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  • Torneo Armaggedon
    -Da comienzo al segunda ronda del Torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen un límite de 3 días tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. ¡Suerte a todos los caballeros y amazonas! - Da comienza la Semifinal del torneo Armaggedon. Las parejas ya han sido asignadas y todos los participantes tienen limite de 3 dias tanto para abrir el combate como para responder a los mismos. !Suerte caballeros!
  • Royal Rumble
    -El Royal Rumble Ha Empezado! Agarrense lo cinturones que el primer combate de este evento empieza ya. Como apertura del evento lucharan Seiya de Pegaso Nv 8 contra Aiolos de Sagitario Nv 7. Participantes no olvideis que teneis un nuevo límite de tiempo, ya no son los 3, sino 2, y el pase de turnos es automático. Así que cuidadito!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Seiya de Pegaso sobre Aiolos de Sagitario. El combate ha estado muy reñido pero Aiolos no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de bronce. Seiya ha quedado a 263 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... Isaac de Kraken. ¡Suerte a ambos!

    - El primer combate ha acabado con una victoria de Isaac de Kraken sobre Seiya de Pegaso. El combate ha estado muy reñido pero Seiya no ha podido aguantar el poder cósmico del caballero de Poseidón. Seiya ha quedado a 515 Pv'S. Y el siguiente en enfrentarse a él será... io de Scylla. ¡Suerte a ambos!

    - Teseo ha salido victoriosa en su batalla contra el anterior rival. Ahora viene siendo el momento para que el sexto combate de lugar ya. Teseo se enfrentará contra Jagger de Orión con los siguientes datos: Teseo P.V.:700 P.V.A.:280 Cosmos:2915
  • Batalla Total
    -Caballeros, es hora de que vayais pensando que hareis porque comienza la BATALLA TOTAL!. Los grupos ya han sido decididos. En el Grupo A, se enfrentarán Dócrates, Radamantis, Flegias y Mu. En el Grupo B se encuentran, Milo, Hasgard, Asmita y Ptolemy. En el Grupo C podemos ver a Dokho, Albafica, Maya y Daichi. Y para finalizar tenemos en el grupo D a Atlas, Midgard, Aioria y Winber. no olvideis que el tiempo límite de respuestas en torneos y eventos ha sido reducido a 2 días. si fuera vosotros, estaría pendiente a todo. Dadlo todo en este combate caballeros, Y que la suerte este siempre, siempre de vuestra parte!

    - Da comienzo la batalla final del BTT de este año, los finalistas serán Milo de Escorpio, Mu de Aries, Daichi del Escudo Terrestre y Wimber del Murciélago. Suerte a todos!
  • Liga de Atenea
    - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Caballeros de Atenea es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.

    - Dan comienzo las 4ª y 5ª ronda de la Liga de Atenea. ¡Suerte Caballeros!
  • Liga de Hades
    - - Se abren las inscripciones para esta liga del Mes de Febrero. Teneis hasta el 16 de Febrero para apuntaros.

    -Se han seleccionado ya los grupos y las rondas de cada uno. Espectros de Hades es hora de que os vayais presentando en los combates. No olvideis que teneis 2 días para responder y hacer acto de aparición. Tampoco os olvideis que las nuevas reglas estan activas en ellas.
  • Torneo de Parejas
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Parejas del Mes de Marzo.

    - Comienza la Primera Ronda
  • Torneo de Oro
    - - Se abren las inscripciones para el Torneo de Oro del Mes de Marzo.
  • Torneo Galaxian Wars
    -Da comienzo la primera ronda del Galaxian Wars. Suerte Caballeros.
  • Torneo de Plata
    -Da comienzo el periodo de Inscripción.
Guía Para Principiantes

Introducción
Bienvenido Invitado al Foro de El Santuario. Antes de pasar a explicarte con detalle cada una de las partes que tienes que saber para jugar con nosotros te haré una pequeña introducción sobre este.

El Santuario es, antetodo, un juego de foro basado en la obra del Maestro Kurumada. Es un rpg de estrategia post a post, en el que tomas el papel de uno de los personajes del manganime, combatiendo con él y mejorandolo como luchador. Puedes participar en una cantidad enorme de modalidades: desde el típico combate de exhibición, a Torneos, Ligas, Aventuras y otras clases de eventos divertidos que te ayudarán a ascender en el rankig anual.

Ahora que ya sabes un poco más, algo generalizado, sobre el foro y el juego, empecemos con lo que importa. ¡QUE EMPIECE LA GUIA!
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Primeros Pasos
Ahora que ya sabes un poco de que trata el foro es momento de avanzar con algo más concreto. Antes que nada tenemos la "Presentación". Hay muchos que no suelen presentarse, pero creemos que sería bueno que lo hicieras. Mucha gente esta al pendiente de ello y te permitirá integrarte en la comunidad. En caso contrario si quieres puedes entrar al ChatBox que se encuentra al pie de la Página.
Tras ello sería recomendable que te leyeras todas y cada una de las reglas que tiene el foro. Puede que parezcan muchas, pero a medida que las leas y participes en la comunidad no te resultarán nada dificiles.
Para acceder a cada una de las secciones pulsa en los links que más abajo verás.

Presentaciones y Reglas y Normas
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Elegiendo Caballero
Ahora que ya te has leido las reglas y te has presentado es el momento de elegir caballero. Primero tienes que elegir el Dios por el que deseas luchar y a partir de ahí fijarte en la lista que tiene disponible. Para eso debes entrar en el subforo adecuado. Para saber donde mirar deberas entrar al Subforo del Santuario del dios al que quieres apoyar, y dentro, junto a las imagenes de cada uno veras un texto que dice... "SOLICITUD DE ASPIRANTES". Si entras veras un tema llamado de igual forma, al entrar veras una lista con todos los personajes existentes y si están o no disponibles.

En caso de estarlo, se te pondrá a prueba. No te preocupes no es nada peligroso. Sólo debes pasar diversas pruebas, de rol, un test y luego una batalla de prueba para que aprendas a pelear. Si consigues pasar las pruebas, te enviarán un ficha a tu correo con los datos originales de sus ataques, y ya estarás listo para pelear contra cualquiera.
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Milo de Escorpio N6(Dañado) vs Bud de Alcor Zeta N3

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Mensaje por Roma12 Jue Mar 03, 2016 4:20 pm

90 - 80 = 10
20% cortar de 10 = 2
10 + 2 = 12

Recibes 10 de daño y aturdido
Recibes 12 de daño a tu armadura
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Mensaje por Tom Pepo Jue Mar 03, 2016 4:25 pm

Aguja Escarlata 4 (Cósmico, Múltiple Concentrado) + 6 Puntos de Oído (Disipo Aturdir)


PV:514 PC:2090
P.A:28 Cp:50
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Mensaje por Roma12 Jue Mar 03, 2016 4:44 pm

Manto de sombras (35) d.cósmica restada parálisis

PV 175
PC 1105
PVA 130
CP 30

SENTIDOS
Vista gusto olfato = 5
Tacto oído = 1
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Mensaje por Tom Pepo Jue Mar 03, 2016 5:00 pm

110-35=75 vida y armadura

PV:514 PC:2090
P.A:28 Cp:50
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Mensaje por Roma12 Jue Mar 03, 2016 5:07 pm

Garra de la sombra del tigre vikingo 2 (físico)

PV 100
PC 970
PVA 55
CP 30

SENTIDOS
Vista gusto olfato = 5
Tacto oído = 1
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Mensaje por Tom Pepo Jue Mar 03, 2016 6:40 pm

Velocidad del Escorpión (Def Física 90)

PV:514 PC:2030
P.A:28 Cp:50
Sentidos: Tacto:0 Gusto:7 Vista:6 Olfato:6 Oído:0

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Mensaje por Roma12 Jue Mar 03, 2016 6:46 pm

110 - 90 = 20
20% agua de 20 = 4
20 + 4 = 24 paralizar

Recibes 24 de daño
Quedas con 24 de parálisis
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Mensaje por Tom Pepo Jue Mar 03, 2016 7:41 pm

Antares (Cósmico)

PV:490 PC:1820
P.A:28 Cp:50
Sentidos: Tacto:0 Gusto:7 Vista:6 Olfato:6 Oído:0

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Mensaje por Roma12 Jue Mar 03, 2016 10:45 pm

Uso 5 de gusto para añadir +15 a mi defensa cósmica

Barrera de impulsos oscuros (65) d.cósmica

PV 100
PC 935
PVA 55
CP 30

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Vista olfato = 5
Tacto oído = 1
Gusto = 0
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Mensaje por Tom Pepo Jue Mar 03, 2016 10:53 pm

150-65=85 Aturdido

PV:490 PC:1820
P.A:28 Cp:50
Sentidos: Tacto:0 Gusto:7 Vista:6 Olfato:6 Oído:0

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Mensaje por Roma12 Jue Mar 03, 2016 11:05 pm

Estuvo cerca jejejeje

Activo mi habilidad (historia trágica de nacimiento) la cual me quita el aturdir y te aturde

Garra de la sombra del tigre vikingo 3 (físico multiple concentrado)

PV 15
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Mensaje por Tom Pepo Jue Mar 03, 2016 11:11 pm

Si esque lo he hecho para darte el gusto de usar habilidad. Agradecemelo jaja

Finta Veloz (Def Física 56 Restada Paralisis) + 4 Puntos de Olfato (+30% a la defensa total)
Total: 73

PV:490 PC:1780
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Mensaje por Roma12 Jue Mar 03, 2016 11:27 pm

Jejejeje gracias entonces, por cierto aun no puedes usar sentido por lo cual lo pierdes jejeje

1.
Tu atacaste (oído) Yo defendí
Yo ataqué Tú defendiste

2. Estamos en este turno
Tu atacaste Yo defendí (gusto)
Yo ataqué, Tú defiendes

90 - 56 = 34
20% cortar de 34 = 7
34 + 7 = 41

Recibes 34 de daño y aturdido por habilidad
Recibes 41 de daño a tu armadura y pasa a estar destruida

(Al estar destruida tu armadura pierde las bonificaciones que esta te brindaba como ser cosmos y bases)
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Mensaje por Tom Pepo Jue Mar 03, 2016 11:31 pm

Cierto. Pero entonces ahora si que puedo usarlo.


Aguja Escarlata 4 (Cósmico, Múltiple Concentrado) + 5 Puntos de Gusto (+15 al Ataque Cósmico)

PV:456 PC:580
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Mensaje por Roma12 Jue Mar 03, 2016 11:36 pm

Si eso si jejejeje haber si me salvo de esta

Manto de sombras (60) d.cósmica

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Mensaje por Tom Pepo Jue Mar 03, 2016 11:45 pm

70-60=10/2=5 vida y armadura

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Mensaje por Roma12 Jue Mar 03, 2016 11:58 pm

Garra de la sombra del tigre vikingo 2 (físico)

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Mensaje por Tom Pepo Vie Mar 04, 2016 12:16 am

Base Física (30)

PV:456 PC:580
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Mensaje por Roma12 Vie Mar 04, 2016 12:34 am

110 - 30 = 80
20% agua de 80 = 16
80 + 16 = 96 paralizar

Recibes 96 de daño
Quedas con 96 de parálisis
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Mensaje por Tom Pepo Vie Mar 04, 2016 12:50 am

Restricción (Psíquico)

PV:360 PC:420
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Mensaje por Roma12 Vie Mar 04, 2016 12:56 am

Odio heráldico (60) d.psíquica
+10 de armadura

PV 10
PC 610
PVA 50
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Mensaje por Tom Pepo Vie Mar 04, 2016 12:25 pm

35-60=0

PV:360 PC:420
P.A:0 Cp:50
Sentidos: Tacto:0 Gusto:2 Vista:6 Olfato:2 Oído:0

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Mensaje por Roma12 Vie Mar 04, 2016 1:30 pm

Garra de la sombra del tigre vikingo 1 (físico)

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CP 30

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Tacto oído = 1
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Mensaje por Tom Pepo Vie Mar 04, 2016 2:44 pm

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Mensaje por Roma12 Vie Mar 04, 2016 2:50 pm

115 - 0 = 115 aturdir
30% cortar de 115 = 34.5 (35)
115 + 35 = 150

Recibes 150 de daño y aturdido
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