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  • Torneo Armaggedon
    -Da comienzo al segunda ronda del Torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen un límite de 3 días tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. ¡Suerte a todos los caballeros y amazonas! - Da comienza la Semifinal del torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen limite de 3 dias tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. !Suerte caballeros!
  • Royal Rumble
    -El Royal Rumble Ha Empezado! Agarrense lo cinturones que el primer combate de este evento empieza ya. Como apertura del evento lucharan Seiya de Pegaso Nv 8 contra Aiolos de Sagitario Nv 7. Participantes no olvideis que teneis un nuevo límite de tiempo, ya no son los 3, sino 2, y el pase de turnos es automático. Así que cuidadito!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Seiya de Pegaso sobre Aiolos de Sagitario. El combate ha estado muy reñido pero Aiolos no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de bronce. Seiya ha quedado a 263 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... Isaac de Kraken. ¡Suerte a ambos!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Isaac de Kraken sobre Seiya de Pegaso. El combate ha estado muy reñido pero Seiya no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de Poseidón. Seiya ha quedado a 515 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... io de Scylla. ¡Suerte a ambos!

    - Teseo ha salido victoriosa en su batalla contra el anterior rival. Ahora viene siendo el momento para que el sexto combate de lugar ya. Teseo se enfrentará contra Jagger de Orión con los siguientes datos: Teseo P.V.:700 P.V.A.:280 Cosmos:2915
  • Batalla Total
    -Caballeros, es hora de que vayais pensando que hareis porque comienza la BATALLA TOTAL!. Los grupos ya han sido decididos. En el Grupo A, se enfrentarán Dócrates, Radamantis, Flegias y Mu. En el Grupo B se encuentran, Milo, Hasgard, Asmita y Ptolemy. En el Grupo C podemos ver a Dokho, Albafica, Maya y Daichi. Y para finalizar tenemos en el grupo D a Atlas, Midgard, Aioria y Winber. no olvideis que el tiempo límite de respuestas en torneos y eventos ha sido reducido a 2 días. si fuera vosotros, estaría pendiente a todo. Dadlo todo en este combate caballeros, Y que la suerte este siempre, siempre de vuestra parte!

    - Da comienzo la batalla final del BTT de este año, los finalistas serán Milo de Escorpio, Mu de Aries, Daichi del Escudo Terrestre y Wimber del Murciélago. Suerte a todos!
  • Liga de Atenea
    - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Caballeros de Atenea es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.

    - Dan comienzo las 4ª y 5ª ronda de la Liga de Atenea. ¡Suerte Caballeros!
  • Liga de Hades
    - - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Espectros de Hades es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.
  • Torneo de Parejas
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Parejas del Mes de Marzo.

    - Comienza la Primera Ronda
  • Torneo de Oro
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Oro del Mes de Marzo.
  • Torneo Galaxian Wars
    -Da comienzo la primera ronda del Galaxian Wars. Suerte Caballeros.
  • Torneo de Plata
    -Da comienzo el periodo de Inscripción.
Guía Para Principiantes

Introducción
Bienvenido Invitado al Foro de El Santuario. Antes de pasar a explicarte con detalle cada una de las partes que tienes que saber para jugar con nosotros te haré una pequeña introducción sobre este.

El Santuario es, antetodo, un juego de foro basado en la obra del Maestro Kurumada. Es un rpg de estrategia post a post, en el que tomas el papel de uno de los personajes del manganime, combatiendo con él y mejorandolo como luchador. Puedes participar en una cantidad enorme de modalidades: desde el típico combate de exhibición, a Torneos, Ligas, Aventuras y otras clases de eventos divertidos que te ayudarán a ascender en el rankig anual.

Ahora que ya sabes un poco más, algo generalizado, sobre el foro y el juego, empecemos con lo que importa. ¡QUE EMPIECE LA GUIA!
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Primeros Pasos
Ahora que ya sabes un poco de que trata el foro es momento de avanzar con algo más concreto. Antes que nada tenemos la "Presentación". Hay muchos que no suelen presentarse, pero creemos que sería bueno que lo hicieras. Mucha gente esta al pendiente de ello y te permitirá integrarte en la comunidad. En caso contrario si quieres puedes entrar al ChatBox que se encuentra al pie de la Página.
Tras ello sería recomendable que te leyeras todas y cada una de las reglas que tiene el foro. Puede que parezcan muchas, pero a medida que las leas y participes en la comunidad no te resultarán nada dificiles.
Para acceder a cada una de las secciones pulsa en los links que más abajo verás.

Presentaciones y Reglas y Normas
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Elegiendo Caballero
Ahora que ya te has leido las reglas y te has presentado es el momento de elegir caballero. Primero tienes que elegir el Dios por el que deseas luchar y a partir de ahí fijarte en la lista que tiene disponible. Para eso debes entrar en el subforo adecuado. Para saber donde mirar deberas entrar al Subforo del Santuario del dios al que quieres apoyar, y dentro, junto a las imagenes de cada uno veras un texto que dice... "SOLICITUD DE ASPIRANTES". Si entras veras un tema llamado de igual forma, al entrar veras una lista con todos los personajes existentes y si están o no disponibles.

En caso de estarlo, se te pondrá a prueba. No te preocupes no es nada peligroso. Sólo debes pasar diversas pruebas, de rol, un test y luego una batalla de prueba para que aprendas a pelear. Si consigues pasar las pruebas, te enviarán un ficha a tu correo con los datos originales de sus ataques, y ya estarás listo para pelear contra cualquiera.
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INVASION - FENRRIR DE EPSILON VS. DAICHI DEL ESCUDO TERRESTRE

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Mensaje por kannon89 Miér Nov 13, 2013 6:54 pm

Me presento al combate, el escenario, Fenrrir tiene la iniciativa.

4.0.-Reino de Asgard

*Los siguientes caballeros añaden +5 a todas sus Defensas y +50 de Cosmos por Nivel:
Acuario, Cristal, Cisne, Hidra Hembra, Osa Mayor, Todos los Asgardianos, Kraken, Arpía, Cabezamartillo, Garrapata, Antlion, Piwichen, Yeti, Cisne Negro, Alexer.

*Los siguientes caballeros restan -5 a todas sus bases:
Leo, Centauro, Fénix, Fénix Negro, Hidra Macho, Llama, Bennu, Jango, todos los Ángeles Escarlata.


*Haguen de Beta aumenta en +10 el daño de sus Ataques de efecto Congelar y disminuye en -10 sus Ataques con efecto Quemar. (Con su correspondiente gasto en cosmos)

4.1.-Entrada de Asgard:

*Todos los Asgardianos añaden +5 Al Ataque Físico y +50 de Cosmos por Nivel

En Conclusión, Fenrril +5 al ataque fìsico, +5 a sus defensas y +600 de cosmos que no utilizará xD, Daichi nada
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Mensaje por El-thortas Miér Nov 13, 2013 9:18 pm

Fenrril de Alioth Epsilon

Santuario: Reino de Asgard del Señor Odin
Rango: Guerrero Divino

Nivel 6
Elemento: Ninguno
Vida: 700
Cosmos: 3250
N.A: 9
P.V.A.:280
C.P.:30

Sentidos:

Tacto: 7
Vista: 6
Gusto: 6
Oido: 6
Olfato: 6
Intuicion: 6

Ataques:
Garra de la Crueldad del Lobo
Golpe de la Jauría de Lobos del Norte
Carga de la Manada de Lobos de Jin
Garra del Gran Lobo
Colmillo Cruel
Garra Cruel

Defensas:
Garra de la Crueldad del Lobo
Velocidad del Lobo
Agilidad del Lobo
Defensa Cruel
Recuerdos del Pasado
Dios Solitario

Habilidad:
Orgullo del Lobo
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Mensaje por kannon89 Sáb Nov 16, 2013 4:12 am

Fenrrir, este combate será una verdadera masacre.

NOMBRE: Daichi del Escudo Terrestre
SANTUARIO: Santuario de Atenea
ARMADURA: Armadura Mecánica de Acero del Escudo Terrestre
NIVEL: 7
TIPO DE CABALLERO: Caballero de Acero
NIVEL DE ARMADURA: 7
ELEMENTO: Tierra (Fuerte: Agua, Débil: Rayo)
C.P. 0 P.V.A 160

TÉCNICAS DE ATAQUE:
Coletazo del zorro
Huracan terrestre de acero
Patinaje Mortal
Patada del Zorro
Huracan terrestre
Atropello del zorro

TÉCNICAS DE DEFENSA:
Rodeo motorizado
Velocidad suicida
Escudo terrestre
Salto del zorro
Orejeras repulsoras
Patada del zorro

HABILIDAD:
Chapa Reforzada Adicional

P.V. : 800
ENERGIA: 2195

OBJETOS
-Las Armas de Libra
-Estatua de Niké

SENTIDOS:
Vista: 7, Tacto: 7, Olfato: 7, Gusto: 7, Oido: 7, Intuición: 7, Septimo sentido: 7
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Mensaje por El-thortas Dom Nov 17, 2013 1:46 pm

Malditooooooooo te matare xD

Carga de la Manada de Lobos de Jin
Ataq. Fisico

P.v. 700
P.c.: 3085
P.v.a..:280
C.p.:30

Sentidos:
Tacto: 7
Vista: 6
Gusto: 6
Oido: 6
Olfato: 6
Intuicion: 6
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INVASION - FENRRIR DE EPSILON VS. DAICHI DEL ESCUDO TERRESTRE Empty Re: INVASION - FENRRIR DE EPSILON VS. DAICHI DEL ESCUDO TERRESTRE

Mensaje por kannon89 Dom Nov 17, 2013 5:20 pm

Bueno, como sabrás, mi habilidad reduce un 50% el Daño de Ataques con Efecto Cortar, para que lo tengas presente.

SALTO DEL ZORRO (Fisico 165)

P.V. : 800
ENERGIA: 2145

SENTIDOS:
Vista: 7, Tacto: 7, Olfato: 7, Gusto: 7, Oido: 7, Intuición: 7, Septimo sentido: 7
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Mensaje por El-thortas Lun Nov 18, 2013 7:40 pm

Sos un maldito ¬¬ teniendo tanto poder me pones esa habilidad malditooooo xD

RESULTADO:
200 - 165 = 35 d daño y alterado
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Mensaje por kannon89 Lun Nov 18, 2013 11:44 pm

HURACAN TERRESTRE (Físico)

P.V. : 765
ENERGIA: 1990

SENTIDOS:
Vista: 7, Tacto: 7, Olfato: 7, Gusto: 7, Oido: 7, Intuición: 7, Septimo sentido: 7
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INVASION - FENRRIR DE EPSILON VS. DAICHI DEL ESCUDO TERRESTRE Empty Re: INVASION - FENRRIR DE EPSILON VS. DAICHI DEL ESCUDO TERRESTRE

Mensaje por El-thortas Jue Nov 21, 2013 7:56 pm

Velocidad del Lobo(95) + 30 d armadura
Def. Psiquica

P.v. 700
P.c.: 3045
P.v.a..:280
C.p.:30

Sentidos:
Tacto: 7
Vista: 6
Gusto: 6
Oido: 6
Olfato: 6
Intuicion: 6
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Mensaje por El-thortas Jue Nov 21, 2013 7:57 pm

Te odio malditoooooooooooooo xD

Velocidad del Lobo(95) + 30 d armadura
Def. Fisica

P.v. 700
P.c.: 3045
P.v.a..:280
C.p.:30

Sentidos:
Tacto: 7
Vista: 6
Gusto: 6
Oido: 6
Olfato: 6
Intuicion: 6
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Mensaje por kannon89 Jue Nov 21, 2013 11:26 pm

205 - 90 = 115 de daño y aturdido

115 - 30 = 85 de daño a tus pv y aturdido
30 de daño a tu armadura
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Mensaje por El-thortas Dom Nov 24, 2013 9:33 pm

Garra de la Crueldad del Lobo
Ataq. Fisico

P.v. 615
P.c.: 1790
P.v.a..:250
C.p.:30

Sentidos:
Tacto: 7
Vista: 6
Gusto: 6
Oido: 6
Olfato: 6
Intuicion: 6
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Mensaje por kannon89 Lun Nov 25, 2013 3:41 pm

RODEO MOTORIZADO (Fisico 145 - 35 = 110 + drenaje)

P.V. : 765
ENERGIA: 1920

SENTIDOS:
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Mensaje por El-thortas Mar Nov 26, 2013 3:33 am

Bueno ya que soy buen compa te dejare ganar esta pelea x tu nena xD xq sino te molia a golpes Razz

RESULTADO:
220 - 110 = 110-50%(habilidad) = 55 d daño y aturdido

Contra la armadura un 20%: 110 = 22-50%(habilidad) = 11 d daño al pva
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Mensaje por kannon89 Mar Nov 26, 2013 10:14 pm

Jajajaja, si tu lo dices xD

Uso 7 puntos de tacto para lanzar dos ataques físicos

EL ATROPELLO DEL ZORRO (Fisico)
PATINAJE MORTAL (Fisico)

P.V. : 710
P.V.A.: 149
ENERGIA: 1655

SENTIDOS:
Vista: 7, Tacto: -, Olfato: 7, Gusto: 7, Oido: 7, Intuición: 7, Septimo sentido: 7
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Mensaje por El-thortas Jue Nov 28, 2013 1:51 am

Estuve revisando la pelea y el escenario y me ekivoke asi que tiens mas daño 8 pv y io mas vida 10pv Smile

Garra de la Crueldad del Lobo(110) + 30 d armadura
Def. Fisica

Base Fisica(60)
Def. Fisica

P.v. 625
P.c.: 1670
P.v.a..:250
C.p.:30

Sentidos:
Tacto: 7
Vista: 6
Gusto: 6
Oido: 6
Olfato: 6
Intuicion: 6
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Mensaje por kannon89 Jue Nov 28, 2013 4:33 am

Si tu lo dices, aunque no se porque xD

255 -110 = 145 - 30 = 115 de daño y paralizado
195 - 60 = 135

TOTAL: 250 de daño a tus p.v., 30 a tus p.v.a. y paralizado no sé si con 115 o con 145 xD
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Mensaje por El-thortas Jue Nov 28, 2013 6:47 am

Estas aturdido ¬¬

255 -110 = 145-50%(aturdir) = 73 - 30 = 43 de daño y paralizado
195 - 60 = 135-50%(aturdir) = 68

TOTAL: 111 de daño a tus p.v., 30 a tus p.v.a. y paralizado 75
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Mensaje por El-thortas Jue Nov 28, 2013 6:55 am

Uso mi Habilidad que me hace inmune a todo hasta mi proximo turno Smile

Carga de la Manada de Lobos de Jin
Ataq. Fisico

P.v. 625
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P.v.a..:220
C.p.:30

Sentidos:
Tacto: 7
Vista: 6
Gusto: 6
Oido: 6
Olfato: 6
Intuicion: 6
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Mensaje por kannon89 Jue Nov 28, 2013 11:06 pm

SALTO DEL ZORRO (Fisico 165)

P.V. : 710
P.V.A.: 149
ENERGIA: 1655

SENTIDOS:
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INVASION - FENRRIR DE EPSILON VS. DAICHI DEL ESCUDO TERRESTRE Empty Re: INVASION - FENRRIR DE EPSILON VS. DAICHI DEL ESCUDO TERRESTRE

Mensaje por kannon89 Jue Nov 28, 2013 11:07 pm

SALTO DEL ZORRO (Fisico 165)

P.V. : 710
P.V.A.: 149
ENERGIA: 1605

SENTIDOS:
Vista: 7, Tacto: -, Olfato: 7, Gusto: 7, Oido: 7, Intuición: 7, Septimo sentido: 7
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Mensaje por El-thortas Vie Nov 29, 2013 2:10 am

RESULTADO:
205 - 165 = 40 d daño y alterado
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Mensaje por kannon89 Sáb Nov 30, 2013 1:31 am

Corrige tu vida, no te bajaste lo de mi último ataque.

HURACAN TERRESTRE DE ACERO (Fisico)

P.V. : 670
P.V.A.: 149
ENERGIA: 1525

SENTIDOS:
Vista: 7, Tacto: -, Olfato: 7, Gusto: 7, Oido: 7, Intuición: 7, Septimo sentido: 7
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Mensaje por El-thortas Lun Dic 02, 2013 1:47 am

Es que mi habilidad tambien evita daños que pierda y que tu ganes Smile

Velocidad del Lobo(95) + 30 d armadura
Def. Fisica

P.v. 514
P.c.: 2465
P.v.a..:220
C.p.:30

Sentidos:
Tacto: 7
Vista: 6
Gusto: 6
Oido: 6
Olfato: 6
Intuicion: 6
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Mensaje por kannon89 Lun Dic 02, 2013 1:57 am

175 - 95 = 80 - 30 = 50 de daño a tus p.v., y 30 a tu p.v.a
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Mensaje por kannon89 Jue Dic 05, 2013 4:07 am

Primer turno pasado. Utilizo 4 puntos de 7mo sentido para lanzar dos ataques simultaneos

EL ATROPELLO DEL ZORRO (Fisico)
PATINAJE MORTAL (Fisico)

P.V. : 670
P.V.A.: 149
ENERGIA: 1260

SENTIDOS:
Vista: 7, Tacto: -, Olfato: 7, Gusto: 7, Oido: 7, Intuición: 7, Septimo sentido: 3
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