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  • Torneo Armaggedon
    -Da comienzo al segunda ronda del Torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen un límite de 3 días tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. ¡Suerte a todos los caballeros y amazonas! - Da comienza la Semifinal del torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen limite de 3 dias tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. !Suerte caballeros!
  • Royal Rumble
    -El Royal Rumble Ha Empezado! Agarrense lo cinturones que el primer combate de este evento empieza ya. Como apertura del evento lucharan Seiya de Pegaso Nv 8 contra Aiolos de Sagitario Nv 7. Participantes no olvideis que teneis un nuevo límite de tiempo, ya no son los 3, sino 2, y el pase de turnos es automático. Así que cuidadito!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Seiya de Pegaso sobre Aiolos de Sagitario. El combate ha estado muy reñido pero Aiolos no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de bronce. Seiya ha quedado a 263 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... Isaac de Kraken. ¡Suerte a ambos!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Isaac de Kraken sobre Seiya de Pegaso. El combate ha estado muy reñido pero Seiya no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de Poseidón. Seiya ha quedado a 515 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... io de Scylla. ¡Suerte a ambos!

    - Teseo ha salido victoriosa en su batalla contra el anterior rival. Ahora viene siendo el momento para que el sexto combate de lugar ya. Teseo se enfrentará contra Jagger de Orión con los siguientes datos: Teseo P.V.:700 P.V.A.:280 Cosmos:2915
  • Batalla Total
    -Caballeros, es hora de que vayais pensando que hareis porque comienza la BATALLA TOTAL!. Los grupos ya han sido decididos. En el Grupo A, se enfrentarán Dócrates, Radamantis, Flegias y Mu. En el Grupo B se encuentran, Milo, Hasgard, Asmita y Ptolemy. En el Grupo C podemos ver a Dokho, Albafica, Maya y Daichi. Y para finalizar tenemos en el grupo D a Atlas, Midgard, Aioria y Winber. no olvideis que el tiempo límite de respuestas en torneos y eventos ha sido reducido a 2 días. si fuera vosotros, estaría pendiente a todo. Dadlo todo en este combate caballeros, Y que la suerte este siempre, siempre de vuestra parte!

    - Da comienzo la batalla final del BTT de este año, los finalistas serán Milo de Escorpio, Mu de Aries, Daichi del Escudo Terrestre y Wimber del Murciélago. Suerte a todos!
  • Liga de Atenea
    - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Caballeros de Atenea es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.

    - Dan comienzo las 4ª y 5ª ronda de la Liga de Atenea. ¡Suerte Caballeros!
  • Liga de Hades
    - - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Espectros de Hades es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.
  • Torneo de Parejas
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Parejas del Mes de Marzo.

    - Comienza la Primera Ronda
  • Torneo de Oro
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Oro del Mes de Marzo.
  • Torneo Galaxian Wars
    -Da comienzo la primera ronda del Galaxian Wars. Suerte Caballeros.
  • Torneo de Plata
    -Da comienzo el periodo de Inscripción.
Guía Para Principiantes

Introducción
Bienvenido Invitado al Foro de El Santuario. Antes de pasar a explicarte con detalle cada una de las partes que tienes que saber para jugar con nosotros te haré una pequeña introducción sobre este.

El Santuario es, antetodo, un juego de foro basado en la obra del Maestro Kurumada. Es un rpg de estrategia post a post, en el que tomas el papel de uno de los personajes del manganime, combatiendo con él y mejorandolo como luchador. Puedes participar en una cantidad enorme de modalidades: desde el típico combate de exhibición, a Torneos, Ligas, Aventuras y otras clases de eventos divertidos que te ayudarán a ascender en el rankig anual.

Ahora que ya sabes un poco más, algo generalizado, sobre el foro y el juego, empecemos con lo que importa. ¡QUE EMPIECE LA GUIA!
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Primeros Pasos
Ahora que ya sabes un poco de que trata el foro es momento de avanzar con algo más concreto. Antes que nada tenemos la "Presentación". Hay muchos que no suelen presentarse, pero creemos que sería bueno que lo hicieras. Mucha gente esta al pendiente de ello y te permitirá integrarte en la comunidad. En caso contrario si quieres puedes entrar al ChatBox que se encuentra al pie de la Página.
Tras ello sería recomendable que te leyeras todas y cada una de las reglas que tiene el foro. Puede que parezcan muchas, pero a medida que las leas y participes en la comunidad no te resultarán nada dificiles.
Para acceder a cada una de las secciones pulsa en los links que más abajo verás.

Presentaciones y Reglas y Normas
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Elegiendo Caballero
Ahora que ya te has leido las reglas y te has presentado es el momento de elegir caballero. Primero tienes que elegir el Dios por el que deseas luchar y a partir de ahí fijarte en la lista que tiene disponible. Para eso debes entrar en el subforo adecuado. Para saber donde mirar deberas entrar al Subforo del Santuario del dios al que quieres apoyar, y dentro, junto a las imagenes de cada uno veras un texto que dice... "SOLICITUD DE ASPIRANTES". Si entras veras un tema llamado de igual forma, al entrar veras una lista con todos los personajes existentes y si están o no disponibles.

En caso de estarlo, se te pondrá a prueba. No te preocupes no es nada peligroso. Sólo debes pasar diversas pruebas, de rol, un test y luego una batalla de prueba para que aprendas a pelear. Si consigues pasar las pruebas, te enviarán un ficha a tu correo con los datos originales de sus ataques, y ya estarás listo para pelear contra cualquiera.
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Mensaje por draco_cuauhtli Lun Mar 25, 2013 2:53 am

1.0.-El Santuario de Atenea

*Todos los Caballeros de Atenea suman +50 a su Cosmos por Nivel y añaden +5 a todas las Defensas

*Todos los Marinos, Espectros y Traidores restan -5 a su Defensa Psíquica

*Unicornio, Pegaso y Sagitario además suman +5 a todos sus ataques

LOCALIZACIÓN ESPECIAL (Se añade a lo anterior):

1.15.-Casa de Piscis:

* Disminuye -5 las Defensa Físicas de todos los Caballeros menos de Afrodita y Albafica

* Todos los Caballeros menos de Afrodita, Albafica, Niobe y Silpheed pierden 5 p.v. al finalizar cada turno

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Mensaje por draco_cuauhtli Lun Mar 25, 2013 2:54 am

Hago Acto de Prescencia
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Mensaje por kannon89 Mar Mar 26, 2013 4:39 pm

NOMBRE: Daichi del Escudo Terrestre
SANTUARIO: Santuario de Atenea
ARMADURA: Armadura Mecánica de Acero del Escudo Terrestre
RANGO: Caballero de Acero
NIVEL: 6
TIPO DE CABALLERO: Caballero de Acero
NIVEL DE ARMADURA: 6

TÉCNICAS DE ATAQUE:
Resonancia magnetica
Coletazo del zorro
Patinaje Mortal
Patada del Zorro
Huracan terrestre
Atropello del zorro

TÉCNICAS DE DEFENSA:
Yelmo irradiante
Velocidad suicida
Salto del zorro
Pantalla de energia solar
Escudo terrestre
Escudos reflectores

HABILIDAD:
Conduccion suicida

OBJETOS EN POSESION:
Las armas de libra
La estatua de Nike

P.V. : 700
ENERGIA: 1945

SENTIDOS:
TACTO: 7; GUSTO: 7; VISTA: 7; OLFATO: 7; OÍDO: 7; INTUICIÓN: 7; SEPTIMO SENTIDO:7

Conclusión de escenarios:
Aiolos: +50 de cosmos por nivel +5 a todos los ataques, +5 a todas las defensas menos la fisica, -5 pv cada turno.
Daichi: +5 a todas las defensas menos la fisica, -5 pv cada turno.
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Mensaje por draco_cuauhtli Mar Mar 26, 2013 6:00 pm

LGSA 11 Daichi VS Aiolos Aioros

Nombre: Aioros de Sagitario
Santuario: Santuario de Athenea
Armadura: Cloth de Sagitario
Nivel: 6
Nivel de Armadura: 13


Sentidos:

Gusto: 8
Olfato: 7
Tacto: 7
Oido: 7
Vista: 7
Intuición: 7
Septimo: 7

Ataques:

1.- Trueno de Sagitario
2.- Trueno Atómico
3.- Ruptura del Infinito
4.- Flecha de Sagitario
5.- Vuelo de Sagitario
6.- Meteoros de Sagitario

Defensas:

1.- Armadura de la Justicia
2.- Aura Protectora de Athenea
3.- Sello Divino
4.- Fuerza de la Justicia
5.- Las Alas de Oro
6.- Vuelo de Sagitario


Habilidad:

Ruptura Atómica

Objetos:

La Estatua de Athenea
Las Armas de Libra

P.V.: 700 Cosmos: 3375
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Mensaje por kannon89 Miér Mar 27, 2013 4:50 pm

Utilizo 7 ptos de tacto para lanzar dos ataques fisicos.

EL ATROPELLO DEL ZORRO (Fisico)
HURACAN TERRESTRE (Fisico)

P.V. : 700
ENERGIA: 1655

SENTIDOS:
TACTO: 7; GUSTO: 7; VISTA: 7; OLFATO: 7; OÍDO: 7; INTUICIÓN: 7; SEPTIMO SENTIDO:7

Off: Como funciona lo de la casa de piscis, en que momento nos bajamos los 5 de vida?, en cada turno sea de ataque o defensa?, o en cada turno de juego???
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Mensaje por draco_cuauhtli Miér Mar 27, 2013 5:57 pm

Pues en ese caso a ver que tal nos va

Para el primero

Las Alas de Oro
Defensa Física 120

Para el Segundo

Base Física 70

P.V.: 700 Cosmos: 3325
Sentidos:

Gusto: 8 / Olfato: 7 / Tacto: 7 / Oido: 7 / Vista: 7 / Intuición: 7 / Septimo: 7

Y creo que los 5 pts seria al final de cada turno de juego
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Mensaje por kannon89 Jue Mar 28, 2013 6:03 pm

210 - 120 = 90 + paralizado
170 - 70 = 100 + aturdido

Total: 190 de daño y aturdido, quedas paralizado con 90
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Mensaje por draco_cuauhtli Jue Mar 28, 2013 6:36 pm

Trueno Atómico
Ataque Cósmico
P.V.: 510 Cosmos: 3105

Sentidos:

Gusto: 8 / Olfato: 7 / Tacto: 7 / Oido: 7 / Vista: 7 / Intuición: 7 / Septimo: 7
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Mensaje por kannon89 Dom Mar 31, 2013 1:13 am

ESCUDOS REFLECTORES (Cosmico 130)

P.V. : 700
ENERGIA: 1620

SENTIDOS:
TACTO: -; GUSTO: 7; VISTA: 7; OLFATO: 7; OÍDO: 7; INTUICIÓN: 7; SEPTIMO SENTIDO:7
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Mensaje por draco_cuauhtli Dom Mar 31, 2013 5:19 pm

210 - 130 = 80 + 20%(Electrocutar) = 96 / 2 = 48

Recibes 48 pts de daño en tus P.V. y quedas ATURDIDO
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Mensaje por kannon89 Dom Mar 31, 2013 10:55 pm

Supongo que aqui nos quitamos los 5 P.V.s del turno.

Activo mi habilidad que me permite aturdirte y me quito el aturdir, y recuerda que llevas 90 de paralisis

PATINAJE MORTAL (Fisico)
P.V. : 700 - 48 - 5 del escenario = 647
ENERGIA: 1535

SENTIDOS:
TACTO: -; GUSTO: 7; VISTA: 7; OLFATO: 7; OÍDO: 7; INTUICIÓN: 7; SEPTIMO SENTIDO:7
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Mensaje por draco_cuauhtli Dom Mar 31, 2013 11:20 pm

Gasto 6 pts del sentido del olfato que me quita el paralizar

Vuelo de Sagitario
Defensa Física 120
P.V.: 510 - 5(escenario) = 505 Cosmos: 3055

Sentidos:

Gusto: 8 / Olfato: 7 / Tacto: 7 / Oido: 7 / Vista: 7 / Intuición: 7 / Septimo: 7
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Mensaje por kannon89 Miér Abr 03, 2013 5:48 am

195 - 120 = 75 de daño y recuerda que estas aturdido por mi habilidad
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Mensaje por draco_cuauhtli Miér Abr 03, 2013 5:01 pm

Ruptura del Infinito
Ataque Cósmico
P.V.: 430 Cosmos: 20855

Sentidos:

Gusto: 8 / Olfato: 7 / Tacto: 7 / Oido: 7 / Vista: 7 / Intuición: 7 / Septimo: 7
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Mensaje por kannon89 Sáb Abr 06, 2013 9:36 pm

VELOCIDAD SUICIDA (Cosmico 155)

P.V. : 647
ENERGIA: 1475

SENTIDOS:
TACTO: -; GUSTO: 7; VISTA: 7; OLFATO: 7; OÍDO: 7; INTUICIÓN: 7; SEPTIMO SENTIDO:7
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Mensaje por draco_cuauhtli Dom Abr 07, 2013 4:03 pm

210 - 155 = 55 + 20%(Cortar) = 66 / 2 = 33

Recibes 33 pts de daño en tus P.V. y quedas PARALIZADO
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Mensaje por kannon89 Mar Abr 09, 2013 7:37 pm

Utilizo 7 puntos del 6to sentido para lanzar dos ataques fisicos a la vez.

EL ATROPELLO DEL ZORRO (Fisico)
HURACAN TERRESTRE (Fisico)

P.V. : 614 - 5 por escenario = 609
ENERGIA: 1185

SENTIDOS:
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Mensaje por draco_cuauhtli Mar Abr 09, 2013 8:13 pm

Para el primero

Las Alas de Oro
Defensa Física 120

Para el Segundo

Base Física 70

P.V.: 430 - 5 = 425 Cosmos: 2035

Sentidos:

Gusto: 8 / Olfato: 7 / Tacto: 7 / Oido: 7 / Vista: 7 / Intuición: 7 / Septimo: 7
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Mensaje por kannon89 Lun Abr 15, 2013 2:16 am

210 - 120 = 90 + PARALIZADO
170 - 70 = 100 + ATURDIDO

190 + ATURDIDO y PARALIZADO CON 90
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LGSA 11 Daichi VS Aiolos Empty Re: LGSA 11 Daichi VS Aiolos

Mensaje por draco_cuauhtli Lun Abr 15, 2013 2:26 am

Utilizo mi habilidad que me quita el ATURDIR y te ATURDE a ti

Gasto 7 pts del sentido del gusto para lanzar dos ataques

Trueno Atómico
y
Trueno de Sagitario
Ataque Cósmicos
P.V.: 235 Cosmos: 1720

Sentidos:

Gusto: 8 / Olfato: 7 / Tacto: 7 / Oido: 7 / Vista: 7 / Intuición: 7 / Septimo: 7
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Mensaje por kannon89 Miér Abr 17, 2013 5:27 am

ESCUDOS REFLECTORES (COSMICO 130 - 33 = 97)
BASE COSMICA (95 - 33 = 62)

P.V. : 609
ENERGIA: 1150

SENTIDOS:
TACTO: -; GUSTO: 7; VISTA: 7; OLFATO: 7; OÍDO: 7; INTUICIÓN: -; SEPTIMO SENTIDO:7

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Mensaje por draco_cuauhtli Miér Abr 17, 2013 4:13 pm

para el Primero

210 - 97 = 113 + 20%(Electrocutar) = 136

Para el segundo

155 - 62 = 93 + 20%(Electrocutar) = 112

Total

136 + 112 = 248

Recibes 248 pts de daño en tus P.V. y quedas ATURDIDO
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Mensaje por kannon89 Vie Abr 19, 2013 6:54 am

PATINAJE MORTAL (Fisico)

P.V. : 361
ENERGIA: 1065

SENTIDOS:
TACTO: -; GUSTO: 7; VISTA: 7; OLFATO: 7; OÍDO: 7; INTUICIÓN: -; SEPTIMO SENTIDO:7
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Mensaje por draco_cuauhtli Vie Abr 19, 2013 4:53 pm

Vuelo de Sagitario
Defensa Física 30(Ya restada la paralisis)
P.V.: 235 Cosmos: 1670

Sentidos:

Gusto: 1 / Olfato: 7 / Tacto: 7 / Oido: 7 / Vista: 7 / Intuición: 7 / Septimo: 7
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Mensaje por kannon89 Lun Abr 22, 2013 3:47 pm

195 - 30 = 165/2 = 83
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