• M
    e
    n
    u
  • Torneo Armaggedon
    -Da comienzo al segunda ronda del Torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen un límite de 3 días tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. ¡Suerte a todos los caballeros y amazonas! - Da comienza la Semifinal del torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen limite de 3 dias tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. !Suerte caballeros!
  • Royal Rumble
    -El Royal Rumble Ha Empezado! Agarrense lo cinturones que el primer combate de este evento empieza ya. Como apertura del evento lucharan Seiya de Pegaso Nv 8 contra Aiolos de Sagitario Nv 7. Participantes no olvideis que teneis un nuevo límite de tiempo, ya no son los 3, sino 2, y el pase de turnos es automático. Así que cuidadito!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Seiya de Pegaso sobre Aiolos de Sagitario. El combate ha estado muy reñido pero Aiolos no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de bronce. Seiya ha quedado a 263 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... Isaac de Kraken. ¡Suerte a ambos!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Isaac de Kraken sobre Seiya de Pegaso. El combate ha estado muy reñido pero Seiya no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de Poseidón. Seiya ha quedado a 515 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... io de Scylla. ¡Suerte a ambos!

    - Teseo ha salido victoriosa en su batalla contra el anterior rival. Ahora viene siendo el momento para que el sexto combate de lugar ya. Teseo se enfrentará contra Jagger de Orión con los siguientes datos: Teseo P.V.:700 P.V.A.:280 Cosmos:2915
  • Batalla Total
    -Caballeros, es hora de que vayais pensando que hareis porque comienza la BATALLA TOTAL!. Los grupos ya han sido decididos. En el Grupo A, se enfrentarán Dócrates, Radamantis, Flegias y Mu. En el Grupo B se encuentran, Milo, Hasgard, Asmita y Ptolemy. En el Grupo C podemos ver a Dokho, Albafica, Maya y Daichi. Y para finalizar tenemos en el grupo D a Atlas, Midgard, Aioria y Winber. no olvideis que el tiempo límite de respuestas en torneos y eventos ha sido reducido a 2 días. si fuera vosotros, estaría pendiente a todo. Dadlo todo en este combate caballeros, Y que la suerte este siempre, siempre de vuestra parte!

    - Da comienzo la batalla final del BTT de este año, los finalistas serán Milo de Escorpio, Mu de Aries, Daichi del Escudo Terrestre y Wimber del Murciélago. Suerte a todos!
  • Liga de Atenea
    - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Caballeros de Atenea es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.

    - Dan comienzo las 4ª y 5ª ronda de la Liga de Atenea. ¡Suerte Caballeros!
  • Liga de Hades
    - - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Espectros de Hades es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.
  • Torneo de Parejas
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Parejas del Mes de Marzo.

    - Comienza la Primera Ronda
  • Torneo de Oro
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Oro del Mes de Marzo.
  • Torneo Galaxian Wars
    -Da comienzo la primera ronda del Galaxian Wars. Suerte Caballeros.
  • Torneo de Plata
    -Da comienzo el periodo de Inscripción.
Guía Para Principiantes

Introducción
Bienvenido Invitado al Foro de El Santuario. Antes de pasar a explicarte con detalle cada una de las partes que tienes que saber para jugar con nosotros te haré una pequeña introducción sobre este.

El Santuario es, antetodo, un juego de foro basado en la obra del Maestro Kurumada. Es un rpg de estrategia post a post, en el que tomas el papel de uno de los personajes del manganime, combatiendo con él y mejorandolo como luchador. Puedes participar en una cantidad enorme de modalidades: desde el típico combate de exhibición, a Torneos, Ligas, Aventuras y otras clases de eventos divertidos que te ayudarán a ascender en el rankig anual.

Ahora que ya sabes un poco más, algo generalizado, sobre el foro y el juego, empecemos con lo que importa. ¡QUE EMPIECE LA GUIA!
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Primeros Pasos
Ahora que ya sabes un poco de que trata el foro es momento de avanzar con algo más concreto. Antes que nada tenemos la "Presentación". Hay muchos que no suelen presentarse, pero creemos que sería bueno que lo hicieras. Mucha gente esta al pendiente de ello y te permitirá integrarte en la comunidad. En caso contrario si quieres puedes entrar al ChatBox que se encuentra al pie de la Página.
Tras ello sería recomendable que te leyeras todas y cada una de las reglas que tiene el foro. Puede que parezcan muchas, pero a medida que las leas y participes en la comunidad no te resultarán nada dificiles.
Para acceder a cada una de las secciones pulsa en los links que más abajo verás.

Presentaciones y Reglas y Normas
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Elegiendo Caballero
Ahora que ya te has leido las reglas y te has presentado es el momento de elegir caballero. Primero tienes que elegir el Dios por el que deseas luchar y a partir de ahí fijarte en la lista que tiene disponible. Para eso debes entrar en el subforo adecuado. Para saber donde mirar deberas entrar al Subforo del Santuario del dios al que quieres apoyar, y dentro, junto a las imagenes de cada uno veras un texto que dice... "SOLICITUD DE ASPIRANTES". Si entras veras un tema llamado de igual forma, al entrar veras una lista con todos los personajes existentes y si están o no disponibles.

En caso de estarlo, se te pondrá a prueba. No te preocupes no es nada peligroso. Sólo debes pasar diversas pruebas, de rol, un test y luego una batalla de prueba para que aprendas a pelear. Si consigues pasar las pruebas, te enviarán un ficha a tu correo con los datos originales de sus ataques, y ya estarás listo para pelear contra cualquiera.
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  • B. Total
  • Maestros
  • Atenea
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  • Palas
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  • Oro
  • Asgard
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TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken Empty TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken

Mensaje por Richiel el Miér Ene 07, 2015 4:39 am

ESCENARIO:
1.-Terreno Nevado/Helado: 
*Los siguientes caballeros añaden +5 a sus Ataques Físico, +5 a sus Defensas Físicas y +50 de Cosmos por Nivel: 
Acuario, Cristal, Cisne, Hidra Hembra, Osa Mayor, Todos los Asgardianos, Kraken,Valentin de la Arpía, Cabezamartillo, Garrapata, Antlion, Piwichen, Yeti, Cisne Negro, Alexer, Unity.
*Los siguientes caballeros restan -5 a todas sus bases:
Leo, Centauro, Fenix, Fenix Negro, Hidra Macho, Llama, Bennu, Jango, todos los Ángeles Escarlata.
*Los Ataques con Elemento Agua causan un 10% de Daño extra. Por el contrario, los Ataques con Elemento Fuego causan un 10% de Daño menos.
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Mensaje por Richiel el Miér Ene 07, 2015 4:43 am

El "destino" nos hizo enfrentarnos nuevamente, al que considero amigo y maestro, el cual me dará una lección que nunca olvidare...
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Mensaje por Richiel el Miér Ene 07, 2015 4:47 am

Midgard de Jormungand
Reino de Asgard del Señor Odin
Guerrero Divino sin Estrella
elemento agua (fuerte al fuego debil al tierra)


Ataques
Polvo de Diamantes 1
Polvo de Diamantes 2
Toque Helado
Patada de la Serpiente
Mordedura de Jormungand
Rayo de la Aurora


Defensa
Polvo de Diamantes
 Descenso Termico
Captura de Jormungand
Cadenas del Destino
Madriguera de la serpiente
Dominacion Mental

HAbilidades
Traicion malefica !!!! Iniciativa
Toque furtivo
Ventisca Asgardiana
Serpiente de los Hielos
invocasion del Ragnarok

Nv: 5
Em: 5
Pv:600
Pc:1525 +250= 1775

Sentidos
Tacto:7
Gusto:7
Olfato:7
Vista: 6
Oido: 6
Intuicion: 7
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Mensaje por Parin el Miér Ene 07, 2015 8:55 pm

El frío alrededor aumentaba. Lentamente, se acercaba la temporada en que el hielo se fortalecía alrededor suyo.

Parin de Kraken sabía lo que es significaba. No dentro de mucho, tendría que llevar a cabo nuevamente la defensa de su trono congelado. Guerreros de todo el mundo se levantarían nuevamente para intentar ganar el nombre de "señor de los hielos" y como en otras ocasiones, chocarían contra el muro que significaba enfrentarse a un general marino.

El Kraken siempre acudía a este llamado en igualdad de condiciones. Sin embargo, la última vez eso le costó caro: a través de una serie de trampas, uno de los competidores intentó, infructuosamente, ganarle al más poderoso guerrero de los hielos. Si, había ganado el torneo al mostrar su poder, pero también había ganado a un enemigo.

El general sonrió. Este año, él mostraría por primera vez en el torneo lo que era verdadero poder... Nunca nadie más allá del sexto nivel había logrado pasar el quemante poder del hielo. Nadie hasta ahora.

Kraken caminó lentamente hacia el terreno helado. Sintió la cosmo energía de los diversos guerreros que buscaban el título y reconoció a todos ellos. Buenos guerreros algunos, orgullosos, llenos de bríos; inútiles bufones otros...

Caminando enmedio del paraje inhóspito, un guerrero se acercaba lentamente. Era un verdadera pena. Un noble caballero como él no merecía acabar tan pronto su paso por el torneo de los hielos...

ATAQUES
AURORA BOREAL
COLISO
POLVO DE DIAMANTE
COLMILLOS DE HIELO
TENTACULOS DEL KRAKEN
TERROR DE LOS ABISMOS

DEFENSAS
AURORA BOREAL
PROTECCIÓN DE LA AURORA
VENGANZA DEL PASADO
RESISTENCIA DEL KRAKEN
COLMILLO DE HIELO
COLISO
HABILIDAD: GENERAL DEL OCÉANO GLACIAR ÁRTICO

PV 900
CE 3825
PVA 320
CP 50

SENTIDOS: TACTO 7; GUSTO 8; VISTA 7; OLFATO 8; OÍDO 8; INTUICIÓN 8; 7º SENTIDO 8.

ELEMENTO: AGUA (DÉBIL TIERRA, FUERTE FUEGO)
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TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken Empty Re: TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken

Mensaje por Parin el Miér Ene 07, 2015 8:56 pm

CORRIJO COSMOS POR ESCENARIO:

CE 3825+ 400= 4225
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TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken Empty Re: TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken

Mensaje por Richiel el Vie Ene 09, 2015 7:55 am

Su cosmo energía era como ver una Aurora boreal, fría y majestuosa a la vez, su mirada sin expresión y brutal poder que se podía sentir era como presenciar al mismísimo kraken, la bestia mitológica...

esta era una batalla de cosmo energía gélidas, quien se acercara mas al cero absoluto seria quien ganaría este combate, pero la diferencia de poder es abismal en este caso no sera así...

Midgard: Amigo, la pelea esta decidida, pero no significa que te dejare las cosas fáciles prepárate !!!!

encendió su cosmo energía y rápidamente se dirigió contra el Kraken para embestirlo 

Midgard: revive mi Toque Helado !!!! + traición maléfica (a. físico)

Pv:600
Pc:1655

Sentidos

Tacto:7
Gusto:7
Olfato:7
Vista: 6
Oido: 6
Intuicion: 7
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TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken Empty Re: TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken

Mensaje por Parin el Dom Ene 11, 2015 6:41 pm

El general marino observó los movimientos del asgardiano como si se tratara del lento descender de un copo de nieve.

- En este lugar, con este poder, cualquier ataque me parece demasiado lento para ser tomado verdaderamente en cuenta.

Nada ni nadie podría vencerle en este terreno, pero él sabía que eso no significaba que no lo intentarían. Un guerrero como el que tenía enfrente haría todo lo posible por ganar este combate, aunque supiera de antemano que estaba totalmente decidido.

Colocándose en posición de batalla, el Kraken decidió soportar el poder de su eterno rival...

RESISTENCIA DEL KRAKEN (física 195)

PV 900
CE 4115
PVA 320


SENTIDOS: TACTO 7; GUSTO 8; VISTA 7; OLFATO 8; OÍDO 8; INTUICIÓN 8; 7º SENTIDO 8.
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TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken Empty Re: TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken

Mensaje por Richiel el Mar Ene 13, 2015 8:35 am

Resultado

190 - 195 = 0 de daño

el golpe dio en seco en el cuerpo del kraken, pero fue un movimiento en vano, su armadura no recibio ningún daño.

kraken se preparaba para lazar su tecnica sin piedad....
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TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken Empty Re: TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken

Mensaje por Parin el Mar Ene 13, 2015 8:40 pm

El asgardiano tomó entre sus brazos a su rival, elevando su cosmoenergía al máximo. El brillo que surgió desde dentro de su ser llenó el firmamento, generando al mismo tiempo un frío insoportable para cualquiera, excepto por supuesto, para el general marino.

En un instante, el cuerpo completo del Kraken se congeló totalmente. Mientras observaba su trabajo, el guerrero de las estepas heladas se alejó con una sonrisa.

Un instante tan sólo duró la emoción de el momento. Como si se tratara de una breve nevada sobre el más alto de los árboles del mundo, la escarcha formada sobre el cuerpo del Kraken comenzó a resbalar lentamente hacia el suelo, sin intervención siquiera del conocido cosmo del general.

- Ese ha sido un poder verdaderamente sorprendente, pupilo.

El kraken recordaba cuando quien fuera uno de sus mejores alumnos llegó al Santuario. Atraído por los imposibles ropajes del cisne, había decidido aceptar el llamado de la Isla de la reina muerte y se convirtió entonces en el caballero helado de esas tierras yermas. Su potencial se observaba desde entonces; sus poderes eran únicos y su potencial, ilimitado.

Sin embargo, el peso de estar en un lugar que gozaba de una terrible reputación como la Isla, hizo mermar los ánimos de este valiente guerrero. Parin sentía eso como uno de sus fracasos; él, que pregonaba siempre que el papel de un caballero de la verdad era el convertir a tu santuario en uno de los grandes, había visto como uno de sus alumnos renunciaba a su lugar para buscar uno más acorde... en uno de los santuarios "grandes".

Eso sin embargo, no había cambiado en nada la estrecha relación entre ambos guerreros. Uno y otro eran señores del hielo; uno y otro eran aliados, amigos y guerreros valientes y honorables.

Ahora, una vez más, tocaba a estos dos grandes caballeros enfrentarse, y lo harían por desgracia, demasiado temprano en este torneo. El ataque más fuerte del caballero de los hielos había sido totalmente ineficaz para lastimar en lo mínimo al general marino. En su rostro se dibujó la sorpresa total de quien observa a un monstruo surgir de las profundidades que se creían vacías.

- No tienes nada de que avergonzarte, amigo mío... La voz del general marino era serena, no como la que se utiliza frente a un enemigo, sino ante un digno rival. - Muchos han intentado derrotarme en el pasado; muchos caballeros de hielo han intentado congelar estas escamas y todos y cada uno de ellos ha fracasado.

Midgard dio un paso hacia atrás mientras el brazo del general marino se elevaba.

- Ahora es mi turno de enseñarte el poder congelante que habita el abismo más profundo de los océanos... que mi anillo de hielo venza cualquier resistencia que puedas levantar contra él.

COLISO (cósmico)

El SENTIDO DEL GUSTO (*7 pts: Permite realizar 2 Ataques Cósmicos) del general se afinaba en estos terrenos. Era sorprendente la fuerza que podía alcanzar con la motivación correcta.

El cielo se llenó de luces multicolores. Era la AURORA BOREAL (cósmico) que rodeando al caballero, aumentaba el ataque del general marino.

PV 900
CE 3515
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SENTIDOS: TACTO 7; GUSTO 1; VISTA 7; OLFATO 8; OÍDO 8; INTUICIÓN 8; 7º SENTIDO 8.

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TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken Empty Re: TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken

Mensaje por Silver Arrow el Vie Ene 16, 2015 4:19 am

1er turno pasado de Midgard

_________________
Seas quien seas; solo tienes 7 dias para abrir tu combate y para presentarte en el.
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TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken Empty Re: TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken

Mensaje por Richiel el Vie Ene 16, 2015 5:32 am

me encontraba ahí frente a el, tan solo pude dar un paso hacia atrás, fue la única reacción que pude lograr en ese momento...

Kraken ya había desatado su poder recubriendo mi cuerpo de anillos de hielo inmovilizandome completamente, mi cuerpo estaba completamente entumido me era imposible, no podía defenderme ante su tecnica ( base cosmica 30)

Midgard: Kraken tu poder es abrumador, se que perdere, pero no importa si es contra ti...

el cielo ilumino completamente de hermosas luces de colores, la tecnica mas aterradora y mas poderosa de issack de kraken la Aurora Boreal...

Midgard: una tecnica tan majestuosa y aterradora ala vez, no hay forma de defenderme ( base cosmica 30)...
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TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken Empty Re: TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken

Mensaje por Silver Arrow el Mar Ene 20, 2015 6:37 am

1er turno pasado de Parin
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TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken Empty Re: TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken

Mensaje por Parin el Mar Ene 20, 2015 10:02 am

El general marino observaba con desagrado la intromisión del ateniense, quien saltando de detrás de un bloque de hielo, interrumpía sin cesar el combate. Por desgracia, si bien el poder del Kraken era demasiado para que una intromisión de este tipo le afectará, su rival no podía decir lo mismo. Asombrado por la interrupción, el caballero asgardiano, uno de los pocos que podía ser llamado de esta manera, tardo un nanosegundo en reaccionar adecuadamente.

-pero...

El general observo con tristeza esa acción. Un paso de más, un girar mínimo del rostro y su poder golpeó de lleno al desprevenido guerrero.

Mientras el asgardiano era totalmente barrido por su fuerza, el Kraken volteo hacia quien había provocado esta desgracia.

-En estas tierras, nadie necesita tus servicios. Los guerreros de hielo nos bastamos a nosotros mismos...

En voz baja, algunas palabras fueron dichas. Sin embargo, el brillo cada vez más fuerte en los cielos, mostraba que el Kraken no estaba complacido... Y no permitiría que sucediera de nuevo.

265-30.... 235, afinidad.... 235 y paralizado.

220 -30.... 190 aturdido.

425 de daño, aturdido, paralizado. Off: no se sí sea correcto el valor. No tengomis fichas, pero si no está bien, sólo puede ser más daño, no menos jajajaja. Dejemos lo así.
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TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken Empty Re: TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken

Mensaje por Richiel el Jue Ene 22, 2015 8:15 am

me encontraba completamente encerrado en hielo, provocado por la terrible técnicas de el Kraken...

kraken veía con repudio a quien se interpuso en nuestra batalla, por un momento se olvido de su contrincante quien casi muerto y encerrado en un ataúd de hielo....

por un instante midgard logra recuperar la conciencia, se percata que le es imposible moverse, su cuerpo estaba completamente entumecido y listo para morir en su tumba congelada...

Midgard: necesito que mi cosmo energía sea tan fría o mayor al poder de kraken, Mi señor Odin dame la fuerza para lograr este milagro, Haaaa!!!!!

ensendio su cosmo energía al máximo nivel, kraken en ese instante se percato de su poder.

Kraken: pero como es posible !!!, que aun quieras seguir peleando...

la concentracion de energía era tanta que el ataúd de hielo no resistió mas desintegrándose por completo.

Kraken: nooo puede ser, el logro liberarse de viento congelante para poder lograr eso tendria que haber alcanzado la misma temperatura que yo genero, que demonios !!!!

entre la neblina, nieve y viento se podía visualizar una gran serpiente de hielo rodeando a Midgard

Midgard: no te sorprendas, soy un guerrero de los hielos, no tengo el poder y astucia que tu posees amigo mio, pero yo tengo algo que me distingue de muchos caballeros, marinas y espectro. gracias a los duros entrenamiento he podido obtener varias habilidades otorgadas por mi señor Odin, entre una de ellas esta Serpiente de los hielos me permite resistir con mayor eficacia la bajas temperaturas ( los daños causados con elemento de agua se reducen en un 50%).A
resultado:

235 / 2 = 118 de daño y paralizado

asi que es hora de un contra ataque kraken recive mi Patada de la Serpiente !!!! ( a. fisico )
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TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken Empty Re: TH14 Midgard De Jormungand Vs Issac de Kraken

Mensaje por Richiel el Jue Ene 22, 2015 8:16 am

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Mensaje por Parin el Vie Ene 23, 2015 8:51 am

Off tópicos: la aurora también tiene agua xdv te espero
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Mensaje por Richiel el Dom Ene 25, 2015 3:25 am

190/2= 80 de daño aturdido

Pv:372
Pc:1525

Sentidos

Tacto:7
Gusto:7
Olfato:7
Vista: 6
Oido: 6
Intuicion: 7
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Mensaje por Silver Arrow el Jue Ene 29, 2015 4:03 pm

turno pasado de Parin
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Mensaje por Parin el Sáb Ene 31, 2015 4:26 am

Defiendo con base física 75
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Mensaje por Richiel el Lun Feb 02, 2015 7:32 am

resultado

160 - 75 = 85 / 2 = 43 de daño ( al fin )
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Mensaje por Parin el Lun Feb 02, 2015 5:00 pm

POLVO DE DIAMANTES (cósmico)
PV 857
CE 3405
PVA 320


SENTIDOS: TACTO 7; GUSTO 1; VISTA 7; OLFATO 8; OÍDO 8; INTUICIÓN 8; 7º SENTIDO 8.
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Mensaje por Richiel el Jue Feb 05, 2015 4:43 am

base cosmica 0

Pv:372
Pc:1525

Sentidos

Tacto:7
Gusto:7
Olfato:7
Vista: 6
Oido: 6
Intuicion: 7
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Mensaje por Parin el Jue Feb 05, 2015 2:23 pm

150 - 0.... 150/2 por habilidad... 75
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Mensaje por Silver Arrow el Mar Feb 10, 2015 3:29 pm

Turno pasado de Midgard
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Mensaje por Parin el Mar Feb 10, 2015 5:24 pm

COLISO cosmico
PV 857
CE 3090
PVA 320


SENTIDOS: TACTO 7; GUSTO 1; VISTA 7; OLFATO 8; OÍDO 8; INTUICIÓN 8; 7º SENTIDO 8.
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