• M
    e
    n
    u
  • Torneo Armaggedon
    -Da comienzo al segunda ronda del Torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen un límite de 3 días tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. ¡Suerte a todos los caballeros y amazonas! - Da comienza la Semifinal del torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen limite de 3 dias tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. !Suerte caballeros!
  • Royal Rumble
    -El Royal Rumble Ha Empezado! Agarrense lo cinturones que el primer combate de este evento empieza ya. Como apertura del evento lucharan Seiya de Pegaso Nv 8 contra Aiolos de Sagitario Nv 7. Participantes no olvideis que teneis un nuevo límite de tiempo, ya no son los 3, sino 2, y el pase de turnos es automático. Así que cuidadito!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Seiya de Pegaso sobre Aiolos de Sagitario. El combate ha estado muy reñido pero Aiolos no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de bronce. Seiya ha quedado a 263 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... Isaac de Kraken. ¡Suerte a ambos!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Isaac de Kraken sobre Seiya de Pegaso. El combate ha estado muy reñido pero Seiya no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de Poseidón. Seiya ha quedado a 515 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... io de Scylla. ¡Suerte a ambos!

    - Teseo ha salido victoriosa en su batalla contra el anterior rival. Ahora viene siendo el momento para que el sexto combate de lugar ya. Teseo se enfrentará contra Jagger de Orión con los siguientes datos: Teseo P.V.:700 P.V.A.:280 Cosmos:2915
  • Batalla Total
    -Caballeros, es hora de que vayais pensando que hareis porque comienza la BATALLA TOTAL!. Los grupos ya han sido decididos. En el Grupo A, se enfrentarán Dócrates, Radamantis, Flegias y Mu. En el Grupo B se encuentran, Milo, Hasgard, Asmita y Ptolemy. En el Grupo C podemos ver a Dokho, Albafica, Maya y Daichi. Y para finalizar tenemos en el grupo D a Atlas, Midgard, Aioria y Winber. no olvideis que el tiempo límite de respuestas en torneos y eventos ha sido reducido a 2 días. si fuera vosotros, estaría pendiente a todo. Dadlo todo en este combate caballeros, Y que la suerte este siempre, siempre de vuestra parte!

    - Da comienzo la batalla final del BTT de este año, los finalistas serán Milo de Escorpio, Mu de Aries, Daichi del Escudo Terrestre y Wimber del Murciélago. Suerte a todos!
  • Liga de Atenea
    - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Caballeros de Atenea es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.

    - Dan comienzo las 4ª y 5ª ronda de la Liga de Atenea. ¡Suerte Caballeros!
  • Liga de Hades
    - - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Espectros de Hades es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.
  • Torneo de Parejas
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Parejas del Mes de Marzo.

    - Comienza la Primera Ronda
  • Torneo de Oro
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Oro del Mes de Marzo.
  • Torneo Galaxian Wars
    -Da comienzo la primera ronda del Galaxian Wars. Suerte Caballeros.
  • Torneo de Plata
    -Da comienzo el periodo de Inscripción.
Guía Para Principiantes

Introducción
Bienvenido Invitado al Foro de El Santuario. Antes de pasar a explicarte con detalle cada una de las partes que tienes que saber para jugar con nosotros te haré una pequeña introducción sobre este.

El Santuario es, antetodo, un juego de foro basado en la obra del Maestro Kurumada. Es un rpg de estrategia post a post, en el que tomas el papel de uno de los personajes del manganime, combatiendo con él y mejorandolo como luchador. Puedes participar en una cantidad enorme de modalidades: desde el típico combate de exhibición, a Torneos, Ligas, Aventuras y otras clases de eventos divertidos que te ayudarán a ascender en el rankig anual.

Ahora que ya sabes un poco más, algo generalizado, sobre el foro y el juego, empecemos con lo que importa. ¡QUE EMPIECE LA GUIA!
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Primeros Pasos
Ahora que ya sabes un poco de que trata el foro es momento de avanzar con algo más concreto. Antes que nada tenemos la "Presentación". Hay muchos que no suelen presentarse, pero creemos que sería bueno que lo hicieras. Mucha gente esta al pendiente de ello y te permitirá integrarte en la comunidad. En caso contrario si quieres puedes entrar al ChatBox que se encuentra al pie de la Página.
Tras ello sería recomendable que te leyeras todas y cada una de las reglas que tiene el foro. Puede que parezcan muchas, pero a medida que las leas y participes en la comunidad no te resultarán nada dificiles.
Para acceder a cada una de las secciones pulsa en los links que más abajo verás.

Presentaciones y Reglas y Normas
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Elegiendo Caballero
Ahora que ya te has leido las reglas y te has presentado es el momento de elegir caballero. Primero tienes que elegir el Dios por el que deseas luchar y a partir de ahí fijarte en la lista que tiene disponible. Para eso debes entrar en el subforo adecuado. Para saber donde mirar deberas entrar al Subforo del Santuario del dios al que quieres apoyar, y dentro, junto a las imagenes de cada uno veras un texto que dice... "SOLICITUD DE ASPIRANTES". Si entras veras un tema llamado de igual forma, al entrar veras una lista con todos los personajes existentes y si están o no disponibles.

En caso de estarlo, se te pondrá a prueba. No te preocupes no es nada peligroso. Sólo debes pasar diversas pruebas, de rol, un test y luego una batalla de prueba para que aprendas a pelear. Si consigues pasar las pruebas, te enviarán un ficha a tu correo con los datos originales de sus ataques, y ya estarás listo para pelear contra cualquiera.
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TC15: Ronda 5: Issac de Kraken vs Ptolemy de la Flecha.

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Mensaje por Parin el Mar Dic 15, 2015 3:23 am

OFF TOPIC: ESTE TEMA YA LO HABÍA ABIERTO Y "DESAPARECIÓ".

Editada clave de la pelea
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TC15: Ronda 5: Issac de Kraken vs Ptolemy de la Flecha.  Empty Re: TC15: Ronda 5: Issac de Kraken vs Ptolemy de la Flecha.

Mensaje por Parin el Mar Dic 15, 2015 3:24 am

El quinto duplicado, por su parte, caminó lentamente hacia el encuentro del caballero de plata. Oculto debajo de la capa más amplia de todas, su poder era la velocidad.

- Hace tiempo, tanto que quizá no quede más prueba de ello que nuestra memoria, tu y yo fuimos iguales, compañeros de batalla novicios. Ahora, sin embargo, nuestros esfuerzos se han concentrado de forma tan distinta que nos encontramos en niveles muy diferentes.

Al pisar el terreno de combate, una ligera bruma congelante comenzó a surgir.

- Ahora, el único peligro que podrías representarme, consiste en tu mítica velocidad para pasar turnos. Pero eso no será suficiente. Ni siquiera daré tiempo de que intentes esa burda estratagema...

Una sonrisa cruzó el rostro del general marino mientras la ira se asomaba detrás del del azulado tocado del caballero de plata.

ATAQUES
AURORA BOREAL
COLISO
TEMPESTAD BOREAL
POLVO DE DIAMANTE
RAFAGA HELADA
TENTACULOS DEL KRAKEN

DEFENSAS
AURORA BOREAL
RESISTENCIA DEL KRAKEN
COLMILLO DE HIELO
REFLEJO DE LAS PROFUNDIDADES
VENGANZA DEL PASADO
ENSEÑANZAS DE POSEIDÓN

HABILIDAD: ENDURECIMIENTO DE LOS RECUERDOS DEL PASADO
PV 200
CE 2415
PVA 330

OBJETOS: LANZAS MARINAS (+10 AF)
CUERNO DE ODÍN (- 5 TODAS LAS DEFENSAS DEL RIVAL EN EL PRIMER TURNO)

Nombre Isaac de Kraken
Santuario Santuario Submarino de Poseidón
Armadura Scale de Kraken
Rango General Marino
Máximo Nivel 8

Tipo de Caballero Caballero con Armadura
Clase de Armadura 50
Nivel de Armadura 14
Máximo de Objetos 3

Estilo de Lucha Puro Cósmico
Elemento Agua
Fuerte Fuego
Débil Tierra



Sentidos TACTO 8 GUSTO 8 VISTA 8 OLFATO 8 OÍDO 8 INTUICIÓN 8, 7º SENTIDO 8 8º SENTIDO 8
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Mensaje por Parin el Mar Dic 15, 2015 3:25 am

SOLICITO QUE SE BORRE EL POST ANTERIOR, TODA VEZ QUE COMO PUEDE VERSE EN EL ROLEO, SE TRATA DE MI INTRO PARA TREMY, NO PARA SHIRYU XD
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Mensaje por Parin el Mar Dic 15, 2015 5:09 am

Estoy tonto jajajaja. esto si va acá XD
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Mensaje por Silver Arrow el Dom Dic 20, 2015 4:39 pm

Ptolemy de la Flecha
Nv1 (Oculto 7) Na1(Oculto13) Da0 Cp:20 Pva:200 Cosmos:745 Vida:200
Elemento:
Luz(Fuerte oscuridad / débil oscuridad)
Ataques:
Flechas Fantasma 1
Flechas Fantasma 2
Trampa Explosiva del Cazador
Flecha de Oro
Flecha de Plata
Flechas Cazadoras Expresas
Defensas:
Salto del Arquero
Ataque Fantasma
Manto Sagrado
Aura Fantasma
Ilusión Fantasma
Reflejos Fantasma
Habilidad:
Disfraz de Guia(Inicio)
Objeto:
Armas de Libra
Estatua de Niké
Sentidos:
Tacto+7, Gusto+7, Vista+7, Olfato+7, Oído+9, Intuición+7, 7° Sentido+7

(Off: Perdon por la tardanza, esperaba mi ficha. Checa tu cosmos y pva estamos en Na1. Si estas insinuando que borre el combate solo dire que no fui yo y pidas print de acciones de mod para comprobarlo)

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Mensaje por Silver Arrow el Dom Dic 20, 2015 5:21 pm

Algo tarde pero tenia que prepararme, asi que iniciemos con todo viejo compañero, recibe mi Flecha de Oro(atk. Fisico + Habilidad)
Cp:20 Pva:200 Cosmos:745 Vida:200
Sentidos: Tacto+7, Gusto+7, Vista+7, Olfato+7, Oído+9, Intuición+7, 7° Sentido+7

Ptolemy se despojo de su Disfraz de Guia(habilidad) para atacar al General Marino con su Flecha dorada. Viejos guerreros que habian entrenado juntos y sus caminos se separaron, estaban por medir sus fuerzas adquiridas atravez del tiempo...

(Off: Mi habilidad me permite robar la iniciativa, potenciar mi ataque y añade un efecto en especifico)

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Mensaje por Silver Arrow el Dom Dic 20, 2015 5:27 pm

Cp:20 Pva:200 Cosmos:665 Vida:200

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Mensaje por Parin el Dom Dic 20, 2015 6:52 pm

off topic: No, fíjate que lo abrí y lo mandó a otro combate que también estaba abriendo. Muy extraño todo -,-

El general marino sonrió complacido.

- No podía ser de otra manera, viejo aliado. Ambos sabemos el resultado de este combate y aún así, tu atacarás con todo lo que tienes. Esto me trae el ENDURECIMIENTO DE LOS RECUERDOS DEL PASADO (habilidad pasiva: en este combate, todos los ataques que posean el efecto cortar causan la mitad del daño).

Mientras juntaba sus manos, el general marino hizo que la RESISTENCIA DEL KRAKEN (físico 55) intentara infructuosamente detener el ataque...

PV 200
CE 875
PVA 200

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Mensaje por Silver Arrow el Mar Dic 22, 2015 3:57 am

(Off: No puedes abrir o en su caso postear en mas de 2 lados al mismo tiempo, porque te dara error y el ultimo post no se enviara. Eso si tenias mas de 1 ventana abierta en el foro. Al menos da un intervalo de 2-5 segundos para que se cargue el contenido, claro que en ese minuto saldran varios post, si lo logras)

Calculo:
Atk.75+30 (cortar, aturdir + alteracion dimensional) - def.55 = 50 - 50% = 25 de daño, quedas aturdido y alterado dimensionalmente
20% de 50 = 10 - 50% = 5 al pva

Ptolemy quedo atonito, ante la fortaleza del General que habia forjado atravez de los años; el cual lo asimilaba un golem de hielo con un corazon frio y coraza impenetrable

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Mensaje por Parin el Mar Dic 22, 2015 10:09 pm

El general marino sintió el poder de su rival y sonrió, complacido.

- Bien... que así sea entonces.

AURORA BOREAL (cósmico)

PV 175
CE 795
PVA 200

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Mensaje por Silver Arrow el Jue Dic 24, 2015 4:22 am

Aura Fantasma(def. Cosmica)35
Cp:20 Pva:200 Cosmos:635 Vida:200
Sentidos: Tacto+7, Gusto+7, Vista+7, Olfato+7, Oído+9, Intuición+7, 7° Sentido+7

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Mensaje por Silver Arrow el Sáb Dic 26, 2015 5:24 am

1er turno pasado de Parin

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Mensaje por husseino el Sáb Dic 26, 2015 4:27 pm

Ataque: 120, aturdir, agua
defensa: 35


120-35=85+20%=102/2=51


Ptolemy recibe 51 de daño a la vida y queda aturdido

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Mensaje por Silver Arrow el Dom Dic 27, 2015 7:14 am

Flechas Fantasma 2(atk. Psiquico Multiple Concentrado)
Cp:20 Pva:200 Cosmos:555 Vida:149
Sentidos: Tacto+7, Gusto+7, Vista+7, Olfato+7, Oído+3, Intuición+7, 7° Sentido+7
Uso 6 pts de Oido: Ignora y Disipa el Efecto Aturdir en éste Ataque

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Mensaje por Parin el Dom Dic 27, 2015 8:34 pm

El débil trastabillar del general marino fue aprovechado por el caballero de plata.

- Te lo he dicho, Tremy... este ser que ves no será derrotado de esta manera.

El general marino tenía reducida la movilidad propia de su condición. No obstante, aún pudo levantar un poderoso COLMILLO DE HIELO (física 45- 5 (base)... 40) alrededor suyo para evitar sufrir el daño de su rival.

PV 175
CE 755
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TC15: Ronda 5: Issac de Kraken vs Ptolemy de la Flecha.  Empty Re: TC15: Ronda 5: Issac de Kraken vs Ptolemy de la Flecha.

Mensaje por Silver Arrow el Lun Dic 28, 2015 3:56 pm

El ataque de Ptolemy, altero los sentidos del General reduciendo su persepcion de la realidad...
Calculo:
Atk.65(Multiple Concentrado) - def.0 = 65 de daño al pv y pvapva

Las Flechas ilusorias parecian tan reales logrando que Parin no pudiese detener el ataque

(Off: Mi ataque es PSIQUICO no Fisico)

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Mensaje por Parin el Lun Dic 28, 2015 7:50 pm

off topic: son 33, estás aturdido.

El general marino sintió las flechas clavándose en su mente.

- Argh.... este dolor es... terrible....

Observando a su rival, el Kraken sintió una repentina duda. ¿Sería acaso que al aumentar artificialmente su velocidad, había disminuido otras características? Este pensamiento atravesó a todos los generales, incluso aquellos quienes habiendo terminado sus combates, subieron al trono de hielo y se encontraban ahora colocados a un lado del original.

- Es una lástima que esto suceda así.... pero no importa. No tardaremos mucho en remediarlo.

Una TEMPESTAD BOREAL (cósmico múltiple concentrado) se dirigió hacia Tremy. El Kraken iba a pagar el golpe con uno similar...

PV 142
CE 655
PVA 167

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TC15: Ronda 5: Issac de Kraken vs Ptolemy de la Flecha.  Empty Re: TC15: Ronda 5: Issac de Kraken vs Ptolemy de la Flecha.

Mensaje por Silver Arrow el Miér Dic 30, 2015 4:45 am

(Off: Use sentido para quitarme el aturdir, fue 65)

Manto Sagrado(def. Cosmica)60
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Sentidos: Tacto+7, Gusto+7, Vista+7, Olfato+7, Oído+3, Intuición+7, 7° Sentido+7

Ptolemy sabia que no se podia dar por vencido y usando su armadura para protegerse del gelido ataque que el Kraken habia lanzado...

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TC15: Ronda 5: Issac de Kraken vs Ptolemy de la Flecha.  Empty Re: TC15: Ronda 5: Issac de Kraken vs Ptolemy de la Flecha.

Mensaje por Parin el Miér Dic 30, 2015 4:48 am

off topic: ah si XD no me di cuenta jajajaja. Creo que estaría bien que separaras el renglón para que podamos leerlo más fácil.

El general marino sintió la protección del Caballero de plata, pero ésta no fue suficiente para detenerle....

120 - 60.... 60 agua... 72 a tu vida y a tu armadura.

- Como ves, no sólo tu eres capaz de dañar el manto del rival.
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TC15: Ronda 5: Issac de Kraken vs Ptolemy de la Flecha.  Empty Re: TC15: Ronda 5: Issac de Kraken vs Ptolemy de la Flecha.

Mensaje por Silver Arrow el Miér Dic 30, 2015 4:56 am

Flecha de Oro(atk. Fisico)

Cp:20 Pva:128 Cosmos:425 Vida:77

Sentidos: Tacto+7, Gusto+7, Vista+7, Olfato+7, Oído+3, Intuición+7, 7° Sentido+7

(Off: No te bajaste el primer daño, que te hice al Pva tampoco xP)

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TC15: Ronda 5: Issac de Kraken vs Ptolemy de la Flecha.  Empty Re: TC15: Ronda 5: Issac de Kraken vs Ptolemy de la Flecha.

Mensaje por Parin el Miér Dic 30, 2015 8:44 am

El general marino observó el ataque nuevamente.

- Así que será de esta manera.

Generando un COLMILLO DE HIELO (física 45), el Kraken pensó en su siguiente movimiento...

PV 110
CE 615
PVA 130

Sentidos TACTO 8 GUSTO 8 VISTA 8 OLFATO 8 OÍDO 8 INTUICIÓN 8, 7º SENTIDO 8 8º SENTIDO 8
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Mensaje por Silver Arrow el Jue Dic 31, 2015 3:56 pm

-Te has olvidado de algo importante, que tu tecnica no funciona dos veces contra un caballero.
Por tus descuidos podrias tener serias consecuencias..

Calculo:
Atk.75(cortar, aturdir) - def.5 (base) = 70 - 50 % = 35 al pv, quedas aturdido

20% de 70 = 14 - 50% = 7 al pva

El Kraken habia pensado en su siguiente movimiento, pero estaba distraido pensando mas en el futuro que en el presente; Su mente parecia estar distraida del combate...

(Off: Repetiste defensa, defiendes con base)

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Mensaje por Parin el Jue Dic 31, 2015 7:39 pm

off topic: estoy jugando muy a lo wey XD cómo se nota que son fiestas jajajaja.

El general marino se había confundido una vez más. Aprendiendo de cada combate, Parin podía observar que la velocidad era una característica peligrosa. En verdad tenía mejores reflejos que el resto y su capacidad de respuesta era por mucho, más alta que los demás. Pero a cambio de ello, su precisión y principalmente, su concentración, sufrían una estrepitosa disminución.

- Creo que es tiempo de hacer esto serio...

El general aumentó su poder a límites insospechados mientras lentamente, un anillo de hielo surgía alrededor suyo. Parín había comprendido algo. Su velocida dpor si sola no le ayudaría si no permitía que la INTUICIÓN (*8 Pts: Puedes Convertir un Ataque en Múltiple (Incompatible con ataques Múltiples) hiciera su parte.

- COLISO (cósmico múltiple concentrado vs Tremy)

PV 75
CE 535
PVA 123

Sentidos TACTO 8 GUSTO 8 VISTA 8 OLFATO 8 OÍDO 8 INTUICIÓN 0, 7º SENTIDO 8 8º SENTIDO 8
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Mensaje por Silver Arrow el Vie Ene 01, 2016 7:45 pm

Aura Fantasma(def. Cosmica)35
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Mensaje por Parin el Sáb Ene 02, 2016 3:20 am

La estrategia de Parín había funcionado. Como si se tratara de un témpano a las órdenes del general, la armadura comenzó a separarse lentamente tras congelarse.

- Tremy. Como sabrás, soy capaz de ordenar a cualquier partícula congelada que cumpla mi enter voluntad. Si te has percatado, mi último ataque ha logrado el cero absoluto, lo que me permite congelar a tal grado tu armadura, que ahora me pertenece...

130 - 35.... 95 agua.... 114/2... 77 a tu vida, a tu armadura y paralizado.

Las grietas se hicieron cada vez mayores, al tiempo que el caballero de Plata intentaba, en vano, moverse.

Caes por KO con armadura destruida. Espero tu decisión de revivir o no.
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