• M
    e
    n
    u
  • Torneo Armaggedon
    -Da comienzo al segunda ronda del Torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen un límite de 3 días tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. ¡Suerte a todos los caballeros y amazonas! - Da comienza la Semifinal del torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen limite de 3 dias tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. !Suerte caballeros!
  • Royal Rumble
    -El Royal Rumble Ha Empezado! Agarrense lo cinturones que el primer combate de este evento empieza ya. Como apertura del evento lucharan Seiya de Pegaso Nv 8 contra Aiolos de Sagitario Nv 7. Participantes no olvideis que teneis un nuevo límite de tiempo, ya no son los 3, sino 2, y el pase de turnos es automático. Así que cuidadito!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Seiya de Pegaso sobre Aiolos de Sagitario. El combate ha estado muy reñido pero Aiolos no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de bronce. Seiya ha quedado a 263 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... Isaac de Kraken. ¡Suerte a ambos!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Isaac de Kraken sobre Seiya de Pegaso. El combate ha estado muy reñido pero Seiya no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de Poseidón. Seiya ha quedado a 515 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... io de Scylla. ¡Suerte a ambos!

    - Teseo ha salido victoriosa en su batalla contra el anterior rival. Ahora viene siendo el momento para que el sexto combate de lugar ya. Teseo se enfrentará contra Jagger de Orión con los siguientes datos: Teseo P.V.:700 P.V.A.:280 Cosmos:2915
  • Batalla Total
    -Caballeros, es hora de que vayais pensando que hareis porque comienza la BATALLA TOTAL!. Los grupos ya han sido decididos. En el Grupo A, se enfrentarán Dócrates, Radamantis, Flegias y Mu. En el Grupo B se encuentran, Milo, Hasgard, Asmita y Ptolemy. En el Grupo C podemos ver a Dokho, Albafica, Maya y Daichi. Y para finalizar tenemos en el grupo D a Atlas, Midgard, Aioria y Winber. no olvideis que el tiempo límite de respuestas en torneos y eventos ha sido reducido a 2 días. si fuera vosotros, estaría pendiente a todo. Dadlo todo en este combate caballeros, Y que la suerte este siempre, siempre de vuestra parte!

    - Da comienzo la batalla final del BTT de este año, los finalistas serán Milo de Escorpio, Mu de Aries, Daichi del Escudo Terrestre y Wimber del Murciélago. Suerte a todos!
  • Liga de Atenea
    - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Caballeros de Atenea es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.

    - Dan comienzo las 4ª y 5ª ronda de la Liga de Atenea. ¡Suerte Caballeros!
  • Liga de Hades
    - - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Espectros de Hades es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.
  • Torneo de Parejas
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Parejas del Mes de Marzo.

    - Comienza la Primera Ronda
  • Torneo de Oro
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Oro del Mes de Marzo.
  • Torneo Galaxian Wars
    -Da comienzo la primera ronda del Galaxian Wars. Suerte Caballeros.
  • Torneo de Plata
    -Da comienzo el periodo de Inscripción.
Guía Para Principiantes

Introducción
Bienvenido Invitado al Foro de El Santuario. Antes de pasar a explicarte con detalle cada una de las partes que tienes que saber para jugar con nosotros te haré una pequeña introducción sobre este.

El Santuario es, antetodo, un juego de foro basado en la obra del Maestro Kurumada. Es un rpg de estrategia post a post, en el que tomas el papel de uno de los personajes del manganime, combatiendo con él y mejorandolo como luchador. Puedes participar en una cantidad enorme de modalidades: desde el típico combate de exhibición, a Torneos, Ligas, Aventuras y otras clases de eventos divertidos que te ayudarán a ascender en el rankig anual.

Ahora que ya sabes un poco más, algo generalizado, sobre el foro y el juego, empecemos con lo que importa. ¡QUE EMPIECE LA GUIA!
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Primeros Pasos
Ahora que ya sabes un poco de que trata el foro es momento de avanzar con algo más concreto. Antes que nada tenemos la "Presentación". Hay muchos que no suelen presentarse, pero creemos que sería bueno que lo hicieras. Mucha gente esta al pendiente de ello y te permitirá integrarte en la comunidad. En caso contrario si quieres puedes entrar al ChatBox que se encuentra al pie de la Página.
Tras ello sería recomendable que te leyeras todas y cada una de las reglas que tiene el foro. Puede que parezcan muchas, pero a medida que las leas y participes en la comunidad no te resultarán nada dificiles.
Para acceder a cada una de las secciones pulsa en los links que más abajo verás.

Presentaciones y Reglas y Normas
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  • Indice
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Elegiendo Caballero
Ahora que ya te has leido las reglas y te has presentado es el momento de elegir caballero. Primero tienes que elegir el Dios por el que deseas luchar y a partir de ahí fijarte en la lista que tiene disponible. Para eso debes entrar en el subforo adecuado. Para saber donde mirar deberas entrar al Subforo del Santuario del dios al que quieres apoyar, y dentro, junto a las imagenes de cada uno veras un texto que dice... "SOLICITUD DE ASPIRANTES". Si entras veras un tema llamado de igual forma, al entrar veras una lista con todos los personajes existentes y si están o no disponibles.

En caso de estarlo, se te pondrá a prueba. No te preocupes no es nada peligroso. Sólo debes pasar diversas pruebas, de rol, un test y luego una batalla de prueba para que aprendas a pelear. Si consigues pasar las pruebas, te enviarán un ficha a tu correo con los datos originales de sus ataques, y ya estarás listo para pelear contra cualquiera.
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  • Torneo
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  • Torneo
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  • G. Even
  • Torneo
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  • Gal. Wars
  • Rumble
  • B. Total
  • Maestros
  • Atenea
  • Hades
  • Palas
  • Parejas
  • Oro
  • Asgard
  • Poseidón
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  • Traidores
  • Divina
  • C. Kido
  • Bronce
  • Divino
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  • Afr/Ocea
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  • Sigue
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  • Final
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Mar Feb 18, 2014 8:28 pm

4.0.-El Inframundo de Hades: (Escenario Base)
*Todos los Espíritus pertenecientes al Inframundo de Hades añaden +5 a todas sus Bases Defensivas y +50 pts extras de Energía por nivel
*Todos los Dioses Oníricos, Jueces del Inframundo, Espectros Celestes, Espectros Terrestres, Soldados Esqueletos y Caballeros Resucitados añaden +5 a todas sus Bases Defensivas y +100 pts extras de Cosmos por nivel

4.2.4.- La Primera Prisión: El Tribunal Silencioso
*Lune añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Grifo añade +5 a todas sus Bases de Defensa
*Shion de Aries resta -10 a su Defensa Psíquica

WIMBER DE MURCIELAGO
SANTUARIO: Inframundo de Hades
ESTRELLA OSCURA: Estrella Terreste de la Comprensión
ARMADURA: Surplice del Murciélago

N 5 NA 9
P.V 600
P.C 2400
P.V.A 280
C.P 20

Vista 7
Tacto 7
Gusto 6
Olfato 6
Oido 6
Intuición 6

ELEMENTO:
Oscuridad
Fuerte: Luz
Debil: Luz

ATAQUES:
Sonar de Pesadilla
Sonar de Medianoche
Ultrasonidos Infernales
Sonar de Oscuridad
Bandada de Murciélagos
Garras de Murciélago

DEFENSAS:
Ultrasonidos Perturbadores
Chillido de Medianoche
Vuelo de Murciélagos
Alas de Murciélago
Aura de Medianoche
Maldición de la Luna Llena

HABILIDAD:
Infiltración de Medianoche (Iniciativa)

OBJETO:
Arpa de Pandora
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Mensaje por Dovahkiin el Mar Feb 18, 2014 11:28 pm

Flegias de Licaón
Nivel 4 NA 7
PV: 500
PC: 1 950 + escenario= 2 350
PVA: 260
CP: 30
Elemento: Oscuridad (Fuerte: luz. Débil: luz)

Ataques:
Aullido infernal
Garras sangrientas
Puño infernal
Mordedura canival
Aullido del Licaón
Doble onda infernal

Defensas:
Rabia infernal
Parada de golpe
Rabia lupina
Aullido infernal
Rabia canival
Mente orgullosa

Habilidad: Rabia asesina

Arpa de Pandora

Gusto y vista en 5.
Tacto, olfato y oído en 6.
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Mar Feb 18, 2014 11:38 pm

Sonar de Pesadilla A. Psíquico + Infiltración de Medianoche (Habilidad)

P.V 600
P.C 2690
P.V.A 280

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Mensaje por Dovahkiin el Mar Feb 18, 2014 11:41 pm

Rabia canival
Defensa psíquica 95

PV: 500
PC: 2 300
CP: 30
PVA: 260

Gusto y vista en 5.
Tacto, olfato y oído en 6.
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Mar Feb 18, 2014 11:43 pm

185-95=90 de daño ... Paralizado y aturdido...
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Mensaje por Dovahkiin el Mar Feb 18, 2014 11:46 pm

Doble onda infernal
Ataque cósmico

PV: 410
PC: 2 130
CP: 30
PVA: 260

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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Mar Feb 18, 2014 11:50 pm

Aura de Medianoche D. Cósmica (95)
Armadura (20)

P.V 600
P.C 2640
P.V.A 280

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Mensaje por Dovahkiin el Mar Feb 18, 2014 11:52 pm

110 - 95= 15/2= 8 - 20= 0

Sin daño a tus puntos de vida, la armadura resta 8 puntos y quedas aturdido.
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Mar Feb 18, 2014 11:55 pm

Sonar de Medianoche A. Psíquico + 6 Pts de Vista (Paralizar)

P.V 600
P.C 2500
P.V.A 272

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Mensaje por Dovahkiin el Mar Feb 18, 2014 11:57 pm

Base defensiva psíquica 0 por parálisis + 30 de armadura

PV: 410
PC: 2 130
CP: 30
PVA: 260

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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Mar Feb 18, 2014 11:59 pm

145-0=145/2=73-30=43 de daño a la vida y 30 a la armadura ... paralizado en 73 ...
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Mensaje por Dovahkiin el Miér Feb 19, 2014 12:03 am

Aullido infernal
Ataque físico

PV: 367
PC: 1 920
CP: 30
PVA: 230

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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Miér Feb 19, 2014 12:06 am

Vuelo de Murciélagos D. Física (130)

P.V 600
P.C 2430
P.V.A 272

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Mensaje por Dovahkiin el Miér Feb 19, 2014 12:08 am

160-130= 30 puntos de daño y quedas paralizado
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Miér Feb 19, 2014 12:11 am

Sonar de Pesadilla A. Psíquico

P.V 570
P.C 2220
P.V.A 272

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Mensaje por Dovahkiin el Miér Feb 19, 2014 12:13 am

Rabia canival + 6 pts. de olfato para ignorar y disipar el efecto paralizar
Defensa psíquica 95 + 20 de armadura

PV: 367
PC: 1 870
CP: 30
PVA: 230

Olfato en 0.
Gusto y vista en 5.
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Miér Feb 19, 2014 12:17 am

155-95=60-20=40 de daño a la vida y 20 a la armadura ... paralizado en 60...
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Mensaje por Dovahkiin el Miér Feb 19, 2014 12:19 am

Garras sangrientas + Rabia asesina
Ataque físico

PV: 327
PC: 1 775
CP: 30
PVA: 210

Olfato en 0.
Gusto y vista en 5.
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Miér Feb 19, 2014 12:23 am

Alas de Murciélago D. Física (55...Parálisis)

P.V 570
P.C 2190
P.V.A 272

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Mensaje por Dovahkiin el Miér Feb 19, 2014 12:36 am

150-55= 95

Por efecto cortar, el 20% de 95= 19

Recibes 95 puntos de daño, tu armadura resta 19 puntos de vida y quedas aturdido.
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Miér Feb 19, 2014 12:46 am

Bandada de Murciélagos A. Físico + 6 Pts de Vista (Paralizar)

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Mensaje por Dovahkiin el Miér Feb 19, 2014 12:49 am

El sentido de la vista va con ataques psíquicos y ya lo habías usado con anterioridad.

Rabia infernal
Defensa física 35 por parálisis + 10 de armadura

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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Miér Feb 19, 2014 12:54 am

El sentido es Tacto ... fue un error de escritura ...

155-35=120/2=60-10=50 de daño a la vida y 10 a la armadura...paralizado en 60 y aturdido...
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Mensaje por Dovahkiin el Miér Feb 19, 2014 12:56 am

Doble onda infernal
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Mensaje por Tenebris_Malkavian el Miér Feb 19, 2014 1:00 am

Aura de Medianoche D. Cósmica (95)
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