• M
    e
    n
    u
  • Torneo Armaggedon
    -Da comienzo al segunda ronda del Torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen un límite de 3 días tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. ¡Suerte a todos los caballeros y amazonas! - Da comienza la Semifinal del torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen limite de 3 dias tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. !Suerte caballeros!
  • Royal Rumble
    -El Royal Rumble Ha Empezado! Agarrense lo cinturones que el primer combate de este evento empieza ya. Como apertura del evento lucharan Seiya de Pegaso Nv 8 contra Aiolos de Sagitario Nv 7. Participantes no olvideis que teneis un nuevo límite de tiempo, ya no son los 3, sino 2, y el pase de turnos es automático. Así que cuidadito!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Seiya de Pegaso sobre Aiolos de Sagitario. El combate ha estado muy reñido pero Aiolos no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de bronce. Seiya ha quedado a 263 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... Isaac de Kraken. ¡Suerte a ambos!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Isaac de Kraken sobre Seiya de Pegaso. El combate ha estado muy reñido pero Seiya no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de Poseidón. Seiya ha quedado a 515 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... io de Scylla. ¡Suerte a ambos!

    - Teseo ha salido victoriosa en su batalla contra el anterior rival. Ahora viene siendo el momento para que el sexto combate de lugar ya. Teseo se enfrentará contra Jagger de Orión con los siguientes datos: Teseo P.V.:700 P.V.A.:280 Cosmos:2915
  • Batalla Total
    -Caballeros, es hora de que vayais pensando que hareis porque comienza la BATALLA TOTAL!. Los grupos ya han sido decididos. En el Grupo A, se enfrentarán Dócrates, Radamantis, Flegias y Mu. En el Grupo B se encuentran, Milo, Hasgard, Asmita y Ptolemy. En el Grupo C podemos ver a Dokho, Albafica, Maya y Daichi. Y para finalizar tenemos en el grupo D a Atlas, Midgard, Aioria y Winber. no olvideis que el tiempo límite de respuestas en torneos y eventos ha sido reducido a 2 días. si fuera vosotros, estaría pendiente a todo. Dadlo todo en este combate caballeros, Y que la suerte este siempre, siempre de vuestra parte!

    - Da comienzo la batalla final del BTT de este año, los finalistas serán Milo de Escorpio, Mu de Aries, Daichi del Escudo Terrestre y Wimber del Murciélago. Suerte a todos!
  • Liga de Atenea
    - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Caballeros de Atenea es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.

    - Dan comienzo las 4ª y 5ª ronda de la Liga de Atenea. ¡Suerte Caballeros!
  • Liga de Hades
    - - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Espectros de Hades es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.
  • Torneo de Parejas
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Parejas del Mes de Marzo.

    - Comienza la Primera Ronda
  • Torneo de Oro
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Oro del Mes de Marzo.
  • Torneo Galaxian Wars
    -Da comienzo la primera ronda del Galaxian Wars. Suerte Caballeros.
  • Torneo de Plata
    -Da comienzo el periodo de Inscripción.
Guía Para Principiantes

Introducción
Bienvenido Invitado al Foro de El Santuario. Antes de pasar a explicarte con detalle cada una de las partes que tienes que saber para jugar con nosotros te haré una pequeña introducción sobre este.

El Santuario es, antetodo, un juego de foro basado en la obra del Maestro Kurumada. Es un rpg de estrategia post a post, en el que tomas el papel de uno de los personajes del manganime, combatiendo con él y mejorandolo como luchador. Puedes participar en una cantidad enorme de modalidades: desde el típico combate de exhibición, a Torneos, Ligas, Aventuras y otras clases de eventos divertidos que te ayudarán a ascender en el rankig anual.

Ahora que ya sabes un poco más, algo generalizado, sobre el foro y el juego, empecemos con lo que importa. ¡QUE EMPIECE LA GUIA!
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Primeros Pasos
Ahora que ya sabes un poco de que trata el foro es momento de avanzar con algo más concreto. Antes que nada tenemos la "Presentación". Hay muchos que no suelen presentarse, pero creemos que sería bueno que lo hicieras. Mucha gente esta al pendiente de ello y te permitirá integrarte en la comunidad. En caso contrario si quieres puedes entrar al ChatBox que se encuentra al pie de la Página.
Tras ello sería recomendable que te leyeras todas y cada una de las reglas que tiene el foro. Puede que parezcan muchas, pero a medida que las leas y participes en la comunidad no te resultarán nada dificiles.
Para acceder a cada una de las secciones pulsa en los links que más abajo verás.

Presentaciones y Reglas y Normas
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  • Indice
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Elegiendo Caballero
Ahora que ya te has leido las reglas y te has presentado es el momento de elegir caballero. Primero tienes que elegir el Dios por el que deseas luchar y a partir de ahí fijarte en la lista que tiene disponible. Para eso debes entrar en el subforo adecuado. Para saber donde mirar deberas entrar al Subforo del Santuario del dios al que quieres apoyar, y dentro, junto a las imagenes de cada uno veras un texto que dice... "SOLICITUD DE ASPIRANTES". Si entras veras un tema llamado de igual forma, al entrar veras una lista con todos los personajes existentes y si están o no disponibles.

En caso de estarlo, se te pondrá a prueba. No te preocupes no es nada peligroso. Sólo debes pasar diversas pruebas, de rol, un test y luego una batalla de prueba para que aprendas a pelear. Si consigues pasar las pruebas, te enviarán un ficha a tu correo con los datos originales de sus ataques, y ya estarás listo para pelear contra cualquiera.
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  • Torneo
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  • Atenea
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  • Palas
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  • Oro
  • Asgard
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  • Sigue
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Maya de eris N3 vs Isaac Del kraken n1

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Mensaje por Ghost Arrows el Miér Feb 26, 2014 6:04 am

Maya de eris N3 vs Isaac Del kraken n1 AcDuKCd
NOMBRE: Maya de la Flecha
SANTUARIO: Santuario de la Discordia de Eris
ARMADURA: Cloth de la Flecha
RANGO: Caballero Fantasma (Caballero de Plata Resucitado por Eris)
NIVEL: 1
TIPO DE CABALLERO: Caballero con Armadura
CLASE DE ARMADURA: +20
NIVEL DE ARMADURA: 6
ESTILO DE LUCHA: Ofensivo Físico
 
 
Ataque
Flechas Cazadoras Expresas
Lluvia de Flechas
Puño de la Flecha
Flechas de Plata
Flecha Dardo
Flechas cazadoras expresas 2
 
Defensas
Multiplicación Cósmica
Flechas de Plata
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Velocidad de la Flecha
Maldición Fantasma
Desesperación de la Flecha
 
Habilidad
 el cazador de la muerte

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Mensaje por Parin el Miér Feb 26, 2014 6:19 am

En su eterna búsqueda por aliados nuevos, por gente que llenara, cosa imposible, el lugar dejado por los gigantes del pasado, Parin de Kraken, el general que no descansa, había llegado al Santuario de Eris.

A su paso encontró desolación y muerte; las armaduras de aquellos orgullosos guardianes que en el pasado habían luchado y perdido valerosamente en contra de los tiranicos athenienses se encontraban ahora ante el sol, esperando por manos hacendosas que desearan empuñarlas nuevamente.

Al fondo del santuario, un cosmo familiar, aunque con un toque distinto, se sentía. Era Maya... aunque gracias al suspiro de desencanto que lanzaba Parin, se sabía que no el valiente Maya que había vivido en este mismo lugar en el pasado.

- Sea entonces. No puedo vivir en el ayer. Veamos si el donaire y la gallardía te han sido heredadas como esos ropajes...

Ambos guerreros se encaminaron al Coliseo.Un nuevo combate comenzaba.

ATAQUES
AURORA BOREAL
COLISO
TEMPESTAD BOREAL
RAFAGA HELADA
LOS TENTÁCULOS DEL KRAKEN

DEFENSAS
AURORA BOREAL
RESISTENCIA DEL KRAKEN
COLMILLO DEL ÁRTICO
REFLEJO DE LAS PROFUNDIDADES
VENGANZA DEL PASADO
ENSEÑANZAS DE POSEIDON

HABILIDAD: REVOLUCIÓN DE LA AURORA

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Mensaje por Ghost Arrows el Miér Feb 26, 2014 6:20 am

flechas cazadoras expresas(Fisico)
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Mensaje por Parin el Miér Feb 26, 2014 6:24 am

El guerrero de Eris lanzó rápidamente su ataque. Era quizá el más fuerte que guerrero alguno que usara esa armadura había lanzado, pero ¿sería suficiente para acabar con el general marino?

El Kraken ralentizó su cuerpo al tiempo que formaba alrededor suyo un COLMILLO DEL ÁRTICO (90 fisica). Si la flecha era lo suficientemente fuerte, quizá su armadura (30) se vería dañada...

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Mensaje por Ghost Arrows el Miér Feb 26, 2014 6:27 am

125-90= 35 + 20 % env =  42 de daño a tu vida por alteracion tu arm no funciona

35+ 20 % cortar( tecnica) = 7 atu arm
30+20 % penalizacion= 6

total 42 a tu vida 13 a tu armadura y alterado con 35
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Mensaje por Parin el Miér Feb 26, 2014 6:37 am

El general marino sonrió, complacido.

Bien... que así sea entonces...

- COLISO (Cósmico)


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Mensaje por Ghost Arrows el Miér Feb 26, 2014 6:43 am

multiplicacion cosmica(cos) 95+20 de arm
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Mensaje por Parin el Miér Feb 26, 2014 6:45 am

130 - 95.... 35 agua.... 42 - 20...

22 a tu vida, 20 a tu armadura y 42 paralizado.
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Mensaje por Ghost Arrows el Miér Feb 26, 2014 6:50 am

activo mi habilidad que me permite lanzar 2 ataques 


lluvia de flechas(fisico)
y flechas cazadoras expresas 2 (fisico)(ataque multiple concentrado )+4 de oido añado cortar al ataque y hace 10 % mas de daño, si tiene cortar tmb se añade aturdir.


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Mensaje por Ghost Arrows el Miér Feb 26, 2014 6:55 am

*4 pts: Añade Efecto Envenenar a un Ataque. Si ya lo poseía causa un 10% de daño extra y Altera Dimensionalmente
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Mensaje por Ghost Arrows el Miér Feb 26, 2014 6:55 am

*4 pts: Añade Efecto Cortar a un Ataque. Si ya lo poseía causa un 10% de daño extra y Aturde(corrigo es este)
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Mensaje por Parin el Miér Feb 26, 2014 6:59 am

El general del Kraken sonrió complacido.

- He visto esta estrategia mucho por aquí... y quiero decirte que no me parece buena; al menos no contra alguien que domina el SEPTIMO SENTIDO (*6 pts: Esquivas automáticamente un Ataque rival)

En ese momento, las flechas cazadoras expres 2 se perdieron en el olvido, mientras el lugar donde fueron lanzadas aún conservaba una imagen del Kraken...

La lluvia de flechas, por su parte, se encontraron de pronto con la RESISTENCIA DEL KRAKEN (100 física)

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Mensaje por Ghost Arrows el Miér Feb 26, 2014 7:01 am

El caballero maya sonrie y dice : kraken no me subestimes mientras el ataque golpeaba al kraken

125-100= 25+20 % cortar=5

total 25 atu vida 5 atu armadura y aturdido
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Mensaje por Ghost Arrows el Miér Feb 26, 2014 7:02 am

OYE PARIN BAJASTE TU BASE ? ESTABAS ALTERADO
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Mensaje por Parin el Miér Feb 26, 2014 7:03 am

Parin se encontraba un poco molesto...

- Esto no debe seguir así.

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Mensaje por Ghost Arrows el Miér Feb 26, 2014 7:09 am

100-35(alteracion)= 65


125-65= 60 + 20 % cor =12 aturdido 

60 a tu vida tu pv es 158-60= 98


---------------------------------------------------------------------


75-42(paralisis) = 33 +20 de arm
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Mensaje por Parin el Miér Feb 26, 2014 7:14 am

120 - 33... 87 agua....105/2... 53 - 20... 33

33 a tu vida, 20 a tu armadura y aturdido.
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Mensaje por Ghost Arrows el Miér Feb 26, 2014 7:16 am

flechas cazadoras expresas(fisico)
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Mensaje por Parin el Miér Feb 26, 2014 7:18 am

Colmillo de hielo (90 fisico)

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Mensaje por Ghost Arrows el Miér Feb 26, 2014 7:19 am

125-90 = 35*20 % env = 42/2 = 21 alterado y 7 a tu armadura por cortar
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Mensaje por Parin el Miér Feb 26, 2014 7:21 am

COLISO (Cósmico) más habilidad

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Mensaje por Ghost Arrows el Miér Feb 26, 2014 7:23 am

multiplicacion cosmica(cos) 95+ drenaje
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Mensaje por Parin el Miér Feb 26, 2014 7:25 am

160 - 95... 65...agua...78 paralizar y aturdir por habilidad
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Mensaje por Ghost Arrows el Miér Feb 26, 2014 7:27 am

lluvia de flechas(Fiisico)
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Mensaje por Parin el Miér Feb 26, 2014 7:35 am

RESISTENCIA DEL KRAKEN 100 - 21... 79 fisica

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