• M
    e
    n
    u
  • Torneo Armaggedon
    -Da comienzo al segunda ronda del Torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen un límite de 3 días tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. ¡Suerte a todos los caballeros y amazonas! - Da comienza la Semifinal del torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen limite de 3 dias tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. !Suerte caballeros!
  • Royal Rumble
    -El Royal Rumble Ha Empezado! Agarrense lo cinturones que el primer combate de este evento empieza ya. Como apertura del evento lucharan Seiya de Pegaso Nv 8 contra Aiolos de Sagitario Nv 7. Participantes no olvideis que teneis un nuevo límite de tiempo, ya no son los 3, sino 2, y el pase de turnos es automático. Así que cuidadito!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Seiya de Pegaso sobre Aiolos de Sagitario. El combate ha estado muy reñido pero Aiolos no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de bronce. Seiya ha quedado a 263 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... Isaac de Kraken. ¡Suerte a ambos!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Isaac de Kraken sobre Seiya de Pegaso. El combate ha estado muy reñido pero Seiya no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de Poseidón. Seiya ha quedado a 515 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... io de Scylla. ¡Suerte a ambos!

    - Teseo ha salido victoriosa en su batalla contra el anterior rival. Ahora viene siendo el momento para que el sexto combate de lugar ya. Teseo se enfrentará contra Jagger de Orión con los siguientes datos: Teseo P.V.:700 P.V.A.:280 Cosmos:2915
  • Batalla Total
    -Caballeros, es hora de que vayais pensando que hareis porque comienza la BATALLA TOTAL!. Los grupos ya han sido decididos. En el Grupo A, se enfrentarán Dócrates, Radamantis, Flegias y Mu. En el Grupo B se encuentran, Milo, Hasgard, Asmita y Ptolemy. En el Grupo C podemos ver a Dokho, Albafica, Maya y Daichi. Y para finalizar tenemos en el grupo D a Atlas, Midgard, Aioria y Winber. no olvideis que el tiempo límite de respuestas en torneos y eventos ha sido reducido a 2 días. si fuera vosotros, estaría pendiente a todo. Dadlo todo en este combate caballeros, Y que la suerte este siempre, siempre de vuestra parte!

    - Da comienzo la batalla final del BTT de este año, los finalistas serán Milo de Escorpio, Mu de Aries, Daichi del Escudo Terrestre y Wimber del Murciélago. Suerte a todos!
  • Liga de Atenea
    - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Caballeros de Atenea es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.

    - Dan comienzo las 4ª y 5ª ronda de la Liga de Atenea. ¡Suerte Caballeros!
  • Liga de Hades
    - - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Espectros de Hades es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.
  • Torneo de Parejas
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Parejas del Mes de Marzo.

    - Comienza la Primera Ronda
  • Torneo de Oro
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Oro del Mes de Marzo.
  • Torneo Galaxian Wars
    -Da comienzo la primera ronda del Galaxian Wars. Suerte Caballeros.
  • Torneo de Plata
    -Da comienzo el periodo de Inscripción.
Guía Para Principiantes

Introducción
Bienvenido Invitado al Foro de El Santuario. Antes de pasar a explicarte con detalle cada una de las partes que tienes que saber para jugar con nosotros te haré una pequeña introducción sobre este.

El Santuario es, antetodo, un juego de foro basado en la obra del Maestro Kurumada. Es un rpg de estrategia post a post, en el que tomas el papel de uno de los personajes del manganime, combatiendo con él y mejorandolo como luchador. Puedes participar en una cantidad enorme de modalidades: desde el típico combate de exhibición, a Torneos, Ligas, Aventuras y otras clases de eventos divertidos que te ayudarán a ascender en el rankig anual.

Ahora que ya sabes un poco más, algo generalizado, sobre el foro y el juego, empecemos con lo que importa. ¡QUE EMPIECE LA GUIA!
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Primeros Pasos
Ahora que ya sabes un poco de que trata el foro es momento de avanzar con algo más concreto. Antes que nada tenemos la "Presentación". Hay muchos que no suelen presentarse, pero creemos que sería bueno que lo hicieras. Mucha gente esta al pendiente de ello y te permitirá integrarte en la comunidad. En caso contrario si quieres puedes entrar al ChatBox que se encuentra al pie de la Página.
Tras ello sería recomendable que te leyeras todas y cada una de las reglas que tiene el foro. Puede que parezcan muchas, pero a medida que las leas y participes en la comunidad no te resultarán nada dificiles.
Para acceder a cada una de las secciones pulsa en los links que más abajo verás.

Presentaciones y Reglas y Normas
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Elegiendo Caballero
Ahora que ya te has leido las reglas y te has presentado es el momento de elegir caballero. Primero tienes que elegir el Dios por el que deseas luchar y a partir de ahí fijarte en la lista que tiene disponible. Para eso debes entrar en el subforo adecuado. Para saber donde mirar deberas entrar al Subforo del Santuario del dios al que quieres apoyar, y dentro, junto a las imagenes de cada uno veras un texto que dice... "SOLICITUD DE ASPIRANTES". Si entras veras un tema llamado de igual forma, al entrar veras una lista con todos los personajes existentes y si están o no disponibles.

En caso de estarlo, se te pondrá a prueba. No te preocupes no es nada peligroso. Sólo debes pasar diversas pruebas, de rol, un test y luego una batalla de prueba para que aprendas a pelear. Si consigues pasar las pruebas, te enviarán un ficha a tu correo con los datos originales de sus ataques, y ya estarás listo para pelear contra cualquiera.
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TC15: Ronda 2 Issac de Kraken vs Daichi del Escudo terrestre.

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Mensaje por Parin el Mar Dic 15, 2015 2:39 am

Una vez separados los ocho generales marinos, cada uno de ellos se dirigió a un combate distinto. El octavo de ellos, nadie podría saber si se trataba de el último de los derivados o bien del original, permaneció en el mismo sitio en que fueron dados los resultados para los siguientes combates.

Mientras observaba los combates simultaneos prepararse, este ser generó con un simple movimiento un imponente trono de hielo. A su derecha, el aún atónito moderador observaba la extraña estrategia del general marino.

- Es increíble... esto no puede estar sucediendo.

El segundo guerrero del kraken, quien podía observarse, caminaba con una armadura un poco más gruesa que el resto y tenía un mayor desarrollo físico, se dirigió ante el guerrero de acero protector del elemento tierra. Colocándose lentamente en posición de combate, este Parin duplicado sonrió mientras elevaba su cosmoenergía.

- Este combate será quizá, el más interesante de todos... pero aún así, no creo que exista en tí lo necesario para acabar con alguno de nosotros. Mucho menos a mí, que he concentrado la mayor fortaleza física de entres mis duplicados.

ATAQUES
AURORA BOREAL
COLISO
TEMPESTAD BOREAL
POLVO DE DIAMANTE
RAFAGA HELADA
TENTACULOS DEL KRAKEN

DEFENSAS
AURORA BOREAL
RESISTENCIA DEL KRAKEN
COLMILLO DE HIELO
REFLEJO DE LAS PROFUNDIDADES
VENGANZA DEL PASADO
ENSEÑANZAS DE POSEIDÓN

HABILIDAD: VENTISCA DE LA AURORA

PV 200
CE 2415
PVA 330

OBJETOS: LANZAS MARINAS (+10 AF)  
               CUERNO DE ODÍN (- 5 TODAS LAS DEFENSAS DEL RIVAL EN EL PRIMER TURNO)

Nombre Isaac de Kraken
Santuario Santuario Submarino de Poseidón
Armadura Scale de Kraken
Rango General Marino
Máximo Nivel 8

Tipo de Caballero Caballero con Armadura
Clase de Armadura 50
Nivel de Armadura 14
Máximo de Objetos 3

Estilo de Lucha Puro Cósmico
Elemento Agua
Fuerte Fuego
Débil Tierra



Sentidos TACTO 8 GUSTO 8 VISTA 8 OLFATO 8 OÍDO 8 INTUICIÓN 8, 7º SENTIDO 8 8º SENTIDO 8
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TC15: Ronda 2 Issac de Kraken vs Daichi del Escudo terrestre.  Empty Re: TC15: Ronda 2 Issac de Kraken vs Daichi del Escudo terrestre.

Mensaje por kannon89 el Mar Dic 15, 2015 6:44 pm

Me presento a combate estoy a la espera de mi ficha actualizada, saludos.
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Mensaje por Parin el Miér Dic 16, 2015 5:34 pm

Pues mientras lo haces, actualizo mis sentidos XD

Sentidos TACTO 8 GUSTO 8 VISTA 8 OLFATO 8 OÍDO 8 INTUICIÓN 8, 7º SENTIDO 8 8º SENTIDO 8 Ω
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Mensaje por kannon89 el Jue Dic 17, 2015 1:29 am

Bien hora de comenzar

TC15: Ronda 2 Issac de Kraken vs Daichi del Escudo terrestre.  Daichi%20imagen%20de%20batalla_zpsjpecqvzb

NOMBRE: Daichi del Escudo Terrestre
SANTUARIO: Santuario de Atenea
ARMADURA: Armadura Mecánica de Acero del Escudo Terrestre
RANGO: Caballero de Acero
NIVEL: 1 (Oculto 8 )
TIPO DE CABALLERO: Caballero de Acero
NIVEL DE ARMADURA: 1 (Oculto 8 )
ELEMENTO: Tierra (Fuerte: Agua, Débil: Rayo)

ATAQUES:
- Huracan Terrestre de Acero
- Patinaje mortal
- Huracan Terrestre
- Atropello del Zorro
- Resonancia magnética
- Patada del zorro

DEFENSAS:
- Velocidad Suicida
- Escudos reflectores
- Pantalla de energía solar
- Salto del zorro
- Yelmo irradiante
- Patada del zorro

HABILIDAD DE COMBATE: Conducción suicida

OBJETOS:
- Las armas de Libra
- La Estatua de Niké

PV: 200
PVA: 200
ENERGIA: 925

SENTIDOS:
TACTO 8        GUSTO 8        VISTA 7
OLFATO 8        OÍDO 8        INTUICIÓN 8
7º SENTIDO 8
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TC15: Ronda 2 Issac de Kraken vs Daichi del Escudo terrestre.  Empty Re: TC15: Ronda 2 Issac de Kraken vs Daichi del Escudo terrestre.

Mensaje por Parin el Jue Dic 17, 2015 10:31 pm

El general marino encendió la totalidad de su cosmoenergía en el momento justo en que el guerrero de acero terminó las presentaciones.

- Esto será maravilloso...

Podría parecer que debido a su tamaño, la velocidad de este duplicado sería inferior a la del resto. Si esto era así, sin embargo, no existía una diferencia visible entre ellos.

Un instante después, el Kraken se encontraba detrás de Daichi, como si le hubiera atravesado por completo.

- Incluso con la masa extra, soy capaz de alcanzar la VELOCIDAD DE LA LUZ (*8 pts: Puedes realizar tres Ataques distintos este turno, respetando la regla de repetición de técnica)... veremos cuanto daño has sufrido gracias a esto:

AURORA BOREAL (cósmico)
COLISO (cósmico)
TEMPESTAD BOREAL (cósmico múltiple concentrado vs Daichi del escudo terrestre)

PV 200
CE 665
PVA 200

Sentidos: Vista 8 gusto 8 oido 8 olfato 8 tacto 8 sexto sentido 8 septimo sentido 0 octavo sentido 8 Ω
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TC15: Ronda 2 Issac de Kraken vs Daichi del Escudo terrestre.  Empty Re: TC15: Ronda 2 Issac de Kraken vs Daichi del Escudo terrestre.

Mensaje por kannon89 el Sáb Dic 19, 2015 5:47 am

Uso 7 ptos de gusto para usar dos defensas.

VELOCIDAD SUICIDA (Cosmico 65) para multiple
ESCUDOS REFLECTORES (Cosmico 55) para coliso
BASE (25) para Aurora

PV: 200
PVA: 200
ENERGIA: 855

SENTIDOS:
TACTO 8 GUSTO 1 VISTA 7
OLFATO 8 OÍDO 8 INTUICIÓN 8
7º SENTIDO 8

* 7 pts: Permite realizar 2 Defensas Cósmicas (Contra Dos Ataques)
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TC15: Ronda 2 Issac de Kraken vs Daichi del Escudo terrestre.  Empty Re: TC15: Ronda 2 Issac de Kraken vs Daichi del Escudo terrestre.

Mensaje por Parin el Sáb Dic 19, 2015 7:08 pm

El general sonrió mientras las tres explosiones surgían del peto, el casco y la hombrera derecha del guerrero de acero.

- Has caído primero, Daichi...

130 - 55... 75 agua.... 83 y paralizado
120 - 65.... 55 agua.... 66 a vida y armadura
120 - 25.... 95 agua... 105 y aturdido.

Recibes 254 de daño a tu vida y caes por KO. 66 a tu armadura.

- Veremos si eres capaz de sobreponerte a esto...
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TC15: Ronda 2 Issac de Kraken vs Daichi del Escudo terrestre.  Empty Re: TC15: Ronda 2 Issac de Kraken vs Daichi del Escudo terrestre.

Mensaje por Parin el Lun Dic 21, 2015 7:31 pm

El general estaba de pie, expectante.

- Veo que la sabiduría ha llegado a tí...

No obstante la espera, el guerrero de acero no se levantó más.

- Bien... que así sea entonces. Sea este mi primer triunfo.

Turno pasado para revivir, gano y dejo la armadura de Daichi del escudo terrestre destruida XD
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Mensaje por husseino el Mar Dic 22, 2015 6:06 pm

COMBATE ANOTADO Y PASADO

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