• M
    e
    n
    u
  • Torneo Armaggedon
    -Da comienzo al segunda ronda del Torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen un límite de 3 días tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. ¡Suerte a todos los caballeros y amazonas! - Da comienza la Semifinal del torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen limite de 3 dias tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. !Suerte caballeros!
  • Royal Rumble
    -El Royal Rumble Ha Empezado! Agarrense lo cinturones que el primer combate de este evento empieza ya. Como apertura del evento lucharan Seiya de Pegaso Nv 8 contra Aiolos de Sagitario Nv 7. Participantes no olvideis que teneis un nuevo límite de tiempo, ya no son los 3, sino 2, y el pase de turnos es automático. Así que cuidadito!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Seiya de Pegaso sobre Aiolos de Sagitario. El combate ha estado muy reñido pero Aiolos no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de bronce. Seiya ha quedado a 263 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... Isaac de Kraken. ¡Suerte a ambos!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Isaac de Kraken sobre Seiya de Pegaso. El combate ha estado muy reñido pero Seiya no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de Poseidón. Seiya ha quedado a 515 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... io de Scylla. ¡Suerte a ambos!

    - Teseo ha salido victoriosa en su batalla contra el anterior rival. Ahora viene siendo el momento para que el sexto combate de lugar ya. Teseo se enfrentará contra Jagger de Orión con los siguientes datos: Teseo P.V.:700 P.V.A.:280 Cosmos:2915
  • Batalla Total
    -Caballeros, es hora de que vayais pensando que hareis porque comienza la BATALLA TOTAL!. Los grupos ya han sido decididos. En el Grupo A, se enfrentarán Dócrates, Radamantis, Flegias y Mu. En el Grupo B se encuentran, Milo, Hasgard, Asmita y Ptolemy. En el Grupo C podemos ver a Dokho, Albafica, Maya y Daichi. Y para finalizar tenemos en el grupo D a Atlas, Midgard, Aioria y Winber. no olvideis que el tiempo límite de respuestas en torneos y eventos ha sido reducido a 2 días. si fuera vosotros, estaría pendiente a todo. Dadlo todo en este combate caballeros, Y que la suerte este siempre, siempre de vuestra parte!

    - Da comienzo la batalla final del BTT de este año, los finalistas serán Milo de Escorpio, Mu de Aries, Daichi del Escudo Terrestre y Wimber del Murciélago. Suerte a todos!
  • Liga de Atenea
    - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Caballeros de Atenea es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.

    - Dan comienzo las 4ª y 5ª ronda de la Liga de Atenea. ¡Suerte Caballeros!
  • Liga de Hades
    - - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Espectros de Hades es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.
  • Torneo de Parejas
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Parejas del Mes de Marzo.

    - Comienza la Primera Ronda
  • Torneo de Oro
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Oro del Mes de Marzo.
  • Torneo Galaxian Wars
    -Da comienzo la primera ronda del Galaxian Wars. Suerte Caballeros.
  • Torneo de Plata
    -Da comienzo el periodo de Inscripción.
Guía Para Principiantes

Introducción
Bienvenido Invitado al Foro de El Santuario. Antes de pasar a explicarte con detalle cada una de las partes que tienes que saber para jugar con nosotros te haré una pequeña introducción sobre este.

El Santuario es, antetodo, un juego de foro basado en la obra del Maestro Kurumada. Es un rpg de estrategia post a post, en el que tomas el papel de uno de los personajes del manganime, combatiendo con él y mejorandolo como luchador. Puedes participar en una cantidad enorme de modalidades: desde el típico combate de exhibición, a Torneos, Ligas, Aventuras y otras clases de eventos divertidos que te ayudarán a ascender en el rankig anual.

Ahora que ya sabes un poco más, algo generalizado, sobre el foro y el juego, empecemos con lo que importa. ¡QUE EMPIECE LA GUIA!
  • Indice
  • Siguiente
Primeros Pasos
Ahora que ya sabes un poco de que trata el foro es momento de avanzar con algo más concreto. Antes que nada tenemos la "Presentación". Hay muchos que no suelen presentarse, pero creemos que sería bueno que lo hicieras. Mucha gente esta al pendiente de ello y te permitirá integrarte en la comunidad. En caso contrario si quieres puedes entrar al ChatBox que se encuentra al pie de la Página.
Tras ello sería recomendable que te leyeras todas y cada una de las reglas que tiene el foro. Puede que parezcan muchas, pero a medida que las leas y participes en la comunidad no te resultarán nada dificiles.
Para acceder a cada una de las secciones pulsa en los links que más abajo verás.

Presentaciones y Reglas y Normas
  • Atras
  • Indice
  • Siguiente
Elegiendo Caballero
Ahora que ya te has leido las reglas y te has presentado es el momento de elegir caballero. Primero tienes que elegir el Dios por el que deseas luchar y a partir de ahí fijarte en la lista que tiene disponible. Para eso debes entrar en el subforo adecuado. Para saber donde mirar deberas entrar al Subforo del Santuario del dios al que quieres apoyar, y dentro, junto a las imagenes de cada uno veras un texto que dice... "SOLICITUD DE ASPIRANTES". Si entras veras un tema llamado de igual forma, al entrar veras una lista con todos los personajes existentes y si están o no disponibles.

En caso de estarlo, se te pondrá a prueba. No te preocupes no es nada peligroso. Sólo debes pasar diversas pruebas, de rol, un test y luego una batalla de prueba para que aprendas a pelear. Si consigues pasar las pruebas, te enviarán un ficha a tu correo con los datos originales de sus ataques, y ya estarás listo para pelear contra cualquiera.
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  • Indice
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  • Evento
  • Evento
  • Torneo
  • Liga
  • Liga
  • Liga
  • Torneo
  • Torneo
  • Liga
  • Liga
  • Aventura
  • Torneo
  • Liga
  • Liga
  • Evento
  • Torneo
  • Torneo
  • Evento
  • Evento
  • Aventura
  • Evento
  • Evento
  • G. Even
  • Torneo
  • Torneo
  • Torneo
  • Aventura
  • Liga
  • Evento
  • Evento
  • Torneo
  • Evento
  • Evento
  • Torneo
  • Torneo
  • Gal. Wars
  • Rumble
  • B. Total
  • Maestros
  • Atenea
  • Hades
  • Palas
  • Parejas
  • Oro
  • Asgard
  • Poseidón
  • ????
  • Plata
  • Traidores
  • Divina
  • C. Kido
  • Bronce
  • Divino
  • Europa
  • America
  • ?????
  • Afr/Ocea
  • Asia
  • ?????
  • Armaggedon
  • Guardia
  • Fan Fics
  • ??????
  • Cosmos
  • Reparadores
  • Entrenadores
  • Big Bang
  • Dibujo
  • Roleo
  • Hielos
  • Infierno
  • 1º Ronda
  • Sigue
  • Final
  • Final
  • 1º/2ª/3ª
  • 1ª/2ª/3ª
  • Inactivo
  • Inscrip
  • Inscrip
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  • Inactivo
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Mensaje por Windwarrior el Jue Ene 23, 2014 2:03 am

Pues eso, abro y me presento al combate

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Mensaje por Atlas Knight el Jue Ene 23, 2014 3:31 am


BTT14 GRUPO D Zltp

Atlas, Ángel Escarlata
Cloth Escarlatha de la Quilla
Santuario de la Corona de Abel
N3/ Na6


Ataques
Corona Ardiente
Corona de Fuego
Tormenta de la Corona Solar
Explosión de la Corona
Insultos Humillantes
Pisotón de Argos

Defensas
Corona Ardiente
Escudo de la Corona
Barrera de la Corona 2
Protección de la Corona
Pisotón Humillante
Orgullo del Paladín de Abel

Habilidad
Paladín de Abel
Me otorga la iniciativa

PV: 400/ PC: 1600
PVA: 250/ CP: 100
Sentidos
Tacto 5 / Gusto 6 / Vista 5 / Olfato 5 / Oído 5
Afinidad Cósmica: Fuego (Fuerte: Viento, Débil: Agua)
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Mensaje por Richiel el Jue Ene 23, 2014 4:13 am

BTT14 GRUPO D MidgarddeJormungand
Midgard de Jormungand
Reino de Asgard del Señor Odin
Guerrero Divino sin Estrella
ELEMENTO: Agua (Fuerte: Fuego, Débil: Tierra)

Ataques
Polvo de Diamantes 1
Polvo de diamantes 2
Toque Helado
Patada de la Serpiente
Mordedura de Jormungand
Visión del Ragnarok

Defensa
Cadenas del Destino
Captura de Jormungand
Polvo de Diamantes
Descenso Térmico
Madriguera de la Serpiente
Dominación Mental

Habilidades
Control Maléfico ( iniciativa)
Yelmo de Jormungand

Nv: 4
Em: 2
Pv: 500
Pc: 1000

Sentidos
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Jue Ene 23, 2014 3:18 pm

WIMBER ESPECTRO TERRESTRE
SURPLICE DEL MURCIÉLAGO
SANTUARIO, INFRAMUNDO DE HADES

N 5 NA 8
P.V 600
P.C 2300
P.V.A 270
C.P 20

Vista 7
Tacto 7
Gusto 6
Olfato 6
Oido 6
Intuición 6

ELEMENTO:
Oscuridad
Fuerte: Luz
Debil: Luz

ATAQUES:
Sonar de Pesadilla
Sonar de Medianoche
Ultrasonidos Infernales
Sonar de Oscuridad
Bandada de Murciélagos
Garras de Murciélago

DEFENSAS:
Ultrasonidos Perturbadores
Vuelo de Murciélago
Alas de Murciélago
Aura de Medianoche
Maldición de la Luna Llena
Bandada de Murciélagos Guardianes

HABILIDAD:
Terror de las Peores Pesadillas

OBJETO:
Arpa de Pandora
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Mensaje por Richiel el Jue Ene 23, 2014 9:17 pm

Si aun se puede

Cambio mi habilidad Yelmo de Jormungand por Invocas ion del Ragnarock

espero no tengan inconveniente
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Mensaje por Windwarrior el Sáb Ene 25, 2014 12:47 am

Sólo puedes cambiar si hubieras cambiado antes de que te tocara. Si posteastes cuando te tocaba o ya posteó el siguiente debes quedarte con la primera

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Mensaje por Windwarrior el Sáb Ene 25, 2014 1:06 am

AIORIA DE LEO
N5
NA 4

PV 600
PC 2.200
cp 50
pva 220

ELEMENTO: Rayo (Fuerte: Tierra, Débil: Viento)

SENTIDOS:
T 7
G 7
V 7
OL 8
OI 7
I 8
7ºS 8

ATAQUES:
1.- Mordisco del León
2.- Plasma Relampagueante
3.- Estallido de Fotones
4.- Movimiento de Fotones
5.- Mandíbulas de Oro
6.- Colmillo Relampagueante

DEFENSAS:
1.- Aura de Oro
2.- Rayo Relampagueante
3.- Enseñanzas de Hermano
4.- Los Colmillos de León
5.- Recuerdos de Litos
6.- Colmillo RElampagueante

HABILIDAD:
-Conocimiento de la Dýnamis

OBJETOS:
-Armas de Libra
-Estatua de Niké

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Mensaje por Windwarrior el Sáb Ene 25, 2014 1:08 am

Mis pva son 230 que no lo tenia anotado en la ficha

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Mensaje por Atlas Knight el Sáb Ene 25, 2014 1:20 am

Veamos que pasa primero, tus Alas se cortaran o mi llama se apagara?? WIMBER!! recibe esto!!!

Corona Ardiente + Paladin de Abel+ 6 pts del gsuto (agrego paralizis)
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Atq. Cosmico

PV: 400/ PC: 1440
PVA: 250/ CP: 100
Sentidos
Tacto 5 / Gusto 0 / Vista 5 / Olfato 5 / Oído 5
Afinidad Cósmica: Fuego (Fuerte: Viento, Débil: Agua)
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Sáb Ene 25, 2014 1:28 am

Aura de Medianoche D. Cósmica (95)
Armadura (20)

P.V 600
P.C 2250
P.V.A 270

Sentidos: V-T 7, G-Ol-Oi-I 6
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Mensaje por Atlas Knight el Sáb Ene 25, 2014 1:33 am

165-95= 70 + Fuego = 84 - 20 = 64

Recibes 64 de daño a tu vida y 20 a tu armadura

Quedas Paralizado con 84 y Aturdido

Es turno de Midgardo
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Mensaje por Richiel el Sáb Ene 25, 2014 6:52 am

mi habilidad me otorga la iniciativa
BTT14 GRUPO D Mid1si5

el ataque va para El Vampiryn ( Wymber )

Uso 7 pts de Tacto para hacer un ataque Doble Fisico.

Toque Helado + Traición Maléfica!!!
BTT14 GRUPO D Midgard5rl9tu4

Patada de la Serpiente !!!
BTT14 GRUPO D Mid3kw5

Ambos A. Fisico

Pv: 500
Pc: 765

Sentidos
Tacto: 0/ Gusto:7/ Olfato: 6/ Vista: 5/ Oído: 6
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Sáb Ene 25, 2014 2:58 pm

Vuelo de Murciélagos D. Física (41...Parálisis) ... Toque Helado

Base Física (0...Parálisis) ... Parada de la Serpiente
Armadura (20)

P.V 536
P.C 2180
P.V.A 250

Sentidos: V-T 7, G-Ol-Oi-I 6
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Mensaje por Richiel el Dom Ene 26, 2014 5:00 am

Resultado:

120 + 30 = 150 - 41 = 109 de daño y paralizado

130 - 0 = 130 - 20 = 110

Total:

219 de daño a tu P.v.
109 de paralizis
20 de daño P.v.a

55 de daño por consumo de vida

Pv: 445
Pc: 765

Sentidos
Tacto: 0/ Gusto:7/ Olfato: 6/ Vista: 5/ Oído: 6
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Mensaje por Windwarrior el Dom Ene 26, 2014 8:11 pm

Utilizo 8 pts de 7º Sentido para realizar 3 Ataques este Turno

MANDÍBULAS DE ORO (Físico) contra Wimber

PLASMA RELAMPAGUEANTE (Cósmico) contra Wimber

COLMILLO RELAMPAGUEANTE (Cósmico) Ataque Múltiple

PV 600
PC 1.820
cp 50
pva 230

ELEMENTO: Rayo (Fuerte: Tierra, Débil: Viento)

SENTIDOS:
T 7
G 7
V 7
OL 8
OI 7
I 8
7ºS 0

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Mensaje por Windwarrior el Dom Ene 26, 2014 8:12 pm

Eso es lo que yo llamo un Ataque a la Velocidad de la Luz XD

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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Lun Ene 27, 2014 3:52 am

Utilizo 6 Pts de Olfato para disipar la parálisis ...

Base Física (55) ... Mandíbulas ...

Aura de Medianoche D. Cósmica (95) ... Plasma ...
Armadura (20)

Base Cósmica (45) ... Colmillo

P.V 317
P.C 2130
P.V.A 230

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Mensaje por Atlas Knight el Lun Ene 27, 2014 4:08 am

Aioria, no se si se pueda, en ningun lado dice que no se puede.

Barrera de la Corona 2 + 30 pts de armadura
Def. Cosmica Multiple 60

Defiendo a Midgardo y a Tenebris

segun las reglas mi defensa se sumaria a la de ellos.. lo unico que no se es si se suma a las 2 defensas cosmicas de Tenebris o solo a una.

PV: 400/ PC: 1380
PVA: 250/ CP: 100
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BTT14 GRUPO D Empty Re: BTT14 GRUPO D

Mensaje por Richiel el Lun Ene 27, 2014 8:31 pm

se activa mi habilidad el Yelmo de Jormungand aumenta mi base def cosmica en + 10

ataque multiple

Descenso Termico
D. cosmica 100

Pv: 445
Pc: 700

Sentidos
Tacto: 0/ Gusto:7/ Olfato: 6/ Vista: 5/ Oído: 6
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Mensaje por Windwarrior el Mar Ene 28, 2014 9:21 pm

Nota: Sí, tu Defensa Múltiple Defiende contra todo, o al menos todos los Ataques Cósmicos.

CONTRA WIMBER:

*Mandíbulas de Oro 85+Paralizar

Resultado: 85-55= 30

*Plasma Relampagueante 155+Aturdir

Resultado: 155-(95+60 Def. Multiple)= 0

*Colmillo Relampagueante 95 Multiple

Resultado: 95 - (45+60 Def. Múltiple) = 0

Total Pierde 30 pv y queda Paralizado con -30


CONTRA ATLAS:

*Colmillo Relampagueante 95 Multiple

Resultado: 95 - 60 = 35 - 30 Armadura = 5

Total: Pierdes 5 pv y 30 pva


CONTRA MIDGARD:

*Colmillo Relampagueante 95 Multiple

Resultado: 95 - (100+60) = 0

Total: No sufres daño

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Este humano peleará contra tí...
...y por muy Dios que seas: ¡Te derrotará!

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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Miér Ene 29, 2014 1:20 am

Activo mi habilidad que me quita el aturdir y los aturde a todos ...

Sonar de Pesadilla A. Psíquico ... Para Aioria

P.V 287
P.C 1920
P.V.A 230

Sentidos: V-T 7, G-Oi-I 6, Ol 0
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Mensaje por Windwarrior el Vie Ene 31, 2014 1:11 am

ENSEÑANZAS DE HERMANO (Def. Psíquica 80)

PV 600
PC 1.765
cp 50
pva 230

ELEMENTO: Rayo (Fuerte: Tierra, Débil: Viento)

SENTIDOS:
T 7
G 7
V 7
OL 8
OI 7
I 8
7ºS 0

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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Vie Ene 31, 2014 2:09 am

155-80=75+20%oscuridad=90 de daño y paralizado ...
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Mensaje por Atlas Knight el Vie Ene 31, 2014 2:15 am

Bueno voy yo

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PVA: 220/ CP: 100
Sentidos
Tacto 5 / Gusto 0 / Vista 5 / Olfato 5 / Oído 5
Afinidad Cósmica: Fuego (Fuerte: Viento, Débil: Agua)
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Mensaje por Atlas Knight el Dom Feb 02, 2014 3:55 am

Aioria, ya pasaron 2 dias, espero tu base y primer turno pasado
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