Escamas del Hipocampo
Ondas del Pacifico
Movimiento de Manos


HABILIDAD
Humedad Ambiental (habilidad de inicio)


PV: 300
PC: 1650
CP: 50
PVA: 290
O.P:
Lanzas Marinas (+10 a mis AF)
Escamas de Oricalco (+10 a mis DF y DC)
Polvo de Oricalco (Cada vez que use el comando Soporte Cósmico, tu compañero gana un 30% de cosmos extra gratis -redondeado hacia arriba-)


SENTIDOS
Tacto 6 Gusto 7 Vista 6 Oído 7 Olfato 6 Intuición 7


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TP16 Vientos del Pacífico  VS  Son Of Loki Empty Re: TP16 Vientos del Pacífico VS Son Of Loki

Mensaje por Richiel el Jue Feb 16, 2017 5:44 am

Reino de Asgard del Se�or Odin
Guerrero Divino sin Estrella
Afinidad C�smica: Agua
Nivel 2 / Entrenamiento Marcial 7

Ataques
Polvo de Diamantes 1
Polvo de Diamantes 2
Toque Helado
Patada de la Serpiente
Rayo de la aurora
Visión Del Ragnarok

Defensa
Polvo de Diamantes
Descenso Térmico
Toque Helado
Captura de Jormungand
Madriguera de la Serpiente
Dominacion Mental


HAbilidades
Control de Odin ( inicio 100 cosmos x nv )
Toque Furtivo
Traicion Malefica (iniciativa)
Invocasion del Ragnarok
Ventisca ASgardiana
Yelmo de Jormungand
Control Malefico

Omega
PV: 300/ PC: 1600
Tacto 7 / Gusto 7 / Vista 7 / Olfato 7 / O�do 8 / Intuici�n 8 / Septimo 8


Objeto Dagas Heraldicas

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TP16 Vientos del Pacífico  VS  Son Of Loki Empty Re: TP16 Vientos del Pacífico VS Son Of Loki

Mensaje por El-Bruno el Jue Feb 16, 2017 7:05 am

Una pequeña corrección, mi pva es 280 no 290.

Recuerden que por regla en el post de sus técnicas deben aclarar que hace su O.P, pero aclarenlo en su primer post de técnicas, no tenemos drama.

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TP16 Vientos del Pacífico  VS  Son Of Loki Empty Re: TP16 Vientos del Pacífico VS Son Of Loki

Mensaje por husseino el Jue Feb 16, 2017 8:06 am

Los cuatro caballeros allí presentes estaban deseosos de atacar, aún no estaba claro quien realizaría el primer movimiento, se podía sentir una fuerte tensión... la concentración que poseían en ese momento era tan aguda que detectaban las caricias del viento sobre la hierba marchita de aquel lugar tan descuidado.

Midgard, uno de los guerreros asgardianos más poderosos, había demostrado ser un digno rival, debido a su gran control de las habilidades humanas. No poseía armadura, pero eso no le impidió despertar el cosmos, y llevar sus habilidades hasta niveles inimaginables.

Pero tanto poder lleva al descontrol, quería ser el primero en realizar un movimiento, por lo que se dirigió a toda velocidad contra Eo.

-Flashback-

Año 2015, un equipo infravalorado formado por Eo de Scylla y Midgard de jormingand, "La Inquisición", buscaba purificar nuevamente la corrupción que volvía a caer en el mundo... Buscando que Isaac de Kraken, ex compañero de Eo y maestro de Midgard, volviera en sí y sea conciente de lo que pasaba a su alrededor... Una pareja prometedora, derrotada pero lograron conseguir su objetivo, una victoria ideológica.

-Fin del flashback-

Midgard se disponía a atacar a Eo, pero el general marino no podía permitirse sufrir más daños, y menos por un ex-camarada.

A una velocidad superior a la de Midgard, por apenas milésimas de segundo, Eo había conseguido colocar su ya conocida TRAMPA DE SCYLLA (habilidad) la cual inmoviliza al rival, siendo merced del ataque del general del pacífico sur.

- Nunca aprendes, inútil - Murmuraba Fenrril mientras observaba con decepción el movimento de su compañero.

Eo se acercó al inmovilizado guerrero de Jormungand, le acarició el rostro de manera tierna, mirándole a los ojos a su antiguo compañero y recordando aquellos momentos de gloria, cuando eran un equipo.

- Gracias a ti, soy aún más poderoso que antes, no olvidaré lo que hiciste por mi, sobretodo por este regalo.

Eo se llevó su mano izquierda a su espalda, cogiendo un objeto brillante que estaba siendo oculto tras la capa de viajero que portaba. Se trataba del CUERNO DE ODÍN (objeto, todos los enemigos tienen -5 a las defensas durante el primer turno de juego).

Antes de iniciar el torneo de parejas del 2015, Midgard le contó una leyenda asgardiana a Eo, la cual solía ser tratada como una historia para niños debido a la fantasía que conllevaba... En ella se hablaba de un sonido melodioso que relajaba el cuerpo de la gente, que en la era mitológica lo portaba el dios Odín para debilitar a las tropas enemigas.

Aquella leyenda siempre se consideró falsa, era contada en generación en generación a los niños antes de dormir, para que puedan estar tranquilos, ya que si alguna guerra se aproximaba, siempre aparecería su dios, portando el cuerno, y emitiendo un hermoso sonido de paz y tranquilidad conllevando a la victoria... El sonido se reproducía durante la lectura como el berrido de un cierno.

Eo nunca dejó de tener en mente aquella historia, y tras largos meses de investigación en la biblioteca submarina, consiguió descubrir el origen de aquel mágico instrumento, el cuál había sido olvidado en el fondo del océano en la época mitológica en la que Odín cayó derrotado frente a Poseidón... Quizá millones de años después se vuelva a repetir esta historia.

Todos quedaron maravillados al observar el cuerno, no podían creer que la historia fuese cierta... Eo se llevó el cuerno a la boca y expulso aire a través de ella, pero el sonido no era para nada tranquilizador, algo malo estaba haciendo.

- Se trata de un instrumento de viento, esa es la clave Eo. - Exclamó Bian con un tono irónico.

Pero aquella pista era más que suficiente para Eo, el elemento viento que poseía debía de ser transmitido por aquel objeto, así que elevó su cosmos y una vez más intento tocar el cuerno. Esta vez con éxito.

Una hermosa melodía estaba siendo reproducida, la cual afectaba de manera particular a los asgardiandos, llevándolos en un estado de adormecimiento.

Al observar esto, Eo empezó a elevar su cosmos al máximo nivel, de una manera sorprendentemente rápida, despertando así el séptimo sentido (invierto 8ptos del séptimo sentido para usar triple ataque).

Observando a Midgard empezó a generar su ataque más poderoso de todos, agitando su brazo izquierdo, ya que Eo era zurdo, empezó a materializar un tornado de color rosa, que se iba haciendo cada vez más grande liberando destellos de luz dorada entre sus helicoides. EL GRAN TORNADO 1(cósmico, hacia Midgard) estaba preparado para destrozar a su rival.

Pero el poder de Eo no podía detenerse, aún había mucho cosmos en él con ganas de ser utilizado, por lo que un brillo proveniente de su armadura empezó a cegar a los otros caballeros, al desvanecerse se obsevó una gigantezca boa materializada, con unos colmillos sedientos de sangre, con ganas de atrapar a su presa hasta llevarle a la muerte. LA CONSTRICCIÓN DE LA BOA(físico, hacia midgard) iba a atrapar a su rival, haciéndolo todo el daño posible y sobretodo para evitar que Midgard pudiese esquivar el tornado previamente originado.

Pero mientras la Boa se dirigía hacia Midgard, con el tornado siguiéndole, otra concentración de corrientes de viento se concentro en el brazo derecho de Eo, el más débil y al que Eo estuvo entrenando para hacerlo tan poderoso como el derecho... Otros movimientos del brazo empezaron a generar otro tornado, pero el volumen de este era mayor debido al radio de apertura de los movimientos de Eo, se trataba del GRAN TORNADO 2(cósmico, múltiple + habilidad) que estaba dispuesto a arrasar con absolutamente todo a su paso.

Aquella explosión de poder en un sólo instante dejó agotado a Eo, el cual cayó de rodillas al suelo, pero manteníendose erguido para observar el nivel destructivo de su poder.

pv. 800
cosmos: 2955
pva. 257
SENTIDOS:
Tacto: 8
Gusto: 8
Vista: 8
Olfato: 10
Oído: 9
Intuición: 8
7mo sentido: 1
8vo sentido: 9
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Mensaje por Richiel el Sáb Feb 18, 2017 5:39 am

Activo el.yelmo de jormungand aumenta mi base def comica+10

Uso 8 pta de 7 sentido me permite usar tres defensa distintas

Grantornado
polvo de diamntes
d. Cosmica 120

Gran toenado 2
Desceso termico + ventiscan Asgardiana
D. Cosmica 125

Contriccion de la boa
Captura de jormunagn + Toque furtivo
d fisica 135 + drenajea

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Ventisca aumenta +30 de forma irreductible mi def cosmicaa

Toque furtivo aumenta +30 con drenajr def fisica
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TP16 Vientos del Pacífico  VS  Son Of Loki Empty Re: TP16 Vientos del Pacífico VS Son Of Loki

Mensaje por husseino el Sáb Feb 18, 2017 9:48 am

1er turno pasado de fenrril

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Mensaje por El-thortas el Sáb Feb 18, 2017 7:32 pm

Cuando planeas algo bueno con tu compañero presionándolo para que postee y luego te madrean xq tu no te diste cuenta que tambien el ataque era para ti xD

Muy bien planeado, no la vi venir porque mi internet esta jodido y no leo el rol xD

Base Cosmica(85)
Def. Cosmica

P.v.: 800
P.c.: 4625
P.v.a.: 350
C.p.:30

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Vista: 7
Gusto: 8
Oido: 8
Olfato: 8
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Mensaje por husseino el Dom Feb 19, 2017 2:56 am

La terrible boa aumentó su velocidad, llegando a atrapar a Midgard antes de que llegase el primer tornado de Eo, destrozando internamente los juegos de Midgard, dejándolo tendido en el suelo.

La boa se desvaneció, pero el gran tornado 1 aún estaba de camino, absorbiendo en su interior el cuerpo de Midgard, levantándolo del suelo y haciéndolo vivir una pesadilla... El cuerpo de Midgard impactaba contra las paredes internas del tornado, no se podía observar nada pero los gritos de dolor de Midgard asustaban a los presentes, en especial a Fenrril.

El Gran tornado 1 se desvaneció, dejando a in gravemente herido caballero asgardiano... Su compañero Fenrril fue corriendo a examinar su estado, intentado reanimar a Midgard de su estado de inconsciencia.

Pero aún quedaba otro tornado en el lugar, uno aún más voluminoso que el anterior, el cual se dirigió menor velocidad hacia los asgardianos, nuevamente tragando a lo que encontraba a su paso, dañando gravemente a los rivales.


Constricción de la Boa
Midgard: 255-135= 120 y parálisis

Gran Tornado 1
Midgard: 275-120= 155 y aturdido

Gran Tornado 2
Midgard: (165+30)-125=70 y alterado
Fenrril: (165+30)-85=110 y alterado

Total: midgard 345, ko y arm destruida. Fenrril 110 y alterado

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Mensaje por husseino el Dom Feb 19, 2017 4:08 am

Olvidé cuerno
Fenrril 115 y alterado... Midgard sigue caca

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Mensaje por El-Bruno el Dom Feb 19, 2017 7:56 pm

Mi intuición había sido correcta ( 7 puntos de intuición para realizar un doble ataque). Fenrir podrá ser él mejor Guerrero Asgardiano, pero sus constantes imprudencias en muchas ocasiones lo llevan a situaciones que no le son ventajosas.

El protector del Zafiro de Alioth Épsilon había cedido su ventaja, un mal primer movimiento lo había puesto contra las cuerdas, un lugar del cual deberá salir solo ya que su compañero había sido eliminado... Estaba sintiendo él carne propia él Rugido del Fondo del Pacifico (cósmico).

Las particular de agua producto de la niebla que había asechado con anterioridad al Santuario se Eris comenzaron a duplicarse, una atmósfera muy pesada comenzó a sofocar al Guerrero de Asgard. El sol intenso sumado a la concentración de agua provocó un pequeño malestar en mi compañero, todos sabemos él odio que tiene Eo por los climas con gran humedad.


:- Tranquilo compañero, la Humedad Ambiental (habilidad de inicio) que genere en este lugar no durará mucho- Dije a la vez que extendí ambas manos hacia delante apuntando en dirección a Fenrir.

:- Lo siento hermano, pero no puedo permitirme perder este combate... Somos los máximos representantes del Santuario Submarino, una imprudencia como la que acabas de cometer solo puede traerte dolor.


Remolino Divino (cósmico) + Humedad Ambiental (habilidad de inicio)



PV: 300
PC: 1395
PVA: 290


Tacto 6 Gusto 7 Vista 6 Oído 7 Olfato 6 Intuición 0

(Off: Intuición para realizar 2 ataques: 1. Rugido del Fondo del Pacifico (cósmico)

2. Remolino Divino (cósmico) + Humedad Ambiental (habilidad de inicio)).

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Mensaje por El-Bruno el Lun Feb 20, 2017 12:31 pm

Intuición para realizar 2 ataques: 1. Rugido del Fondo del Pacifico (cósmico) para Fenrir

2. Remolino Divino (cósmico) + Humedad Ambiental (habilidad de inicio) para Fenrir

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Mensaje por El-Bruno el Lun Feb 20, 2017 12:32 pm

PV: 300
PC: 1395
PVA: 290


Tacto 6 Gusto 7 Vista 6 Oído 7 Olfato 6 Intuición 0

Intuición para realizar 2 ataques: 1. Rugido del Fondo del Pacifico (cósmico) para Fenrir

2. Remolino Divino (cósmico) + Humedad Ambiental (habilidad de inicio) para Fenrir

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Mensaje por El-thortas el Mar Feb 21, 2017 7:31 pm

No se preocupen por los varios post... se que sus ataques si o si van para mi... no se hagan problemas tranquilos muchachos.... Mas bien si les gano seria la volteada mas brava xD

Mi objeto me da +10 a mi Ataq. Fisico

Uso mi Habilidad que me hace inmune a todo hasta mi próximo turno u.u

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Agilidad del Lobo(115)
Def. Cosmica

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Mensaje por El-Bruno el Miér Feb 22, 2017 7:44 pm

El Orgullo del Lobo era tal que había sido suficiente para resistir mis ataques.

115 + alterar + viento - 85:30 +20%viento: 36 

140 + aturdir + alterar + viento - 115: 25 + 20%viento: 30

Recibís 66 de daño



Sin embargo no estaba preocupado, ya que había logrado él objetivo que deseaba, ahora sólo quedaba esperar la ofensiva de un enfadado Fenrir.

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Mensaje por El-Bruno el Jue Feb 23, 2017 7:24 am

El Orgullo del Lobo era tal que había sido suficiente para resistir mis ataques.

115 + alterar + viento - 80:35 +20%viento: 42

140 + aturdir + alterar + viento - 110: 30 + 20%viento: 36

Recibís 78 de daño



Sin embargo no estaba preocupado, ya que había logrado él objetivo que deseaba, ahora sólo quedaba esperar la ofensiva de un enfadado Fenrir.

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Mensaje por husseino el Vie Feb 24, 2017 10:54 pm

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Mensaje por El-thortas el Sáb Feb 25, 2017 12:14 am

Porque turno pasado para mi si aun tengo tiempo... ya que va calculando desde el ultimo post de bruno.... o no entiendo....
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