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  • Torneo Armaggedon
    -Da comienzo al segunda ronda del Torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen un límite de 3 días tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. ¡Suerte a todos los caballeros y amazonas! - Da comienza la Semifinal del torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen limite de 3 dias tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. !Suerte caballeros!
  • Royal Rumble
    -El Royal Rumble Ha Empezado! Agarrense lo cinturones que el primer combate de este evento empieza ya. Como apertura del evento lucharan Seiya de Pegaso Nv 8 contra Aiolos de Sagitario Nv 7. Participantes no olvideis que teneis un nuevo límite de tiempo, ya no son los 3, sino 2, y el pase de turnos es automático. Así que cuidadito!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Seiya de Pegaso sobre Aiolos de Sagitario. El combate ha estado muy reñido pero Aiolos no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de bronce. Seiya ha quedado a 263 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... Isaac de Kraken. ¡Suerte a ambos!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Isaac de Kraken sobre Seiya de Pegaso. El combate ha estado muy reñido pero Seiya no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de Poseidón. Seiya ha quedado a 515 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... io de Scylla. ¡Suerte a ambos!

    - Teseo ha salido victoriosa en su batalla contra el anterior rival. Ahora viene siendo el momento para que el sexto combate de lugar ya. Teseo se enfrentará contra Jagger de Orión con los siguientes datos: Teseo P.V.:700 P.V.A.:280 Cosmos:2915
  • Batalla Total
    -Caballeros, es hora de que vayais pensando que hareis porque comienza la BATALLA TOTAL!. Los grupos ya han sido decididos. En el Grupo A, se enfrentarán Dócrates, Radamantis, Flegias y Mu. En el Grupo B se encuentran, Milo, Hasgard, Asmita y Ptolemy. En el Grupo C podemos ver a Dokho, Albafica, Maya y Daichi. Y para finalizar tenemos en el grupo D a Atlas, Midgard, Aioria y Winber. no olvideis que el tiempo límite de respuestas en torneos y eventos ha sido reducido a 2 días. si fuera vosotros, estaría pendiente a todo. Dadlo todo en este combate caballeros, Y que la suerte este siempre, siempre de vuestra parte!

    - Da comienzo la batalla final del BTT de este año, los finalistas serán Milo de Escorpio, Mu de Aries, Daichi del Escudo Terrestre y Wimber del Murciélago. Suerte a todos!
  • Liga de Atenea
    - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Caballeros de Atenea es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.

    - Dan comienzo las 4ª y 5ª ronda de la Liga de Atenea. ¡Suerte Caballeros!
  • Liga de Hades
    - - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Espectros de Hades es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.
  • Torneo de Parejas
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Parejas del Mes de Marzo.

    - Comienza la Primera Ronda
  • Torneo de Oro
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Oro del Mes de Marzo.
  • Torneo Galaxian Wars
    -Da comienzo la primera ronda del Galaxian Wars. Suerte Caballeros.
  • Torneo de Plata
    -Da comienzo el periodo de Inscripción.
Guía Para Principiantes

Introducción
Bienvenido Invitado al Foro de El Santuario. Antes de pasar a explicarte con detalle cada una de las partes que tienes que saber para jugar con nosotros te haré una pequeña introducción sobre este.

El Santuario es, antetodo, un juego de foro basado en la obra del Maestro Kurumada. Es un rpg de estrategia post a post, en el que tomas el papel de uno de los personajes del manganime, combatiendo con él y mejorandolo como luchador. Puedes participar en una cantidad enorme de modalidades: desde el típico combate de exhibición, a Torneos, Ligas, Aventuras y otras clases de eventos divertidos que te ayudarán a ascender en el rankig anual.

Ahora que ya sabes un poco más, algo generalizado, sobre el foro y el juego, empecemos con lo que importa. ¡QUE EMPIECE LA GUIA!
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Primeros Pasos
Ahora que ya sabes un poco de que trata el foro es momento de avanzar con algo más concreto. Antes que nada tenemos la "Presentación". Hay muchos que no suelen presentarse, pero creemos que sería bueno que lo hicieras. Mucha gente esta al pendiente de ello y te permitirá integrarte en la comunidad. En caso contrario si quieres puedes entrar al ChatBox que se encuentra al pie de la Página.
Tras ello sería recomendable que te leyeras todas y cada una de las reglas que tiene el foro. Puede que parezcan muchas, pero a medida que las leas y participes en la comunidad no te resultarán nada dificiles.
Para acceder a cada una de las secciones pulsa en los links que más abajo verás.

Presentaciones y Reglas y Normas
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Elegiendo Caballero
Ahora que ya te has leido las reglas y te has presentado es el momento de elegir caballero. Primero tienes que elegir el Dios por el que deseas luchar y a partir de ahí fijarte en la lista que tiene disponible. Para eso debes entrar en el subforo adecuado. Para saber donde mirar deberas entrar al Subforo del Santuario del dios al que quieres apoyar, y dentro, junto a las imagenes de cada uno veras un texto que dice... "SOLICITUD DE ASPIRANTES". Si entras veras un tema llamado de igual forma, al entrar veras una lista con todos los personajes existentes y si están o no disponibles.

En caso de estarlo, se te pondrá a prueba. No te preocupes no es nada peligroso. Sólo debes pasar diversas pruebas, de rol, un test y luego una batalla de prueba para que aprendas a pelear. Si consigues pasar las pruebas, te enviarán un ficha a tu correo con los datos originales de sus ataques, y ya estarás listo para pelear contra cualquiera.
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Flegias de Licaón vs Krishna de Chrysaor

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Mensaje por Dovahkiin Vie Jun 13, 2014 5:05 pm

4.0.-El Inframundo de Hades: (Escenario Base)
*Todos los Espíritus pertenecientes al Inframundo de Hades añaden +5 a todas sus Bases Defensivas y +50 pts extras de Energía por nivel
*Todos los Dioses Oníricos, Jueces del Inframundo, Espectros Celestes, Espectros Terrestres, Soldados Esqueletos y Caballeros Resucitados añaden +5 a todas sus Bases Defensivas y +100 pts extras de Cosmos por nivel

4.2.9.- La Cuarta Prisión: La Laguna Oscura
*Phlegias de Licaón añade +5 a todas sus Bases de Ataque y de Defensa y 100 pts extras de Cosmos por Nivel
*Caronte de Aqueronte añade +5 a todas sus Bases de Defensa


Flegias de Licaón
Nivel 5 NA 8
PV: 600
PC: 2 300 + escenario= 3 200
PVA: 270
CP: 30
Elemento: Oscuridad (Fuerte: luz. Débil: luz)

Ataques:
Aullido infernal
Aullido infernal nocturno
Garras sangrientas
Mordedura canival
Aullido del Licaón
Doble onda infernal

Defensas:
Rabia infernal
Garras defensivas
Rabia canival
Rabia lupina
Aullido infernal
Parada de golpe

Habilidad: Garras putrefactas

Arpa de Pandora

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Intuición en 7.
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Mensaje por Dovahkiin Lun Jun 16, 2014 11:43 pm

Chrysaor, dame unos días para empezar el combate, ¿vale?
Abrí otro pensando que contaba como moderador y resulta que no.
Saludos.
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Mensaje por Titan_zephyr Mar Jun 17, 2014 2:45 am

Ok. Avisame. Si puedes buscame en el foro de face ahí rápido contesto
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Mensaje por Dovahkiin Dom Jun 22, 2014 10:13 pm

Ya quedó. Gracias por la espera, general marino.
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Mensaje por Titan_zephyr Lun Jun 23, 2014 11:01 pm

Ataques:

Lanza de Oro
Lanza de Oro 2
Lanza Destellante
Maha Ro Shi Ni
Fuerzas Cósmicas
Puño de Chrysaor

Defensas:

Lanza de Oro
Movimiento de la Lanza de Oro
Maha Ro Shi Ni
Maha Ro Shi Ni 3
Chacra Protector
Aura Divina del Hijo de los Mares

Habilidad:
Meditación del Kundarini

p.v.500
p.c.2575
p.v.a.310
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Mensaje por Dovahkiin Mar Jun 24, 2014 1:27 am

¡Empecemos fuerte!
Activo mi habilidad Garras putrefactas y ataco con mi

Aullido infernal
Ataque físico

PV: 600
PC: 2 920
CP: 30
PVA: 270

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Intuición en 7.
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Mensaje por Titan_zephyr Mar Jun 24, 2014 3:47 pm

Lanza de Oro (135) + devolución
p.v.500
p.c.2445
Sentidos: todos en 7
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Mensaje por Dovahkiin Mar Jun 24, 2014 4:47 pm

Chrysaor, ¿tienes elemento?
Hago el cálculo normal y dependiendo de tu respuesta hago la modificación pertinente.
Garras putrefactas: Todos mis ataques físicos añaden el efecto envenenar y hacen 10% extra de daño. Aumento el gasto cósmico correspondiente.

190-135= 55 + oscuridad [¿20%?]= 66

Por efecto envenenar, el 30% de 55= 17

Total:
Pierdes 83 puntos de vida y quedas paralizado por 66 puntos.
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Mensaje por Titan_zephyr Mar Jun 24, 2014 4:54 pm

soy luz mi amigo u.u

Lanza de Oro (fisico)
p.v. ??
p.c.2235
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Mensaje por Dovahkiin Mar Jun 24, 2014 5:02 pm

Entonces serían 30% por elemento oscuridad Smile

Daño total: 89 puntos de daño y paralizado por 72 puntos.

-----------

Rabia infernal
Defensa física 105

PV: 600
PC: 2 870
CP: 30
PVA: 270

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Mensaje por Titan_zephyr Mar Jun 24, 2014 5:16 pm

175- 105= 70 + 30% luz = 91 de daño y quedas aturdido
70+ 20% cortar = 14 de daño a tu armadura
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Mensaje por Dovahkiin Mar Jun 24, 2014 10:32 pm

Garras sangrientas
Ataque físico

PV: 509
PC: 2 720
CP: 30
PVA: 256

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Mensaje por Titan_zephyr Miér Jun 25, 2014 10:47 pm

Movimiento de la Lanza de Oro (85)
P.V.432
p.c.2205
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Mensaje por Dovahkiin Jue Jun 26, 2014 1:22 am

La defensa es de 13 por parálisis y me parece que tus puntos de vida son de 411 Wink

150-13= 137/2= 69

Por efecto cortar, el 20% de 137= 28
Por efecto envenenar, el 30% de 137= 42

Total:
Pierdes 111 puntos de vida y la armadura resta 28 puntos.
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Mensaje por Titan_zephyr Jue Jun 26, 2014 2:59 pm

Es erroneo tu conteo...
de 137+ el 30%/ 2...
137+30% envenenar = 178/ 89
Maha Ro Shi Ni (cósmico)
p.v.322
p.c.2000
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Mensaje por Titan_zephyr Jue Jun 26, 2014 3:03 pm

Es erroneo tu conteo...
de 137+ el 30%/ 2...
137+30% envenenar = 178/ 89
Maha Ro Shi Ni (cósmico)
p.v.322
p.c.2000
p.v.a 282
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Mensaje por Dovahkiin Jue Jun 26, 2014 6:44 pm

No, el cálculo está bien. El efecto envenenar daña directamente los puntos de vida sin ser afectado por aturdir. Dejo el partado de las reglas donde se explica lo anterior:

- Envenenar (Efecto de +10):
El ataque causa un 20% de daño extra sin posibilidad de ser parado por armadura alguna. En caso de tener la armadura destruida causa un 30% de daño extra.
Este efecto se hace presente antes de la aplicación de efectos (paralizar, aturdir, alterar) y de elementos puesto que es un daño que va directamente a la vida del afectado al momento de hacer contacto el ataque con la defensa. Por lo tanto no tendrá relación con paralizar, aturdir ni alterar así como tampoco con cortar ni con drenar, o sea, no hará incremento en daños ni se reducirá por efectos como aturdir ya que sólo es un porcentaje del primer daño que va directamente a los puntos de vida.

Defiendo con mi

Aullido infernal
Defensa cósmica 145 + devolución

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PC: 2 590
CP: 30
PVA: 256

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Mensaje por Titan_zephyr Sáb Jun 28, 2014 12:00 am

170-145 = 25 + LUZ ... 33 DE DAÑO Y PARALIZADO
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Mensaje por Dovahkiin Sáb Jun 28, 2014 4:50 am

Aullido infernal
Ataque físico

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Mensaje por Titan_zephyr Dom Jun 29, 2014 9:29 pm

Lanza de oro... 135 +devolución
Pv. 300
P.c 1870
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Mensaje por Dovahkiin Lun Jun 30, 2014 1:30 am

190-135= 55 + oscuridad [30%]= 72

Por efecto envenenar, el 30% de 55= 17

Pierdes 89 puntos de vida y quedas paralizado por 72 puntos.
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Mensaje por Titan_zephyr Mar Jul 01, 2014 4:59 pm

ok ok ... utilizo 7 pts de tacto y utilizo dos ataques fisicos...
Lanza de Oro y Lanza Destellante (multiple, concentrado... concentradisimo hacia ti)
p.v.211
p.c.1420
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Mensaje por Dovahkiin Mar Jul 01, 2014 10:58 pm

Ya te hice enojar xD

Empleo seis puntos del sentido de la intuición para usar dos defensas distintas en este turno.

Para la Laza de oro, empleo mi
           Parada de golpe
           Defensa física 55 por parálisis

Para la Lanza destellante, empleo mi
           Rabia infernal
           Defensa física 72 por parálisis

PV: 476
PC: 2 230
CP: 30
PVA: 256

Tacto, gusto, vista, olfato y oído en 6.
Intuición en 1.
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Mensaje por Titan_zephyr Jue Jul 03, 2014 3:08 pm

175 - 52 = 123 + 30% luz = 160 de daño y aturdido y 25 de daño a tu armadura

115 - 72 = 43 + 30 % luz = 56 de daño y 52 de daño a tu armadura

total 216 de daño y aturdido y 77 de daño a tu armadura
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Mensaje por Dovahkiin Sáb Jul 05, 2014 2:04 am

Garras sangrientas
Ataque físico

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