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    -Da comienzo al segunda ronda del Torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen un límite de 3 días tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. ¡Suerte a todos los caballeros y amazonas! - Da comienza la Semifinal del torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen limite de 3 dias tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. !Suerte caballeros!
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    - El primer combate ha acabado con una victoria de Seiya de Pegaso sobre Aiolos de Sagitario. El combate ha estado muy reñido pero Aiolos no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de bronce. Seiya ha quedado a 263 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... Isaac de Kraken. ¡Suerte a ambos!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Isaac de Kraken sobre Seiya de Pegaso. El combate ha estado muy reñido pero Seiya no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de Poseidón. Seiya ha quedado a 515 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... io de Scylla. ¡Suerte a ambos!

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    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Caballeros de Atenea es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.

    - Dan comienzo las 4ª y 5ª ronda de la Liga de Atenea. ¡Suerte Caballeros!
  • Liga de Hades
    - - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Espectros de Hades es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.
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    -Da comienzo el periodo de Inscripción.
Guía Para Principiantes

Introducción
Bienvenido Invitado al Foro de El Santuario. Antes de pasar a explicarte con detalle cada una de las partes que tienes que saber para jugar con nosotros te haré una pequeña introducción sobre este.

El Santuario es, antetodo, un juego de foro basado en la obra del Maestro Kurumada. Es un rpg de estrategia post a post, en el que tomas el papel de uno de los personajes del manganime, combatiendo con él y mejorandolo como luchador. Puedes participar en una cantidad enorme de modalidades: desde el típico combate de exhibición, a Torneos, Ligas, Aventuras y otras clases de eventos divertidos que te ayudarán a ascender en el rankig anual.

Ahora que ya sabes un poco más, algo generalizado, sobre el foro y el juego, empecemos con lo que importa. ¡QUE EMPIECE LA GUIA!
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Primeros Pasos
Ahora que ya sabes un poco de que trata el foro es momento de avanzar con algo más concreto. Antes que nada tenemos la "Presentación". Hay muchos que no suelen presentarse, pero creemos que sería bueno que lo hicieras. Mucha gente esta al pendiente de ello y te permitirá integrarte en la comunidad. En caso contrario si quieres puedes entrar al ChatBox que se encuentra al pie de la Página.
Tras ello sería recomendable que te leyeras todas y cada una de las reglas que tiene el foro. Puede que parezcan muchas, pero a medida que las leas y participes en la comunidad no te resultarán nada dificiles.
Para acceder a cada una de las secciones pulsa en los links que más abajo verás.

Presentaciones y Reglas y Normas
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Elegiendo Caballero
Ahora que ya te has leido las reglas y te has presentado es el momento de elegir caballero. Primero tienes que elegir el Dios por el que deseas luchar y a partir de ahí fijarte en la lista que tiene disponible. Para eso debes entrar en el subforo adecuado. Para saber donde mirar deberas entrar al Subforo del Santuario del dios al que quieres apoyar, y dentro, junto a las imagenes de cada uno veras un texto que dice... "SOLICITUD DE ASPIRANTES". Si entras veras un tema llamado de igual forma, al entrar veras una lista con todos los personajes existentes y si están o no disponibles.

En caso de estarlo, se te pondrá a prueba. No te preocupes no es nada peligroso. Sólo debes pasar diversas pruebas, de rol, un test y luego una batalla de prueba para que aprendas a pelear. Si consigues pasar las pruebas, te enviarán un ficha a tu correo con los datos originales de sus ataques, y ya estarás listo para pelear contra cualquiera.
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Jaow del Lince vs Bud de Alcor Zeta

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Mensaje por Roma12 Lun Oct 05, 2015 2:00 pm

Escenario: Justicia

Bud de Alcor Zeta
Nivel 1 NA1
Elemento: Agua

ATAQUES
Garra de la sombra del tigre vikingo 1
Garra de la sombra del tigre vikingo 2
Garra de la sombra del tigre vikingo 3
Garra de las sombras
Garra vikinga
Salto de las sombras

DEFENSAS
Manto de sombras
Odio heráldico
Reflejo de las sombras
Odio de hermano
Barrera de impulsos oscuros
Salto del tigre de las sombras

HABILIDAD
Estrella doble de Zeta

PV 200
PC 530
PVA 200
CP 30

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Mensaje por Gaelo Lun Oct 05, 2015 2:25 pm

N:1 Na:1
Elemento: Fuego
PV: 200
PC: 600
PVA: 200
CP: 20
Sentidos
Tacto: 5 Gusto: 5 Vista: 5 Olfato: 5 Oído: 5


ATAQUES
Garra Infernal Resplandeciente
Garra Resplandeciente
Garra Infernal
Corte del Viento
Sello de la Corona
Garra Mortal Resplandeciente


DEFENSAS
Sangre de la Corona
Manto Sagrado Protector
Heridas Infernales de la Corona
Garra Infernal Resplandeciente
Bendición de Abel
Manto de la Corona Solar


HABILIDAD
Traición Aliada
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Mensaje por Gaelo Lun Oct 05, 2015 2:26 pm

Habilidad me da la iniciativa (Traición Aliada)
Sello de la corona (Atq Fisico)
5 Puntos de Tacto

PV: 200
PC: 540
PVA: 200
CP: 20

Sentidos
Tacto: 0 Gusto: 5 Vista: 5 Olfato: 5 Oído: 5
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Mensaje por Roma12 Lun Oct 05, 2015 2:51 pm

Espero que sea una buena batalla por mi parte pondré todo lo que tengo para vencerte o caer en el intento, buena suerte

Empiezas con todo, nada mal

Reflejos de las sombras (45)
+20 de armadura

PV 200
PC 490
PVA 200
CP 30

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Mensaje por Roma12 Lun Oct 05, 2015 2:57 pm

Por cierto cuando tu habilidad te dé la iniciativa debes de poner (iniciativa) en el momento de postear tus técnicas, está vez dejaré que pase pero recuerda hacerlo siempre.
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Mensaje por Gaelo Lun Oct 05, 2015 4:30 pm

Muchas gracias estoy algo verde aun.

90-65= 25 de daño a tus PV Aturdido y Paralizado

PV: 200
PC: 540
PVA: 200
CP: 100 (que me he equivocado)

Sentidos
Tacto: 0 Gusto: 5 Vista: 5 Olfato: 5 Oído: 5
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Mensaje por Roma12 Lun Oct 05, 2015 4:42 pm

Jejeje no te preocupes a mi tambien me pasó lo mismo al principio. Otra cosa cuando alguien usa armadura para defender, debes sacar el calculo con la defensa que usó, y a ese daño recien restas la cantidad de armadura que usó para defender

90 - 45 = 45
45 - 20 = 25

Recibo 25 de daño y aturdido
Recibo 20 de daño a mi armadura
Quedo paralizado con 45

----------------------

Garra de la sombra del tigre vikingo 1 (físico)

PV 175
PC 420
PVA 180
CP 30

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Mensaje por Gaelo Lun Oct 05, 2015 4:59 pm

aaaaa Vale muchas gracias

Heridas infernales de la corona. Def Fisica (45). Drenaje
+20 De armadura

PV: 200
PC: 500
PVA: 200
CP: 100

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Mensaje por Roma12 Lun Oct 05, 2015 5:05 pm

75 - 45 = 30/2 = 15 aturdido
15 - 20 = 0
20% cortar de 30 = 6
20% penalización (usar armadura) de 20 = 4
15 + 6 + 4 = 25

No recibes daño a tus PV pero quedas aturdido
Recibes 25 de daño a tu armadura
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Mensaje por Gaelo Lun Oct 05, 2015 5:16 pm

No entiendo. Aturdir dice si el ataque ha causado daño. En este caso no me has hecho daño a mi.

Garra Infernal Resplandeciente. Atq Cosmico

PV: 200
PC: 410
PVA: 175
CP: 100

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Mensaje por Roma12 Lun Oct 05, 2015 5:35 pm

Te causé 15 de daño y te aturdí, pero usaste 20 de armadura para defender con lo cual reduciste el daño mas no así el efecto

----------------------------

Se activa mi habilidad la cual es pasiva y añade +10 a mis defensas cósmicas

Base cósmica defensiva (0) restada la parálisis
+20 de armadura

PV 175
PC 420
PVA 180
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Mensaje por Gaelo Mar Oct 06, 2015 12:12 am

75 + 8(10% Por fuego)=83/2=42
42-20=22 de daño a tus PV y Aturdido
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Mensaje por Roma12 Mar Oct 06, 2015 12:22 am

Garra de las sombras (físico)

PV 153
PC 390
PVA 160
CP 30

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Mensaje por Gaelo Mar Oct 06, 2015 1:43 am

Base Fisica (15)
+25 De armadura

PV: 200
PC: 410
PVA: 175
CP: 100

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Mensaje por Roma12 Mar Oct 06, 2015 1:51 am

55 - 15 = 40/2 = 20
20 - 25 = 0
20% cortar de 40 = 8
20% pen. (usar armadura) de 25 = 5
20 + 8 + 5 = 33

No recibes daño a tus PV
Recibes 33 de daño a tu armadura
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Mensaje por Gaelo Mar Oct 06, 2015 10:02 am

Corte de Viento. Ataque Físico.

4 Puntos de Oido y le doy Cortar a mi ataque

PV: 200
PC: 350
PVA: 175
CP: 100

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Mensaje por Roma12 Mar Oct 06, 2015 1:05 pm

Tu PVA es 142 si no me equivoco

Reflejo de las sombras (45)

PV 153
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PVA 160
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Mensaje por Gaelo Mar Oct 06, 2015 2:53 pm

Correctome di cuenta pensaba ponerlo en la resolución del daño

55 + 10%(4 puntos de oído añade Cortar, como ataque ya lo poseía un 10% de daños extra y aturde)=61

61-45=16 de daño a tus PV y aturdido

20% de 16= 3 de daño a tu Armadura

PV: 200
PC: 350
PVA: 142
CP: 100

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Mensaje por Roma12 Mar Oct 06, 2015 4:08 pm

4 puntos de oido añade efecto cortar a un ataque. Si ya la poseia causa un 10% de daño extra y aturde.

Me imagino que tu ataque tiene cortar, si lo tiene ese 10% de daño extra es al total de daño causado y aturdirá, nó al total de tu técnica de ataque, y si no tiene cortar se añade el efecto cortar pero ya nó los 10% de daño extra ni el aturdir.

55 - 45 = 10
10% (oido) de 10 = 1
10 + 1 = 11
20% cortar de 10 = 2

Recibo 11 de daño y aturdido
Recibo 2 de daño a mi armadura

--------------------------

Garra vikinga (físico)

PV 142
PC 330
PVA 158
CP 30

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Mensaje por Roma12 Mar Oct 06, 2015 4:22 pm

¿Tiene cortar tu ataque?
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Mensaje por Gaelo Mar Oct 06, 2015 7:33 pm

Si Corte de Viento tiene Cortar.

Base Fisica (15)
+20 de Armadura

PV: 200
PC: 350
PVA: 142
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Mensaje por Roma12 Mar Oct 06, 2015 7:38 pm

55 - 15 = 40/2 = 20
20 - 20 = 0

Recibes 20 de daño a tu armadura
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Mensaje por Gaelo Mar Oct 06, 2015 10:33 pm

Base Cósmica. Ataque Cósmico.

PV: 200
PC: 350
PVA: 122
CP: 100

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Mensaje por Roma12 Mar Oct 06, 2015 10:37 pm

Base defensiva cósmica (15)
+6 de armadura

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PVA 158
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Mensaje por Gaelo Mar Oct 06, 2015 10:39 pm

25-15=10
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