• M
    e
    n
    u
  • Torneo Armaggedon
    -Da comienzo al segunda ronda del Torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen un límite de 3 días tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. ¡Suerte a todos los caballeros y amazonas! - Da comienza la Semifinal del torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen limite de 3 dias tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. !Suerte caballeros!
  • Royal Rumble
    -El Royal Rumble Ha Empezado! Agarrense lo cinturones que el primer combate de este evento empieza ya. Como apertura del evento lucharan Seiya de Pegaso Nv 8 contra Aiolos de Sagitario Nv 7. Participantes no olvideis que teneis un nuevo límite de tiempo, ya no son los 3, sino 2, y el pase de turnos es automático. Así que cuidadito!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Seiya de Pegaso sobre Aiolos de Sagitario. El combate ha estado muy reñido pero Aiolos no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de bronce. Seiya ha quedado a 263 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... Isaac de Kraken. ¡Suerte a ambos!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Isaac de Kraken sobre Seiya de Pegaso. El combate ha estado muy reñido pero Seiya no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de Poseidón. Seiya ha quedado a 515 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... io de Scylla. ¡Suerte a ambos!

    - Teseo ha salido victoriosa en su batalla contra el anterior rival. Ahora viene siendo el momento para que el sexto combate de lugar ya. Teseo se enfrentará contra Jagger de Orión con los siguientes datos: Teseo P.V.:700 P.V.A.:280 Cosmos:2915
  • Batalla Total
    -Caballeros, es hora de que vayais pensando que hareis porque comienza la BATALLA TOTAL!. Los grupos ya han sido decididos. En el Grupo A, se enfrentarán Dócrates, Radamantis, Flegias y Mu. En el Grupo B se encuentran, Milo, Hasgard, Asmita y Ptolemy. En el Grupo C podemos ver a Dokho, Albafica, Maya y Daichi. Y para finalizar tenemos en el grupo D a Atlas, Midgard, Aioria y Winber. no olvideis que el tiempo límite de respuestas en torneos y eventos ha sido reducido a 2 días. si fuera vosotros, estaría pendiente a todo. Dadlo todo en este combate caballeros, Y que la suerte este siempre, siempre de vuestra parte!

    - Da comienzo la batalla final del BTT de este año, los finalistas serán Milo de Escorpio, Mu de Aries, Daichi del Escudo Terrestre y Wimber del Murciélago. Suerte a todos!
  • Liga de Atenea
    - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Caballeros de Atenea es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.

    - Dan comienzo las 4ª y 5ª ronda de la Liga de Atenea. ¡Suerte Caballeros!
  • Liga de Hades
    - - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Espectros de Hades es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.
  • Torneo de Parejas
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Parejas del Mes de Marzo.

    - Comienza la Primera Ronda
  • Torneo de Oro
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Oro del Mes de Marzo.
  • Torneo Galaxian Wars
    -Da comienzo la primera ronda del Galaxian Wars. Suerte Caballeros.
  • Torneo de Plata
    -Da comienzo el periodo de Inscripción.
Guía Para Principiantes

Introducción
Bienvenido Invitado al Foro de El Santuario. Antes de pasar a explicarte con detalle cada una de las partes que tienes que saber para jugar con nosotros te haré una pequeña introducción sobre este.

El Santuario es, antetodo, un juego de foro basado en la obra del Maestro Kurumada. Es un rpg de estrategia post a post, en el que tomas el papel de uno de los personajes del manganime, combatiendo con él y mejorandolo como luchador. Puedes participar en una cantidad enorme de modalidades: desde el típico combate de exhibición, a Torneos, Ligas, Aventuras y otras clases de eventos divertidos que te ayudarán a ascender en el rankig anual.

Ahora que ya sabes un poco más, algo generalizado, sobre el foro y el juego, empecemos con lo que importa. ¡QUE EMPIECE LA GUIA!
  • Indice
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Primeros Pasos
Ahora que ya sabes un poco de que trata el foro es momento de avanzar con algo más concreto. Antes que nada tenemos la "Presentación". Hay muchos que no suelen presentarse, pero creemos que sería bueno que lo hicieras. Mucha gente esta al pendiente de ello y te permitirá integrarte en la comunidad. En caso contrario si quieres puedes entrar al ChatBox que se encuentra al pie de la Página.
Tras ello sería recomendable que te leyeras todas y cada una de las reglas que tiene el foro. Puede que parezcan muchas, pero a medida que las leas y participes en la comunidad no te resultarán nada dificiles.
Para acceder a cada una de las secciones pulsa en los links que más abajo verás.

Presentaciones y Reglas y Normas
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Elegiendo Caballero
Ahora que ya te has leido las reglas y te has presentado es el momento de elegir caballero. Primero tienes que elegir el Dios por el que deseas luchar y a partir de ahí fijarte en la lista que tiene disponible. Para eso debes entrar en el subforo adecuado. Para saber donde mirar deberas entrar al Subforo del Santuario del dios al que quieres apoyar, y dentro, junto a las imagenes de cada uno veras un texto que dice... "SOLICITUD DE ASPIRANTES". Si entras veras un tema llamado de igual forma, al entrar veras una lista con todos los personajes existentes y si están o no disponibles.

En caso de estarlo, se te pondrá a prueba. No te preocupes no es nada peligroso. Sólo debes pasar diversas pruebas, de rol, un test y luego una batalla de prueba para que aprendas a pelear. Si consigues pasar las pruebas, te enviarán un ficha a tu correo con los datos originales de sus ataques, y ya estarás listo para pelear contra cualquiera.
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  • Evento
  • Evento
  • Torneo
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  • Liga
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  • Torneo
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  • Liga
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  • G. Even
  • Torneo
  • Torneo
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  • Torneo
  • Gal. Wars
  • Rumble
  • B. Total
  • Maestros
  • Atenea
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  • Palas
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  • Asgard
  • Poseidón
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  • Sigue
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  • Final
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  • 1ª/2ª/3ª
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Espectro Terrestre, Wimber de Murciélago (Dañado) Vs Caballero Dorado, Mu de Aries

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Espectro Terrestre, Wimber de Murciélago (Dañado) Vs Caballero Dorado, Mu de Aries Empty Espectro Terrestre, Wimber de Murciélago (Dañado) Vs Caballero Dorado, Mu de Aries

Mensaje por Tenebris_Malkavian el Miér Feb 12, 2014 5:31 pm

WIMBER DE MURCIELAGO
N 5 NA 8
P.V 600
P.C 2300
P.V.A 135
C.P 20

Vista 7
Tacto 7
Gusto 6
Olfato 6
Oido 6
Intuición 6

ELEMENTO:
Oscuridad
Fuerte: Luz
Debil: Luz

ATAQUES:
Sonar de Pesadilla
Sonar de Medianoche
Bandada de Murciélagos
Garras de Murciélago
Diversión de Medianoche
Golpe de Pesadillas

DEFENSAS:
Ultrasonidos Perturbadores
Chillido de Medianoche
Alas de Murciélago
Aura de Medianoche
Maldición de la Luna Llena
Bandada de Murciélagos

HABILIDAD:
Infiltración de Medianoche (Iniciativa)

OBJETO:
Arpa de Pandora
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Espectro Terrestre, Wimber de Murciélago (Dañado) Vs Caballero Dorado, Mu de Aries Empty Re: Espectro Terrestre, Wimber de Murciélago (Dañado) Vs Caballero Dorado, Mu de Aries

Mensaje por fran_milo83 el Miér Feb 12, 2014 5:36 pm

n3 na8
oculto n5
PV: 400
PC: 1800
pva:270
pc:50
ELEMENTO: Luz (Fuerte: Oscuridad, Débil: Oscuridad)
Sentidos:
Gusto 7 tacto 5 olfato 6 oido 5 vista 6
Tecnicas de combate
aros telequineticos
movimiento telequinetico
golpe teletrasportado
red de cristal
la patada del carnero
revolucion de polvo estelar
Tecnicas de defensa
aros telequineticos
red de cristal
poder telequinetico
serenidad de jamir
muro de cristal
teletrasportacion
Habilidad
llegada de aliados Inicio.
Objetos:
armas de libra.
la preciosa nike jeje ( no la usare)
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Miér Feb 12, 2014 8:19 pm

Utilizo 7 Pts de Tacto para lanzar dos Ataques Físicos al mismo tiempo

Bandada de Murciélagos
Garras de Murciélago + Habilidad

P.V 600
P.C 2060
P.V.A 135

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Espectro Terrestre, Wimber de Murciélago (Dañado) Vs Caballero Dorado, Mu de Aries Empty Re: Espectro Terrestre, Wimber de Murciélago (Dañado) Vs Caballero Dorado, Mu de Aries

Mensaje por fran_milo83 el Jue Feb 13, 2014 4:36 pm

Mijo tan rapido me quieres maltratar, chupacabras.Miercoles me olvide poner un sentido, aplicar la ley del ajo y del agua.
Quien me manda estar con la tesis jajajaa.
PV: 400
PC: 1720
pva:270
pc:50
base fisica
35
red de cristal
def fisica
95 drenaje.
Sentidos:
Gusto 7 tacto 5 olfato 6 oido 5 vista 6
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Jue Feb 13, 2014 4:52 pm

105-35=70 de daño y aturdido...
110-95=15 de daño...3 a la armadura...

Daño total: 85 de daño y aturdido...
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Espectro Terrestre, Wimber de Murciélago (Dañado) Vs Caballero Dorado, Mu de Aries Empty Re: Espectro Terrestre, Wimber de Murciélago (Dañado) Vs Caballero Dorado, Mu de Aries

Mensaje por fran_milo83 el Vie Feb 14, 2014 4:29 pm

PV: 315
PC: 1600
pva:270
pc:50
aros telequineticos habilidad llega de aliados
at psiquico
Sentidos:
Gusto 7 tacto 5 olfato 6 oido 5 vista 6
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Vie Feb 14, 2014 9:18 pm

Ultrasonidos Perturbadores D. Psíquica (80)

P.V 600
P.C 1990
P.V.A 135

Sentidos: V 7, G-Ol-Oi-I 6, T 0
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Mensaje por fran_milo83 el Lun Feb 17, 2014 4:45 pm

150-80=70/2=35 paralizadote y aturdidadote.
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Lun Feb 17, 2014 6:37 pm

Diversión de Medianoche A. Físico

P.V 565
P.C 1970
P.V.A 135

Sentidos: V 7, G-Ol-Oi-I 6, T 0
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Mensaje por fran_milo83 el Mar Feb 18, 2014 8:36 pm

PV: 315
PC: 1600
pva:270
pc:50
base fisica
35
Sentidos:
Gusto 7 tacto 5 olfato 6 oido 5 vista 6
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Mar Feb 18, 2014 8:38 pm

65-35=30/2=15 de daño...
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Mensaje por fran_milo83 el Mar Feb 18, 2014 8:47 pm

PV: 300
PC: 1460
pva:270
pc:50
Revolución de Polvo Estelar
at cosmico
gusto 6 pts paraliza at cosmico
Sentidos:
Gusto 1 tacto 5 olfato 6 oido 5 vista 6
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Mar Feb 18, 2014 8:54 pm

Aura de Medianoche D. Cósmica (70)

P.V 565
P.C 1920
P.V.A 135

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Mensaje por fran_milo83 el Mar Feb 18, 2014 8:56 pm

135-35=100 aturdidote y paralizadote.
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Mar Feb 18, 2014 8:59 pm

Golpe de Pesadillas A. Físico

P.V 465
P.C 1910
P.V.A 135

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Mensaje por fran_milo83 el Mar Feb 18, 2014 9:00 pm

PV: 300
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pva:270
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35
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Mar Feb 18, 2014 9:03 pm

60-35=25/2=13 de daño ....
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Mensaje por fran_milo83 el Mar Feb 18, 2014 9:04 pm

PV: 287
PC: 1340
pva:270
pc:50
aros telequineticos
at psiquico
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Mar Feb 18, 2014 9:06 pm

Utilizo 6 Pts de Olfato para disipar el efecto paralizar...

Ultrasonidos Perturbadores D. Psíquica (80)

P.V 465
P.C 1840
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Mensaje por fran_milo83 el Mar Feb 18, 2014 9:07 pm

120-80=40 paralizado
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Mar Feb 18, 2014 9:11 pm

Bandada de Murciélagos A. Físico

P.V 425
P.C 1680
P.V.A 135

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Mensaje por fran_milo83 el Mar Feb 18, 2014 9:13 pm

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def fisica
95 drenaje.
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Mar Feb 18, 2014 9:16 pm

105-95=10 de daño y aturdido...
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Mensaje por fran_milo83 el Mar Feb 18, 2014 9:18 pm

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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Mar Feb 18, 2014 9:22 pm

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