• M
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    u
  • Torneo Armaggedon
    -Da comienzo al segunda ronda del Torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen un límite de 3 días tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. ¡Suerte a todos los caballeros y amazonas! - Da comienza la Semifinal del torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen limite de 3 dias tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. !Suerte caballeros!
  • Royal Rumble
    -El Royal Rumble Ha Empezado! Agarrense lo cinturones que el primer combate de este evento empieza ya. Como apertura del evento lucharan Seiya de Pegaso Nv 8 contra Aiolos de Sagitario Nv 7. Participantes no olvideis que teneis un nuevo límite de tiempo, ya no son los 3, sino 2, y el pase de turnos es automático. Así que cuidadito!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Seiya de Pegaso sobre Aiolos de Sagitario. El combate ha estado muy reñido pero Aiolos no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de bronce. Seiya ha quedado a 263 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... Isaac de Kraken. ¡Suerte a ambos!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Isaac de Kraken sobre Seiya de Pegaso. El combate ha estado muy reñido pero Seiya no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de Poseidón. Seiya ha quedado a 515 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... io de Scylla. ¡Suerte a ambos!

    - Teseo ha salido victoriosa en su batalla contra el anterior rival. Ahora viene siendo el momento para que el sexto combate de lugar ya. Teseo se enfrentará contra Jagger de Orión con los siguientes datos: Teseo P.V.:700 P.V.A.:280 Cosmos:2915
  • Batalla Total
    -Caballeros, es hora de que vayais pensando que hareis porque comienza la BATALLA TOTAL!. Los grupos ya han sido decididos. En el Grupo A, se enfrentarán Dócrates, Radamantis, Flegias y Mu. En el Grupo B se encuentran, Milo, Hasgard, Asmita y Ptolemy. En el Grupo C podemos ver a Dokho, Albafica, Maya y Daichi. Y para finalizar tenemos en el grupo D a Atlas, Midgard, Aioria y Winber. no olvideis que el tiempo límite de respuestas en torneos y eventos ha sido reducido a 2 días. si fuera vosotros, estaría pendiente a todo. Dadlo todo en este combate caballeros, Y que la suerte este siempre, siempre de vuestra parte!

    - Da comienzo la batalla final del BTT de este año, los finalistas serán Milo de Escorpio, Mu de Aries, Daichi del Escudo Terrestre y Wimber del Murciélago. Suerte a todos!
  • Liga de Atenea
    - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Caballeros de Atenea es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.

    - Dan comienzo las 4ª y 5ª ronda de la Liga de Atenea. ¡Suerte Caballeros!
  • Liga de Hades
    - - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Espectros de Hades es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.
  • Torneo de Parejas
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Parejas del Mes de Marzo.

    - Comienza la Primera Ronda
  • Torneo de Oro
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Oro del Mes de Marzo.
  • Torneo Galaxian Wars
    -Da comienzo la primera ronda del Galaxian Wars. Suerte Caballeros.
  • Torneo de Plata
    -Da comienzo el periodo de Inscripción.
Guía Para Principiantes

Introducción
Bienvenido Invitado al Foro de El Santuario. Antes de pasar a explicarte con detalle cada una de las partes que tienes que saber para jugar con nosotros te haré una pequeña introducción sobre este.

El Santuario es, antetodo, un juego de foro basado en la obra del Maestro Kurumada. Es un rpg de estrategia post a post, en el que tomas el papel de uno de los personajes del manganime, combatiendo con él y mejorandolo como luchador. Puedes participar en una cantidad enorme de modalidades: desde el típico combate de exhibición, a Torneos, Ligas, Aventuras y otras clases de eventos divertidos que te ayudarán a ascender en el rankig anual.

Ahora que ya sabes un poco más, algo generalizado, sobre el foro y el juego, empecemos con lo que importa. ¡QUE EMPIECE LA GUIA!
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Primeros Pasos
Ahora que ya sabes un poco de que trata el foro es momento de avanzar con algo más concreto. Antes que nada tenemos la "Presentación". Hay muchos que no suelen presentarse, pero creemos que sería bueno que lo hicieras. Mucha gente esta al pendiente de ello y te permitirá integrarte en la comunidad. En caso contrario si quieres puedes entrar al ChatBox que se encuentra al pie de la Página.
Tras ello sería recomendable que te leyeras todas y cada una de las reglas que tiene el foro. Puede que parezcan muchas, pero a medida que las leas y participes en la comunidad no te resultarán nada dificiles.
Para acceder a cada una de las secciones pulsa en los links que más abajo verás.

Presentaciones y Reglas y Normas
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Elegiendo Caballero
Ahora que ya te has leido las reglas y te has presentado es el momento de elegir caballero. Primero tienes que elegir el Dios por el que deseas luchar y a partir de ahí fijarte en la lista que tiene disponible. Para eso debes entrar en el subforo adecuado. Para saber donde mirar deberas entrar al Subforo del Santuario del dios al que quieres apoyar, y dentro, junto a las imagenes de cada uno veras un texto que dice... "SOLICITUD DE ASPIRANTES". Si entras veras un tema llamado de igual forma, al entrar veras una lista con todos los personajes existentes y si están o no disponibles.

En caso de estarlo, se te pondrá a prueba. No te preocupes no es nada peligroso. Sólo debes pasar diversas pruebas, de rol, un test y luego una batalla de prueba para que aprendas a pelear. Si consigues pasar las pruebas, te enviarán un ficha a tu correo con los datos originales de sus ataques, y ya estarás listo para pelear contra cualquiera.
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VideoTutorial de capas para los Myth Cloth

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Mensaje por Diosraul el Mar Mar 27, 2012 1:11 pm

TUTORIAL DE CAPAS PARA MYTH CLOTH

Hola a todos, os dejo un nuevo tutorial de como cambiar la apariencia de vustros myths mejorandolos mediante el cambio de las capas cutres que traen. Para ello teneis dos opciones, ver este video, en el que se resume el proceso:


O seguir este tutorial de imagenes en el que se explica todo detalladamente mediante fotografias paso a paso.

Empecemos. Lo primero es realizar una plantilla de las capas. Si queremos que esta tenga movilidad, tendremos que hacer un semicirculo (no hacerla del tamaño que vienen las de los myths). Hemos de tener encuenta que la capa necesita dos telas, una para la parte exterior y otra para la interior, y que esas telas han de ir cosidas, por lo que tendremos que hacer la plantilla lo suficientemente grande como para que podamos darle el cosido y que al darle la vuelta llegue hasta los pies del myth.

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Una vez tenemos la plantilla recortada, solo hemos de ponerla encima de la tela que queramos usar para la capa. Podemos sujetarla con clips para que no se nos mueva al cortar.

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Una vez hemos recortado la primera tela, hemos de hacer lo mismo con la segunda. En mi caso estaba haciendo unas capas para los caballeros dorados, por lo que use telas de color azul celeste y blanco. Para el segundo corte, podemos usar como plantilla las telas que tenemos ya recortadas, colocandola sobre la segunda y sujetandola con arfileres. Tener en cuenta una cosa en este paso, y es colocar la tela que quereis que quede vista en el interior (tela contra tela), ya que despues de coserlas les daremos la vuelta.

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El siguiente paso es el cosido. Para ello necesitamos una maquina de coser (si alguien se quiere aventurar a hacerlo a mano que lo cuente luego....). En mi caso tenia una pequeña de mi madre, la cual me vino de perillas. Sin experiencia, y despues de hacer unas pruebas en telas viejas, le cogi el truquillo.

Hemos de colocar la aguja de la maquina casi en el centro de la parte superior, sin olvidar, que no hemos de hacer un cosido entero, ya que devemos dejar una abertura en la parte superior de la capa para luego darle la vuelta.

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No os preocupeis si se os va un poco la linea, ya que cuando le demos la vuelta apenas es apreciable.

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Una vez llegamos a la esquina, sin sacar la aguja, podemos girar la capa para seguir cosiendo en la dirección de la parabola de la capa, para hacer asi todo el cosido de la capa en una vez.

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Con la capa cosida, quedara asi, con unos hilillos en la parte superior que despues tendremos que atar para que no se deshilache. Tambien es conveniente quemar un poco los bordes de la tela para que tampoco se deshilache. Segun la tela que usemos sera necesario o no.

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Una vez realizado este paso, volvemos a la maquina tras estirar las costuras para que la capa quede plana y volvemos a coser. Esta vez hemos de hacer una linea paralela de cosido en la parte superior de la capa para pasar luego en su interior un alambre para darle forma a la capa. Recordar seguir dejando el agujero para luego darle la vuelta.

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Una vez atados los nuevos hilos, pasamos a darle la vuelta a la capa. Con cuidado iremos dandole la vuelta por la abertura superior de la misma:

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Y tras darle la vuelta tendremos esto:

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El siguiente paso es el planchado. Con cuidado y estirando la costura iremos planchando la capa para que se quede planita y poco abultada. Os recomiendo que useis un trapo encima de la capa, ya que segun el tipo de tela que useis, se puede manchar o agarrar a la plancha y fastidiarse.

Una vez planchada, hay que marcarla para colocar los corchetes que luego sujetaran nuestra capa al myth. Para ello basta con usar las capas originales de los myths y marcarlas. Hacerlo por la parte interior (en este caso la azul).

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El siquiente paso es la preparación del alambre que vamos a pasar. Para facilitar su inserción conviene doblar la punta tal que asi:

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Luego medimos la longitud superior:

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Y tras doblar la otra esquina, comenzamos a pasar el alambre entre los dos cosidos que hemso realizado. Hay veces que cuesta encontrarlos, pero estar estan.

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Despues haremos una pequeña abertura para pasar el pasador por la marca que previamente habiamos hecho. Hacerla solo en la tela azul, ya que no es necesario hacerla en las dos. De esta manera, al colocar el pasador de las capas originales quedara cubierto por la parte de atras.

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Si queremos cerrar la abertura superior podemos usar un poco de velcro de pegar. De esa manera podremos abrir y cerrar el interior de la capa de forma comoda.

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Hay myths que tendremos que hacer unos cortes especiales, como pueden ser virgo y aries. Para ellos tenemos que modificar la parte superior de las capas. Para virgo tenemos que hacer un agujerillo en la parte superior, el cual lo usaremos para sujetar la capa al myth junto con la pieza trasera de la figura. Para aries por el contrario sera suficiente hacer un pequeño corte como se muestra en la imagen para poder encajar la capa. En este tendremos que hacer una doblez en el alambre.

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RESULTADOS

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Mensaje por Richiel el Lun Ago 20, 2012 8:11 am

estan geniales los hacen ver mas reales !!! Smile
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